D&D الإصدار السادس: 5 أشياء يريدها المعجبون (و 5 أشياء تجعل الناس قلقين)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

حصلت لعبة Dungeons and Dragons على لقب الأكثر شعبية لعبة لعب الأدوار منضدية لسنوات ، و 5العاشرطبعة ، أو 5e ، جعلت ذلك أكثر إحكامًا. لقد أحب عشاق اللعبة ابتكاراتها وإمكانية الوصول إليها على الإصدارات السابقة.



مع اقترابنا من العام السادس من عمر 5e ، يبدو أننا على وشك إصدار إصدار جديد يعتمد على الإصدارين السابقين. يتمتع 6e المرتقب بالكثير من الإمكانات التي يسعد بها المعجبون ، كما أنه يأتي مع بعض الأشياء التي تثير قلق المعجبين. لدى اللاعبين الجدد والمحاربين القدامى على حد سواء بعض الأفكار حول الشكل الذي يجب أن يبدو عليه 6e ، والآن تم تحويل هذه الأفكار بطريقة سحرية إلى هذه الإدخالات.



10تريد: معارك Montagable

يبدو أن المعارك هي لعنة وقت العديد من اللاعبين خلال جلسة الزنزانات والتنينات العادية. يمكن أن تكون طويلة للغاية وتستنزف طاقة الحفلة تمامًا. ما لم يقطع شخص ما الملل بحركة مضحكة أو حمقاء ، فسيكون هناك الكثير من الجلوس والتحقق من DM.

أحد التحسينات التي تم اقتراحها هي مشاهد قتال تشبه المونتاج. بدلاً من المرور عبر 6 مجموعات من العفاريت ، باستخدام لفات المبادرة ، وإضاعة الوقت ، يمكن أن يكون لديك نظام دحرجة حيث يتم تحديد المعركة من خلال لفة واحدة من النرد ، بدلاً من 11.

9القلق: عدم إمكانية اللعب من قبل أي شخص

واحدة من أكبر عوامل الجذب إلى 5e هي حقيقة أن أي شخص يمكن أن يتعلمها بسهولة نسبية. هذا هو أحد الأسباب الرئيسية التي جعلت D&D قادرة على إعادة إدخال الوعي العام بشروط إيجابية.



مهدت النسخة الحالية الطريق لمزيد من المشاركين ، لكن النظام الجديد بمتطلبات أكثر تحديدًا وتخصصًا من شأنه أن يضر أكثر مما ينفع. سيكون هناك دائمًا لاعبون ، لكن الشخص العادي الذي يقفز يجب أن يتم الترحيب به ، وليس إبعاده.

8تريد: التفريق بين نماذج الموارد

يمكن أن تكون فكرة الوقت في الحملة مثيرة للاهتمام ، لأنه يمكن أن يكون لديك حفلة يجب أن تنتظر بضع دقائق للانطلاق في العمل ، أو بضعة أيام. إحدى المشكلات التي تظهر فيما يتعلق بالوقت هي فترات الراحة ، والتي يبدو أنها كل ما يقوله DM أنه يمكن أو لا يمكن أن يعمل في الممارسة العملية.

ذات صلة: 10 نصائح لصياغة ألغاز D&D رائعة سيحبها لاعبوك



الإرشادات محددة للغاية بشأن ما يحدث أثناء فترات الراحة ، لكن هذه الصياغة تضر أيضًا بالطريقة التي تُلعب بها اللعبة. هناك طرق لا حصر لها لتغيير هذا الأمر ، توجد عادةً في الأعمال التي أنشأها المعجبون أو قواعد المنزل ، ولكن سيكون من الجيد رؤية مستويات مختلفة متضمنة في اللعبة الأساسية.

ضريبة الخطيئة الأم الأرض

7القلق: الابتعاد عن أنماط الإعداد المختلفة

تعد المساحة والحركة جزءًا كبيرًا من اللعبة ، لكن 5e تسمح للاعبين بالتراخي حول مكان وجود شيء ما بالضبط في أي وقت. وذلك لأن مسرح العقل أصبح أكثر انتشارًا على الأشكال المصغرة والخرائط الشبكية.

يجب أن تضع النسخة التالية في الاعتبار أن العقل قوة. بدلاً من العودة إلى قواعد مثل باثفايندر إذا كان التباعد أكبر بكثير ، فإن المشجعين قلقون من أن طريقة اللعب الشائعة هذه لن تكون قابلة للتحقيق.

6تريد: سباقات الوحوش الرسمية من Go

ال دليل اللاعب فيه ثلاثة سباقات وحشية. Dragonborn و Tieflings و Half-Orcs ، إذا كنت تحسبهم. في حين تم نشر حوالي عشرة سباقات وحشية رسميًا ، فقد استغرق الأمر ما يقرب من عام قبل إطلاق أي سباقات أخرى.

يرغب اللاعبون في اللعب كوحوش ؛ لقد تم إثبات ذلك مرارًا وتكرارًا. يعتبر Goblins و Bugbears و Kobolds و Orcs أعداء شائعين في مستوى الدخول ، لذلك من المنطقي أن يكونوا قابلين للعب في وقت مبكر. سيكون من الرائع أن تكون قادرًا على اللعب بها أحداث الأبراج المحصنة والتنين ، والذي لا يمكن القيام به للعديد من السباقات الممتدة حاليًا.

