5 Ways Devil May Cry هي أفضل سلسلة أكشن أنيقة (و 5 لماذا هي Bayonetta)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

كان نوع الحركة الشخصية محروما إلى حد كبير مقارنة بالعديد من الأنواع السائدة الأخرى في صناعة الألعاب. يوجد عدد أقل بكثير من الألعاب والمسلسلات في هذا النوع من ألعاب القتال أو ألعاب تقمص الأدوار أو ألعاب الرماية أو أي شيء آخر. على الرغم من هذا الجفاف الذي شهدته عناوين IP الجديدة ، إلا أن هناك قاعدة جماهيرية تنتظر بفارغ الصبر الإضافة الكبيرة التالية ، وتتجادل لصالح الخصائص الحالية التي تبرز مزيج هذا النوع من اللحظات السينمائية الأنيقة والمجموعات غير المألوفة بشكل أفضل.



في هذه الحجة المستمرة ، المسلسلان الأكثر شيوعًا اللذين يتم طرحهما هما Capcom's Devil May Cry و Platinum's Bayonetta. يضع كلا الامتيازين كل ما في وسعهما في توفير مظهر أنيق ومليء بالحركة ، لكنهما يختلفان بما يكفي ليكون لهما نقاط قوتهما.



10بايونيتا: المجموعات أكثر تعقيدًا

تمتلك Bayonetta قائمة أسلحة أصغر من DMC لكنها تعوض ذلك في التعقيد. يسمح كل سلاح في Bayonetta بمجموعة أعمق بكثير من اللكمات والركلات التي يمكن دمجها معًا بعدة طرق أكثر من لعبة الحركة العادية للشخصية. يسمح هذا التعقيد بسقف مهارة مرتفع للغاية حيث يمكن للاعبين أن يتعلموا حقًا تجميع كمية مروعة من الحركات المعقدة دون الحاجة إلى تغيير الأسلحة.

جمهورية الدب متسابق x

توفر المسارات عبر هذه المجموعات خيارات أنيقة باستمرار مع تقدم القتال ، ولا تجعل الأسلحة تشعر بالتعب أو الاستخدام المفرط كما هو الحال في بعض الأحيان في ألعاب الحركة الأخرى.

9قد يبكي الشيطان: هناك تنوع أكبر بكثير في الأسلحة

عندما يفكر الناس في DMC ، فإنهم عادة ما يفكرون في المسدسات المزدوجة والسيف كما هو الحال في كثير من الأحيان في المواد الترويجية والمقطورات. لكن DMC بها مسدسات ومسدسات وبنادق وبنادق وقنابل يدوية وقاذفات صواريخ وسيوف وسكاكين وسيوف سحرية عائمة وأشعة ليزر ومكسرات الشيطان وسيف بالمنشار ضمن أشياء أخرى .



نظرًا لأن السلسلة استمرت في المزيد والمزيد من التباين ، فقد أدى ذلك إلى وجود مستوى أعلى وأعلى من الإمكانات الأنيقة مع هذه الترسانة من الأسلحة المذهلة.

8Bayonetta: كبار الرؤساء يتم التعامل معهم بشكل أفضل

العديد من عناوين الحركة الشخصية ترغب في امتلاكها بعض الرؤساء تشغل الشاشة بأكملها في محاولة لإبراز أسلوب ألعاب معينة. لقد ثبت أن هذا سيف ذو حدين في كثير من الحالات في الماضي ، لأن جعل عمل رئيس بحجم الشاشة يعد تحديًا مختلفًا تمامًا عن القيام بأنواع أخرى من مواجهات الأعداء.

ذات صلة: F-Zero و 9 من ألعاب Nintendo الأخرى التي لم تكن تعرف أنها قد تم تكييفها مع الرسوم المتحركة



في هذا المجال ، تتفوق Bayonetta ، حيث تمكنت من الحفاظ على البرودة الأساسية من الأعداء العملاقين دون جعلهم مملين أو غير ملائمين للقتال. بدلاً من أن يكون كل من هؤلاء الرؤساء الهائلين من HP ، يوفر كل من هؤلاء الرؤساء فرصًا مثيرة للاهتمام وطرقًا فريدة لمحاربتهم.

7قد يبكي الشيطان: مجموعة أكبر من الشخصيات الفريدة القابلة للعب

يتم تمثيل كل شخصيات DMC بشكل جيد ، ناز مع الشخصية ، وجلب إضافات فريدة إلى وضع الحماية للعب. تكفي الشخصيات لجعل اللعبة تبدو أكثر أناقة وإثارة من أي شخص معاصر ، لدرجة أن تتمنى أن يكون لدى كل شخصية المزيد من الوقت للتألق ، ولكن حتى أكثر من ذلك ، أضف طريقة لعب جديدة تمامًا إلى السلسلة.

كل من الشخصيات السبعة القابلة للعب لديها أسلحة وحركات فريدة تجعلها تبدو وكأنها لعبة جديدة تمامًا. عند إضافته مع مجموعة متنوعة من الأسلحة ، فإن DMC لديها كمية مذهلة حقًا من الأشياء المختلفة للعب بها.

6بايونيتا: وقت الساحرة أنيق وممتع

في هيكل ميكانيكا المخاطرة والمكافأة ، قد يكون Witch Time واحدًا من الأفضل. يكافئ Witch Time اللاعب على فهم مجموعات حركات العدو وأنماط الهجوم من خلال السماح له بأداء مراوغات ضيقة التوقيت تسمح له بالهجوم المضاد بكفاءة وحشية. أثناء استخدام Witch Time ، يتم إبطاء مرور الوقت مما يترك Bayonetta مفتوحًا لاستغلال بطء أعدائها للحصول على مجموعات أكبر وأكبر.

