4 الأكثر تأثيراً في إطلاق النار من منظور الشخص الأول

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول موجود منذ فترة طويلة. في ذلك الوقت ، العديد من الألقاب التي ما زال الناس يحبونها تحتوي على أنظمة اللاعبين. لا يمكن أن تبرز العديد من الألقاب في هذا النوع بما يكفي للتأثير بشكل كبير على نوعها ، ولكن هناك بالتأكيد بعض أسماء كبيرة هنا. هذا النوع هو أحد أكبر الأنواع وأكثرها شيوعًا.



لا يوجد نقص في عناوين FPS ذات الأسماء الكبيرة ، ولكن التميز فوق الجمهور هو مهمة أخرى تمامًا ، ويجب على المرء أن يقدم شيئًا فريدًا أو كبيرًا من أجل الوصول إلى هذه الحالة. ليس هناك الكثير من الألعاب التي تدير هذا ، ولكن عندما تفعل ذلك ، فإنها تصبح أسطورية ، تمامًا مثل هذه الألعاب الأربع.



الموت

1993 الموت يعتبر مخطط لنوع FPS. إنها مسؤولة عن تعميم النوع بأكمله ، وعلى الرغم من أنها ليست المحاولة الأولى لأسلوب اللعب ، الموت عززت فكرة ألعاب الرماية ثلاثية الأبعاد. يمكن للاعبين التجول بحرية حول المستويات ، وتفجير الأعداء وجمع العناصر. وضعت اللعبة أيضًا واحدة من أكبر السوابق للرماة الناجحين: أساطير مترامية الأطراف وجذابة ، تم سردها في الخلفية ، لذا كانت طريقة اللعب في المقدمة وفي المنتصف.

الموت كانت أيضًا واحدة من أولى الألعاب التي استخدمت التعديل ، مما يعني أنه يمكن للأشخاص تحرير الأسلحة وإنشاء المستويات. شهدت العصور الحديثة تعديلات على الألعاب عبر Steam Workshop لاستخدامها ، وهذه اللعبة هي التي جعلت ذلك ممكنًا. كما أن الاختراع الكبير المأخوذ من اللعبة هو فكرة زيادة الترسانة. يحصل اللاعبون على أسلحة أكبر وأفضل مع استمرار اللعبة ، وتنتقل هذه الفكرة إلى حد كبير إلى كل شخص يطلق النار بعد ذلك.

مؤسسو نذل backwoods

ذات صلة: 10 من الرماة من منظور الشخص الأول لم تكن تعلم أنهم تلقوا تعديلات على الكتاب الهزلي



دوق نوكم ثري دي

لعبة العوالم ثلاثية الأبعاد الأكثر شهرة ، دوق نوكم ثري دي أخذ ما بدأه دوم وأخذها إلى أبعد من ذلك. حيث كان لدى دوم محتوى بطل صامت يشق طريقه بين الأعداء ، فإن الشخصية الرئيسية هنا ، ديوك نوكيم نفسه ، كانت عبارة عن شعار حكيم مفعم بجيش من رجل واحد. عندما شق ديوك طريقه عبر غزو فضائي ، كانت خطوط مثل 'حان الوقت لركل الحمار ومضغ العلكة' ، أو حتى المنافسة التي تسخر من مثل 'أنا لا أخاف من أي زلزال' شائعة. كانت مساهمة Duke في هذا النوع حقًا شيئًا كبيرًا - دفعت اللعبة إلى حدود لما تم القيام به في ذلك الوقت.

تتميز الألعاب الأخرى بمجموعة من الأسلحة القياسية مثل البنادق والمسدسات والمدافع الرشاشة. دوق نوكيم ثري دي أخذ ذلك وذهب معه. أضيفت إلى ذخيرة الأسلحة المتزايدة باستمرار أشياء مجنونة مثل أشعة التجميد ، والحزم النفاثة ، ومسدس الانكماش. بينما لعبت الألعاب الأخرى بشكل مباشر ، جاءت هذه اللعبة وقررت أن الجنون كان مظهرًا جيدًا لهذا النوع. لقد ضمنت أن الرماة من منظور الشخص الأول يمكنهم الاستمتاع باحتضان مفاهيم أكثر ذكاءً.