5القلق: انشقاق اللاعبين

مصدر القلق الرئيسي هو شيء حدث عندما تم إطلاق 5e ، وبدرجة أقل 4e. عندما كانت لعبة 5e تنطلق لأول مرة ، كان على المشجعين الذين كانوا يلعبون 3.5e لسنوات التعامل مع التغييرات ، لذلك كان هناك انقسام في اللاعبين. بقي البعض في 3.5e وانتقل البعض إلى 5e.

اعتمادًا على كيفية تنسيق 6e ، يتوقع الكثيرون تقسيم اللاعبين إلى نفس الفئتين ، 5e و 6e. هذا شيء لاحظه Wizards of the Coast من قبل ، لذا فهو على الأقل على رادار مخاوف المشجعين.

أحذية المهرج galactica ipa

4تريد: مهارات محددة جيدًا

يريد اللاعب القفز عبر وادٍ ويطلب منهم DM أن يقوموا بفحص الألعاب البهلوانية أو ألعاب القوى. هذا أمر منطقي ، ولكن عندما تدخل في المزيد من عمليات التحقق المتخصصة ، فإنك تبدأ في الوقوع في المشاكل. المهارتان الوحيدتان اللتان تم إعطاؤهما تعريفات واضحة هما الإدراك والتحقيق لأنهما الأكثر استخدامًا.

هذه المهارات الأخرى ، مثل الطب والتاريخ والبقاء على قيد الحياة ، يتم طرحها للتو بواسطة DMs في الأماكن التي يعتقدون أنهم سيذهبون إليها. سيكون من الجيد الحصول على المهارات مع تقديم تفسيرات أكثر تعمقًا. كان المعجبون يفعلون ذلك منذ سنوات ، لذا فإن الاعتراف بأنه سيكون بمثابة تحسن.

3القلق: استيعاب الإبداعات الشعبية

الموارد عبر الإنترنت مثل نقابة سادة الأبراج المحصنة لقد كانت العمود الفقري لـ Dungeons and Dragons ، لأنها توفر للاعبين الكثير من المحتوى والقواعد والتفسيرات والكثير من الأدوات الأخرى للعبة. مع اعتراف Wizards of the Coast بهؤلاء المبدعين الصغار ، بطرق سلبية وإيجابية ، يمكن للشركة أن ترى بوضوح ما يمكن أن يكون شائعًا.

ذات صلة: D & D: أفضل 10 مخلوقات أوندد تحتاجها في زنزانتك

القلق هو أنهم يبدأون فقط في استيعاب أفضل العناصر والاحتفاظ بها على أنها خاصة بهم. إنها مجرد ممارسة تجارية سيئة ، ومع ذلك فهي شيء يمكن القيام به بشكل قانوني دون تداعيات.

اثنينتريد: فصول متوازنة

في المستوى 15 ، يجب أن يكون ساحر ومقاتل على مستوى نفس القاعدة ، ولكن كما يمكن لأي شخص أن يرى ، هذا ليس هو الحال. تبدأ الطبقات متوازنة إلى حد ما في المراحل الأولى ، من حيث العمل الاقتصادي والقوة العامة ، ولكن في المستويات الأعلى ، الطبقات مثل المقاتل ، الساحر ، ويترك الحارس وراءه.

لن يكون هناك توازن مثالي أبدًا عندما يتعلق الأمر بفصول الشخصيات ، ولكن يجب أن تشعر أن كل فئة تؤدي إلى شيء ما. أيضًا ، بشكل عام ، سيكون الإصلاح المناسب لفئة Ranger كبيرًا.

1القلق: الاختلاف الشديد

من الواضح أن القلق الأكبر بشأن التحول إلى إصدار جديد هو أنها ستكون لعبة شعور مختلفة تمامًا. ستجعل القواعد الجديدة ، وأرصدة الفئات ، والترقيات الرائعة بعض الأشخاص يشعرون بالاستبعاد ، ولكن هناك بعض التحسينات التي يجب إجراؤها ، على الرغم من أن فرص التصحيح المفرط عالية.

لقد وقع الناس في حب اللعبة بناءً على الخبرة ، لذا فإن التغييرات في التجربة قد تكون مؤلمة. لا يجب أن يكونوا مثل هذا الوحش المختلف. طالما أن 6e لا يبدو ويشعر تمامًا مثل Shadowrun أو Pathfinder ، فلا بأس بذلك.

التالي: الأبراج المحصنة والتنينات: أفضل 10 عناصر سحرية غير مستغلة ، مرتبة



اختيار المحرر


يودا يكره حقًا طيور النورس في قراءة الشفاه السيئة المعدية

أفلام


يودا يكره حقًا طيور النورس في قراءة الشفاه السيئة المعدية

بدلاً من نقل حكمة Jedi إلى Luke Skywalker ، قدم Jedi Master Yoda نصيحة مختلفة تمامًا للبطل الشاب في هذا الفيديو.

إقرأ المزيد
Kingsman: The Golden Circle - كيف يعود هاري هارت لكولين فيرث

حصريات Cbr


Kingsman: The Golden Circle - كيف يعود هاري هارت لكولين فيرث

كيف لا يزال هاري هارت من كولين فيرث على قيد الحياة ويركل (الحمار) في Kingsman: The Golden Circle؟

إقرأ المزيد