لطالما أضافت ميكانيكا الحركة البطيئة في ألعاب الفيديو قدرًا كبيرًا من الأسلوب إلى الألعاب التي تتميز بها ، مما يمنح اللاعب القدرة على لعب ضربات منهجية أكثر مما يمكن أن يفعله في الوقت الفعلي.

5ربما يبكي الشيطان: التهكمات مجنونة ومتنوعة

في حين أن معظم ألعاب الحركة الأخرى قد استخدمت ميكانيكا التهكم ، إلا أن القليل منها يمكن مقارنته بـ Devil May Cry. تتمتع شخصيات مثل Bayonetta أو Jetstream Sam من Metal Gear Rising بوظائف لعب رائعة لتهكمهم ، كل منهم يفتقر إلى تنوع وشخصية تلك الموجودة في DMC.

ذات صلة: بروتوكول Alpha و 9 ألعاب RPG أخرى من شأنها أن تجذب عشاق Mass Effect

في DMC ، توسعت التهكمات لدرجة أن كل شخصية لديها ثلاثة مستويات من التهكم مع التهكمات المختلفة في كل مستوى والتي تعتمد على مستوى مقياس النمط الحالي. بالإضافة إلى ذلك ، تضيف الاستهزاءات الجوية والاستهزاءات الخاصة القابلة للفتح المزيد من الطرق لتبدو رائعة أثناء السيطرة على جحافل من الشياطين في المرحلة الثانية عشرة من اللعب لشخص ما.

4بايونيتا: السينمائية هي قطع فنية مذهلة

في حين أن أحداث الوقت السريع أصبحت نادرة في السنوات الأخيرة ، إلا أنها توفر قدرًا كبيرًا من الأناقة عند القيام بها بشكل جيد. يتذكر معظم اللاعبين المعركة المذهلة مع Krauser في Resident Evil 4 والتي تم إجراؤها بالكامل في مشهد سينمائي باستخدام QTEs. حسنًا ، هذا الارتباط بين طريقة اللعب والسينماتيات نادر في ألعاب الحركة ولكنه موجود بشكل كبير في Bayonetta.

مارونبيري براغوت

إن قدرة QTEs والألعاب الثابتة في Bayonetta على الاندماج في العمل المستمر لأسلوب اللعب مع تعزيز وتيرة الأحداث وحجمها يتجاوز أي من معاصريها.

3ربما يبكي الشيطان: الموسيقى التصويرية مذهلة

من الصعب المبالغة في تقدير قوة الموسيقى التي تتمتع بها على مزاج موقف معين في أي وسيط. يتم تحسين الألعاب والأفلام والتلفزيون إذا كانت موسيقاهم تتطابق مع نغمة وهدف بقية المقطوعة. في نوع الحركة ، من الصعب تخيل مسلسل بموسيقى أكثر شهرة من DMC. ميمات أم لا دخلت أغاني مثل Devil Trigger و Bury the Light إلى مجتمع الألعاب على مستوى عميق لدرجة أن الكثير من الناس يعرفون الأغاني دون ممارسة الألعاب.

في الألعاب ، ترفع هذه الأغاني نفسها أحداث DMC إلى ما هو أبعد من أي شيء يمكن أن تكون عليه بدون مثل هذه الموسيقى التي لا تنسى.

اثنينBayonetta: اجتياز البيئة أمر رائع

هناك أجزاء قليلة من تصميم اللعبة يتم تجاهلها أكثر من اجتياز البيئة. من الشائع جدًا بالنسبة للمطورين أن يصنعوا لعبة ممتعة في القتال ، عميقة في القصة ، ونبرة ممتازة ... لكن الانتقال من النقطة أ إلى النقطة ب هو عمل ممل.

هذه ليست مشكلة في Bayonetta. مجموعة من الميكانيكا التي تسمح بالسباحة السريعة والمشي على الحائط والقفز القائم على الزخم والجري السريع تجعل التحرك في المستويات في Bayonetta يبدو أنيقًا تمامًا مثل المعارك.

1قد يبكي الشيطان: مقياس النمط هو الأفضل

يعد DMC Style Meter ببساطة أفضل ميكانيكي ردود الفعل الموجود في نوع الحركة بأكمله. يشجع العداد اللاعبين على اللعب بقوة ودفاعية في نفس الوقت ، حيث يتقدمون بينما يتعرضون للضرر أو يدافعون عن أنفسهم جيدًا ويتراجعون في كل مرة يتعرضون فيها للتلف.

كما أنه يثني اللاعبين عن استخدام الحركات والمجموعات المتكررة بنظام تصنيف متوازن تمامًا يسمح لهم باللعب بدرجة عالية من الحرية مع الاستمرار في دفعهم للعب بشكل أكثر أناقة.

التالي: Ratchet & Clank: 10 أروع أسلحة عبر السلسلة



اختيار المحرر


يو غي أوه! GX: توفر أكاديمية Duel تعليمًا مرموقًا - في Class Warfare

أخبار الأنمي


يو غي أوه! GX: توفر أكاديمية Duel تعليمًا مرموقًا - في Class Warfare

يو غي أوه! مساكن الطلبة في GX's Duel Academy هي أكثر من مجرد مكان للنوم - إنها نظام طبقة مبارزة.

إقرأ المزيد
غودزيلا: مقطع ملك الوحوش يثير غدورة

أفلام


غودزيلا: مقطع ملك الوحوش يثير غدورة

مقطع دعابة جديد لـ Godzilla: King of the Monsters يقدم نظرة مخيفة على التنين ذي الرؤوس الثلاثة ، الملك غيدوراه.

إقرأ المزيد