10 أشياء نتمنى أن نعرفها قبل DMing حملة D & D

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

الأبراج المحصنة والتنينات هي لعبة تقمص الأدوار المنضدية الشعبية والمتنامية باستمرار والتي لا تحتاج حقًا إلى مقدمة. مع خطط جديدة جريئة للتمثيل والشمولية بشكل أفضل ، بما في ذلك التخلص من مفهوم الأجناس الطيبة أو الشريرة ، أصبح الآن وقتًا رائعًا للاستثمار في الامتياز الهائل.



بالنسبة للكثير من الناس ، على الرغم من ذلك ، فإن احتمال أن تصبح Dungeon Master ، أو DM ، أكثر جاذبية من أن تكون لاعبًا عاديًا. لكن كونك DM حكيمًا ومسؤولًا هو في نفس الوقت مهمة شاقة وقد تبدو أكثر ترويعًا مما هي عليه في الواقع. لمساعدة DMs الطموحين في التغلب على تلك العقبة الأولية ، إليك عشرة أشياء يجب أن يعرفها DMs لأول مرة حول إدارة لعبة D&D.



10ابدأ بمجموعة صغيرة

في المرة الأولى لك DMing ، قد تميل إلى القيام بكل شيء ، وتوجيه أكبر وأسوأ حملة يمكنك الخروج بها. هذه ليست أفضل طريقة للتعامل مع الأمور بشكل عام. مثل أي مهارة ، فإن التحول إلى DM جيد هو أمر يتطلب الممارسة.

الليل ب التوأم الشرير

تعد إدارة لاعبيك أحد أهم أجزاء الوظيفة ، لذا فإن البدء بالقليل يجعل الأمور أسهل. إذا كان يجب عليك بالتأكيد DM مجموعة كبيرة ، فيمكنك دائمًا مشاركة DM مع شخص آخر ، ويفضل أن يكون أكثر خبرة. هذا يقلل من عبء العمل بينما لا يزال يترك مجالًا للتعلم.

9افهم القواعد

بابلو بيكاسو قال ذات مرة: 'تعلم القواعد مثل المحترفين ، حتى تتمكن من كسرها مثل الفنان'. ينطبق هذا المنطق نفسه على DMing أيضًا. بمجرد أن تصبح أكثر خبرة ، سيكون لديك مجال لثني القواعد بطرق تجعل اللعبة أكثر تشويقًا لجميع المعنيين.



لكن في البداية ، من الأفضل الالتزام بالقواعد بشكل أكثر صرامة. بالإضافة إلى ذلك ، لا داعي للشعور بأن عليك حفظ كل قاعدة حتى الحاشية السفلية. تلعب الحملات المختلفة بشكل مختلف. لذلك ، طالما أنك تعرف القواعد التي تتعلق بنوع الحملة التي يريدها اللاعبون ، فستكون بخير.

8تعرف على علمك

بصفتك DM ، فمن المتوقع عمومًا أنك درس عن علم على العالم الذي تقوم بتوجيهه. إذا كان لاعبيك يفهمون ما يجري بشكل أفضل مما تفعله ، فستصبح الأمور محرجة. لذلك ، تأكد من قيامك بواجبك.

ذات صلة: D&D: 10 أشياء تحتاج لمعرفتها حول فئة Planeswalker



بالطبع ، لا تحتاج إلى تنظيف كل قطعة D & D التوافه هناك. إذا قمت بذلك ، فمن المحتمل ألا تتمكن من بدء حملتك فعليًا. بدلاً من ذلك ، ركز على ما هو وثيق الصلة بحملتك الحالية على وجه التحديد ، حتى تشعر بالراحة في عالم اللعبة.

7كن DM المناسب للاعبين

لأن D & D هي لعبة سلسة ومرنة وقابلة للتخصيص إلى ما لا نهاية ، لا توجد طريقة واحدة صحيحة لـ DM. بدلاً من ذلك ، فإن أفضل طريقة للحصول على DM هي بطريقة تجعل اللعبة ممتعة وممتعة بقدر الإمكان للاعبين. بالطبع ، كل اللاعبين مختلفون ، لذلك لا توجد طريقة واحدة صحيحة للقيام بذلك.