ذات صلة: جندي الحظ: أحد أكثر الرماة إثارة للجدل من منظور الشخص الأول على الإطلاق ، موضح



زلزال

زلزال مشابه ل الموت لكنها تبرز بطريقتها الفريدة. استخدمت اللعبة محركًا جديدًا لتقديم عالم أكثر واقعية مما تم تقديمه في الألعاب من قبل ، وهو Quake Engine. أدى استخدام المحرك الجديد لـ Real-Time 3D Rendering إلى جعل اللعبة بارزة بصريًا وفعلت تقنيًا ما لا تستطيع الألعاب الأخرى القيام به. مكن المحرك أيضًا من إنشاء ما يُعرف اليوم باسم التشكيل الفني Machinima.

بصرف النظر عن المحرك الثوري ، زلزال كما جعل فكرة تعدد اللاعبين عبر الإنترنت شائعة من خلال مباريات الموت. كانت هذه واحدة من الألعاب الأولى في هذا النوع التي تجعل اللاعبين يتصلون بخادم بدلاً من LAN ، وقد مهدت الطريق لجميع الألعاب الحديثة التي تربط الأشخاص بمباريات متعددة اللاعبين. جعل هذا من الألعاب الأولى التي أصبحت نوعًا من الألعاب الإلكترونية ، وليس من الصعب معرفة السبب في ضوء ابتكارات اللعب. يمكن للاعبين القفز ، قفزة الأرنب ، القفز الصاروخي والقيام بالعديد من المناورات القياسية اليوم.

ذات صلة: Xbox Series X | S ستلعب Halo: Master Chief Collection بسرعة 120 إطارًا في الثانية

Halo

Halo هي لعبة أكثر حداثة وفقًا لمعايير الرماة من منظور الشخص الأول ، لكنها لا تقل تأثيرًا عليها. اللعبة مسؤولة ليس فقط عن جعل ميزة الدروع القابلة لإعادة الشحن ، ولكن أيضًا إحداث ثورة في ألعاب FPS لوحدة التحكم. هنا ، حصل اللاعبون أولاً على صيغة لكيفية عمل هذه الألعاب على وحدة تحكم نظرًا لأن معظم الألعاب في هذا النوع كانت تعتمد بشكل صارم على أجهزة الكمبيوتر حتى تلك النقطة. تم وضع مخطط التحكم في Halo سيكون مخططًا لجميع الألعاب القائمة على وحدة التحكم مثلها.

Halo جلبت أيضًا شعبية الدفع مقابل تشغيل الخدمات عبر الإنترنت مثل Xbox Live. كانت هناك حاجة إلى Xbox Live لاستخدام وظيفة اللعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت ، ولم تقدم الألعاب حقًا خدمة لهذا المفهوم حتى ذلك الحين ، لذلك كانت رائدة في هذا النوع من الألعاب بهذا المعنى. تم تشغيل الألعاب من قبل على خوادم مخصصة أو تم لعبها عبر شبكة LAN ، لذا فإن وجود خدمة تتيح اللعب حتى لو لم يكن اللاعبون معًا جسديًا كان كبيرًا بالنسبة لهذا النوع. لقد شكلت مجال تعدد اللاعبين.

ارتفاع الميمات بطل الدرع

استمر في القراءة: يتميز Prodeus بسلاسة اللعب الناري وتجربة قوية عبر الإنترنت



اختيار المحرر


Castlevania: Trevor & Sypha هما الزوجان القويان المطلقان

أخبار الأنمي


Castlevania: Trevor & Sypha هما الزوجان القويان المطلقان

مع رومانسيتهما الحميمة ومهاراتهما القتالية التكميلية ، تريفور وسيفا هما أكثر ثنائيي بيلنادس وبلمونت الأسطوريين في Castlevania.

إقرأ المزيد
هل كوينتين لانس Arrow هو في الواقع بروميثيوس؟

تلفزيون


هل كوينتين لانس Arrow هو في الواقع بروميثيوس؟

كيف يمكن للتطورات الأخيرة على Arrow أن توحي بهوية بروميثيوس كـ Quentin Lance.

إقرأ المزيد