D&D: Odysseys of Theros الأسطورية - كيفية بناء القنطور

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

الجديد الأبراج المحصنة والتنينات كتاب المصدر أوديسي أسطورية ثيروس ، يقدم فئات فرعية وخلفيات وآلهة ومواقع وأجناس جديدة لـ سادة الزنزانة واللاعبين الذين يجب استكشافهم ، كل ذلك على أساس اليونان القديمة. من بين السباقات الجديدة التي تم تقديمها ، Centaur ، التي لديها الآن بنية رسمية (على عكس الإصدارات المنزلية فقط).



القنطور هم بدو نصف بشر ونصف أحصنة يتمتعون بالقوة والمعرفة والسرعة على أقدامهم. في Theros ، ينقسم القنطور إلى مجموعتين: الفريسات ، وهي مجموعة من المغيرين و Lagonna ، وهي مجموعات من العائلات التجارية الصغيرة والمتنقلة. سواء أكان اللاعبون يستكشفون حملة تم تعيينها في Theros أم لا ، فمن الممكن أن تأخذ تصميمات Centaur من هذا الكتاب المرجعي وخلق شخصية أحلامهم.



بناء القنطور

قبل الدخول في نطاقي Pheres و Lagonna ، إليك تفصيل لسمات القنطور العرقية. يحصل القنطور على زيادة في نقاط القوة بمقدار +2 وزيادة في درجة الحكمة بمقدار +1. هذه المخلوقات لها معدل شيخوخة مشابه للإنسان وغالبًا ما تميل نحو الحياد أكثر من الخير أو الشر. (إذا قام اللاعبون بتدوير القنطور في حملة Theros ، فغالبًا ما يكون القنطور Lagonna أكثر قانونية وغالبًا ما يكون قنطور Pheres أكثر فوضوية.)

يقف القنطور عادة ما بين 6 و 7 بوصات ويمكن أن يصل نصفي الحصان إلى 4 بوصات عند الكتفين (أعلى جزء من ظهر الحصان). D & D: أوديسي أسطورية ثيروس يقدم مخططًا للاعبين لتحديد طولهم ووزنهم باستخدام معدل حجم التدحرج. معدل الحجم هو 1d10. ارتفاع القنطور هو 6 '+ معدل الحجم بالبوصة. وزنها بالأرطال هو 600 + (2d12 x معدل الحجم). لذلك ، إذا قام اللاعب بلف 5 في 1d10 ، فإن طول القنطور الخاص به يبلغ 6'5 '. إذا قاموا بلف 2d12 وحصلوا على إجمالي 9 ، فإن سنتورهم يزن 640 رطلاً.

عند التفكير في التأثيرات الإملائية والمزيد ، يكون حجم القنطور متوسط ​​الحجم - على الرغم من أن العد بحجم واحد أكبر عند تحديد القدرة الاستيعابية ومقدار الوزن الذي يمكنهم سحبه أو دفعه. سرعة المشي الأساسية هي 40 قدمًا. بسبب أرجل الخيول ، يكافح القنطور في الصعود الذي يتطلب اليدين والقدمين. تتطلب كل قدم حركة على التسلق 4 أقدام إضافية من الحركة ، بدلاً من 1.



الموضوعات ذات الصلة: كيف انطلق موسم غريفون وجارغويلز الغريب من ريفرديل من D&D Backlash

القنطور مخلوقات طرية وليست شبيهة بالبشر. كما يوفر لهم بناءهم الفريد مزايا ومهارات معينة لا تمتلكها المخلوقات البشرية. على سبيل المثال ، يمكن للقنطور أن `` يشحن '' - بمعنى أنه خلال دورة القتال ، إذا تحركوا 30 قدمًا على الأقل مباشرة نحو الهدف وضربوا الهدف بنجاح بسلاح الاشتباك ، يمكنهم على الفور استخدام حركة إضافية لمهاجمة نفس الشيء الهدف مع حوافرهم.

حوافر القنطور هي أسلحة مشاجرة طبيعية ، ولكن يمكن استخدامها أيضًا للقيام بضربات غير مسلحة. يؤدي الضرب معهم إلى ضرر الضرب بالهراوات بمقدار 1d4 + معدل القوة ، مما قد يزيد من ضرر الضرب العادي الناتج عن الضربة غير المسلحة.



يمتلك القنطور أيضًا مهارة واحدة من اختيار اللاعب: التعامل مع الحيوانات أو الطب أو الطبيعة أو البقاء على قيد الحياة. يمكنهم التحدث والقراءة والكتابة Common و Sylvan (لغة fey).

