العنف ليس مفهوماً جديداً في الألعاب. منذ أن ضربت ألعاب الفيديو الممرات لأول مرة ، كان اللاعبون دائمًا ما ينخرطون في أعمال عنف ، سواء كان ذلك بإسقاط سفن الفضاء الفضائية أو التهرب من البراميل التي ألقاها غوريلا غاضبة. ومع ذلك ، فقد وصلت مستويات العنف والواقعية في الألعاب إلى آفاق فلكية جديدة منذ ذلك الحين. على الرغم من معارضة الآباء والسياسيين على مر السنين ، أصبحت ألعاب الفيديو اليوم أكثر عنفًا من أي وقت مضى.
في الطريق الذي أقامه غزاة الفضاء و جهاز الإنذار التلقائي الكبير ، دفعت بعض الألعاب بغلاف العنف إلى حدود متطرفة جديدة بمفردها. في حين أن العديد من الألعاب تدور حول الحركة والقتال ، أعادت قلة مختارة تحديد معنى العنف في الألعاب.
10 الشر المقيم (1996)
بلاي ستيشن

ال مصاص الدماء المسلسل قد يكون أهم شيء يحدث لنوع البقاء على قيد الحياة والرعب. من خلال تأليب اللاعبين في عالم مليء بالزومبي بذخيرة وأسلحة محدودة ، مصاص الدماء جعل كل لقاء مع الزومبي يشعر وكأنه حياة أو موت للاعبين كما هو الحال في الحياة الواقعية.
في حين أن بعض الشر المقيم الألعاب المبكرة لم تتقدم في العمر بشكل جيد من حيث نوع الحركة والرعب الذي قدمته ، تيار مستمر من عمليات إعادة التصنيع أعاد تنشيط الامتياز وسلط الضوء على ما يجعل المسلسل رائعًا للجماهير الحديثة. بقاعات مليئة بالموت والدم والدماء ، مصاص الدماء جعل الخوف في الألعاب ممكنًا.
ما هو سكالبين
9 الفضاء الميت (2008)
Xbox 360 و PlayStation 3

الفضاء الميت هي لعبة اسم مناسبة للغاية: بطل اللعبة ، إسحاق ، محاصر في محطة فضائية تزحف مع كائنات فضائية زومبي أوندد. الفضاء الميت لا يمكن إنكاره يتأثر ب مصاص الدماء من حيث طريقة اللعب والمفهوم ، إلا أن قصتها فريدة تمامًا.
كعامل منجم فضاء ، يفتقر إسحاق إلى الوصول إلى أنواع الأسلحة التي يأمل المرء في استخدامها ضد الزومبي في الفضاء. بدلاً من ذلك ، أُجبر على استخدام أي أدوات لديه للتخلص بوحشية من أي تهديد متبقي في طريقه.
8 بيت بقع (1988)
ممر

بيت بقع تدور حول سلسلة ألعاب دموية كما يمكن للمرء أن يجدها. الأول بيت بقع كانت لعبة أركيد ثنائية الأبعاد مليئة بالشياطين المرعبة والحركة الدموية. تضمن الإصدار الجديد لعام 2010 نفس المستوى من العنف ، لكنه ارتقى إلى مستوى مع رسومات ثلاثية الأبعاد من الجيل التالي والمزيد من الدماء أكثر من ذي قبل.
ما هي مدة نَفَس البرية
في بيت بقع ، يتحكم اللاعبون في ريك ، طالبة تم اختطاف صديقتها من قبل الوحوش الشيطانية. لحسن الحظ - أو ربما لسوء الحظ - بالنسبة لريك ، فقد كان ممسوسًا بقناع الإرهاب: وهو كائن قديم يحول مرتديه إلى وحش يتمتع بقوة خارقة. باستخدام قوته المكتشفة حديثًا ، يمزق ريك ، ويمزق ، ويطلق النار في طريقه عبر جحافل من أهوال العالم الآخر.
7 إله الحرب (2005)
بلاى ستيشن 2

كراتوس ليس غريباً عن العنف ، لأنه يسعى بلا نهاية للانتقام من الآلهة. اله الحرب يتبع ابن زيوس لأنه يقضي تمامًا على كل من يقف في طريقه في طريقه لتدمير أوليمبوس.
بفضل عملها الرائع وسردها المقنع ، آله الحروب أحدث دخول ، راجناروك و اكتسحت بشكل أساسي جوائز لعبة 2022 . ومع ذلك ، فإن مخططها الداخلي للعنف الشديد لم يختف أبدًا ، مع الكثير من قطع الرأس والتقطيع.
6 جراند ثيفت أوتو (1997)
بلاي ستيشن

ال جهاز الإنذار التلقائي الكبير شهدت السلسلة الكثير من الجدل. واجه المسلسل عددًا لا يحصى من الدعاوى القضائية والمعارك القانونية على مر السنين ، ولعبة مبتذلة وعنيفة مثل GTA لا بد أن تواجه الكثير.
الكسوف الإمبراطوري شجاع
بينما الأولين GTA كانت الألعاب بالفعل عنيفة بدرجة كافية ، GTA الثالث غيرت الألعاب تمامًا إلى الأبد مع فلسفة كل شيء. بالرغم من كل هذا GTA تمسكت ببنادقها ، بالمعنى الحرفي والمجازي. نتيجة ل، GTA V أصبحت ثاني أكثر الألعاب مبيعًا على الإطلاق - لم يخسرها سوى ماين كرافت .
5 تروس الحرب (2006)
أجهزة إكس بوكس 360

منذ أول لعبة في السلسلة ، معدات الحرب قد ميزت نفسها عن غيرها من ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث من خلال القتال الواقعي والقتل الوحشي اليدوي. سيفعل ماركوس فينيكس كل ما يلزم لإسقاط أعدائه ، بما في ذلك استخدام حربة المنشار الموثوقة لإسقاطهم من مسافة قريبة.
على الرغم من عنفها ، أو ربما بسببها ، معدات الحرب لقد وصل التأثير إلى ما هو أبعد من مجتمع الألعاب على مستوى السطح. حتى الشخصيات المشهورة مثل تيري كروز وباتيستا أعربت عن اهتمامها باللعب كأحد الشخصيات البارزة في اللعبة في تعديل محتمل للفيلم.
4 الموت (1993)
الكمبيوتر

يحتوي نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول بشكل أساسي على عنف في اسمه ، لكن قلة من الرماة يمكن أن يمارسوا العنف إلى درجة الموت الامتياز التجاري. وبالمثل ، هناك القليل ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول التي تركت بصماتها على اللعب بنفس الطريقة مثل الموت ، وعنفها هو مجرد جزء من هذا الإرث.
كيميتسو نو يابا مانغا مقابل أنيمي
لا يكتفي Doom Guy بإطلاق النار على أعدائه مثل أبطال لعبة الرماية الآخرين الأكثر تحضرًا. بدلاً من ذلك ، يفضل أن يقطع خصومه بالمنشار أو حتى يضربهم بقبضتيه العاريتين من أجل قياس جيد. الإصدار الأخير من المسلسل ، العذاب الأبدي ، تضاف إلى المذبحة والفوضى أكثر من خلال إدراج ميكانيكي Glory Kill.
3 البريد (1997)
الكمبيوتر

فيما يتعلق بالعنف الأعمى ، بريدي يأخذ الكعكة. يتحكم اللاعبون في شخصية لاعب مجهول شرعت في هياج قاتل بسبب نظرية مؤامرة حكومية. لا تخفي فرضية Postal رسالتها العامة ، حيث أن شخصية اللاعب مقتنعة بالنظريات الجامحة وتهزأ بالأصوات في رأسه.
نظرت إلى أعمق ، بريدي يستكشف الحالة النفسية لمطلق النار النشط حيث يختبر اللاعب كيف يكون الأمر بشكل مباشر. على السطح ، مع ذلك ، بريدي هي مجرد لعبة إطلاق نار متساوية القياس تتعلق بارتكاب أعمال عنف عشوائية لا معنى لها.
2 مطاردة (2003)
بلاى ستيشن 2

مطاردة هي لعبة حركة خفية من منظور شخص ثالث. في مطاردة ، يتحكم اللاعبون في جيمس إيرل كاش ، وهو سجين محكوم عليه بالإعدام أُجبر على التمثيل في مجموعة متنوعة من أفلام السعوط من أجل الفوز بحريته.
تتكون طريقة اللعب إلى حد كبير من تسلل النقود إلى أفراد العصابة وقتلهم بعنف باستخدام عدد من الأدوات المنزلية للأسلحة ، بما في ذلك مضارب البيسبول والأكياس البلاستيكية. مطاردة كان نوعًا من العنف شديدًا للغاية عند إطلاقه لدرجة أنه تم حظره في العديد من البلدان.
1 مورتال كومبات (1992)
ممر

كومبات بشري يستحق مكانة خاصة في التاريخ لتأثيره على الألعاب العنيفة التي جاءت بعده. المشهور ، الجدل الدائر مورتال كومبات أدت المعارك الشنيعة إلى إنشاء نظام تصنيف ESRB.
دعاء تخمير النهر الروسي
كومبات بشري دفعت حدود العنف في الألعاب عند إصدارها الأولي ، وتواصل كل لعبة في السلسلة هذا التقليد المقدس من خلال زيادة دماء ووحشية الوفيات الشائنة إلى آفاق جديدة. لكن تأثيرها لا يقتصر على العنف فقط. كومبات بشري هي لعبة القتال الأكثر مبيعًا على الإطلاق.