الموضوعات ذات الصلة: الأبراج المحصنة والتنينات: أهمية وكالة اللاعب

Lagonna و Pheres

بالنسبة للاعبين الذين يشاركون في حملة قائمة على Theros ، من المفيد التفكير فيما إذا كانت شخصية القنطور الخاصة بهم تأتي من غزاة Pheres أو من عائلات تجار Lagonna.

يتجول غزاة الفريس في الأراضي البرية بين سيتيسا وأكروس. كل واحدة عبارة عن جمعية تطوعية وعند الضرورة ، ستنضم عدة فرق صغيرة معًا لمهاجمة أهداف خطيرة بشكل خاص ولكنها غنية أيضًا بالموارد المطلوبة. يمكن أن يشمل هؤلاء تجار البشر أو حتى الوحوش. في بعض الأحيان ، تنضم العصابات معًا أيضًا لمطاردة التهديدات المشتركة أو هزيمتها.

يقدر Pheres القوة البدنية والسرعة وبراعة الصيد / القتال ، حيث يقود المحاربون الأكثر هيمنة فرقهم في كثير من الأحيان ، على الرغم من أنه في بعض الأحيان يمكن للتكتيكيين المهرة القيام بهذا الدور أيضًا. يوجد أسفل القائد - الذي يُطلق عليه عادةً الشاحن - الكشافة ، والرماة ، والباحثون عن الطعام والمحاربون ، بالإضافة إلى المتصل و tromper. عادة ما يكون المتصلون من الكاهن أو الحراس ويمكنهم استدعاء الحيوانات للحصول على المساعدة ، في حين أن المرتزقة هم محاربون أقوياء وخائفون - وفقًا للأساطير - علموا البشر الأوائل كيفية الصيد.

يعمل غزاة Pheres ويقاتلون معًا ، على الرغم من أن بعض القنطور يختارون الضرب بمفردهم. غالبًا ما يشعر هؤلاء المرتدون بأنهم غرباء ، حتى داخل فرقتهم الخاصة ، على الرغم من أنهم عادةً ما يحتفظون ببعض الروابط مع ماضيهم بعد الضرب.

يسافر قنطور لاجون في مجموعات عائلية تجارية معروفة باسم غوري. غالبًا ما يتاجرون مع ميليتيس ، ويتعاملون مع سيتيسا ومع مجتمعات أكروس الأصغر. عادةً ما يقود العضو الأكبر سنًا من كل معلم العائلة ، وعندما يكون هناك نزاع ، سوف يجتمع رؤساء guri ويتخذون القرارات كمجموعة. أما باقي أعضاء الجوروس فهم من الكشافة ، والمجمعون ، والتعبئة ، والتجار. كما أن لكل خبير أدوار متخصصة: المقايضة ، والفأل ، والمحاكم ، والكوليترا. هذا الأخير هو محارب قوي قيل إنه يمتلك دماء أبطال القنطور الأوائل وفي كثير من الأحيان ، يتشارك العديد من guri koletra ، حيث لا يمتلك كل guros واحدًا خاصًا بهم.

عندما يصل صغار القنطور Lagonna إلى سن الرشد ، غالبًا ما يغادرون للسفر حول العالم بمفردهم لفترة من اكتشاف الذات ، تُعرف باسم protoporos. يعود معظمهم في النهاية إلى القطيع ، لكن البعض يجد مكالمات خارجها.

تابع القراءة: D&D: Odysseys of Theros الأسطورية - كيفية دمج خلفية الرياضي



اختيار المحرر


يحتوي F Is for Family على نسخته الخاصة من برنامج Cleveland Show

تلفزيون


يحتوي F Is for Family على نسخته الخاصة من برنامج Cleveland Show

في موسمهم الأخير ، قامت F is for Family بحلقة ركزت على شخصياتها السوداء ، وهناك إمكانية لظهور عرضي مخصص لهم.

إقرأ المزيد
أكثر 10 أفلام رعبًا على الإطلاق، مُصنفة

آخر


أكثر 10 أفلام رعبًا على الإطلاق، مُصنفة

يهدف الرعب إلى الرعب، إلا أن بعض الأفلام مثل Sinister وThe Descent تتفوق على غيرها من حيث الرعب، حيث تصنف بين أكثر الأفلام رعبًا على الإطلاق.

إقرأ المزيد