لا تتردد في أخذ الإلهام من الرسائل المباشرة المحترفة الشهيرة ، مثل الدور الحاسم مات ميرسر ، لكن لا تشعر أنك بحاجة إلى تقليدهم. بدلاً من ذلك ، قم بصياغة أسلوبك الخاص الذي يستوعب ويفهم بقية مجموعتك.

6حافظ على النطاق المتواضع

D & D يفسح المجال بشكل طبيعي للملاحم الكبرى ، مع محيطها الهائل المحتمل وتطورها المعقد بشكل تدريجي. في حين أنه من المفهوم بالتأكيد الرغبة في إنشاء هذه الأنواع من القصص ، يجب أن تبدأ الرسائل المباشرة الناشئة صغيرة. في الوقت الحالي ، ضع حملتك المترامية الأطراف والمتعددة الجلسات على نار هادئة.

ذات صلة: 10 أشياء نتمنى أن نعرفها قبل بدء حملة D & D ثنائية اللاعبين

من أجل DM الحملة الأولى ، يجب أن يفكروا في البدء بشيء يمكن إكماله في ثلاث أو أربع جلسات. بهذه الطريقة ، يكون مجال الأخطاء وفيرًا ، ولكن سيتم تقليل العواقب إلى الحد الأدنى. بعد ذلك ، بعد أن يكون لديك الكثير من الممارسة والخبرة ، لا تتردد في بدء قصتك الأكبر. يمكن للرسائل المباشرة الجديدة التفكير في القيام بحملة واحدة أو حملتين من طلقة واحدة ، والتي توفر مرة أخرى تجربة لفترة زمنية أقصر.

5ضع الحسم في الاعتبار

أحد أهم أجزاء D & D هو كيف يؤثر التدحرج على حالة اللعبة. يقدم RNG هذا جانبًا من عدم القدرة على التنبؤ ، وتقع على عاتق DM مسؤولية جعل هذا عدم القدرة على التنبؤ ممتعًا. تحقيقا لهذه الغاية ، من المهم التحلي بالمرونة عندما يتعلق الأمر بالأمور الحرجة.

يجب أن يكون دحرجة 1 أو 20 أمرًا مهمًا ، ولكن يجب أن يكون ممتعًا أيضًا. يجب أن ينتهز DMs هذه الفرصة لإضفاء الإثارة على الأشياء وتقديم الأفكار التي ربما كانوا مترددين في تقديمها بطريقة أخرى. في نهاية اليوم ، كل مهمة هي فرصة. لا تضيعوا!

4دون ملاحظات

من غير الواقعي توقع أن يحفظ DM كل التفاصيل الفردية حول الحملة التي يديرونها. لذلك ، من الجيد الاحتفاظ بقلم رصاص وورقة بالقرب منك في جميع الأوقات. قم بتدوين ملاحظات حول الفروق الدقيقة في الشخصية ، وتحديد الخصائص ، وأي شيء آخر تشعر أنه قد يعود لاحقًا.

ذات صلة: Naruto: 5 D&D Monsters يمكن أن يدمر Naruto (و 5 من شأنه أن يضع قتالًا جيدًا)

ولا تقم فقط بتدوين الملاحظات أثناء قيامك بـ DMing. هل لديك فكرة جيدة لجلستك القادمة؟ اكتبها حتى لا تنسى. يعد الحفاظ على تنظيم أفكارك أمرًا مهمًا لأي DM ، ويمكن أن يؤدي وجود نظام للقيام بذلك إلى تبسيط العملية حقًا.

3لا تخف من استخدام مغامرات معدة مسبقًا

إذا كان إنشاء حملة كاملة بنفسك يبدو وكأنه مهمة شاقة ، فهناك طريقة للتغلب على ذلك. يمكنك استخدام ملف مغامرة مسبقة الصنع لملء التفاصيل التي قد لا تشعر بالراحة عند ملئها بنفسك. بهذه الطريقة ، لا تزال تحصل على الخبرة اللازمة لـ DMing ، دون الضغط الإضافي لكتابة حملة.

يوجد العديد من أماكن رائعة للعثور على مغامرات جيدة معدة مسبقًا . وأفضل شيء عنهم هو ذلك ، لأن D & D هي لعبة قابلة للتخصيص ، لا يزال بإمكان مجموعتك جعل المغامرة فريدة ومميزة.

اثنينلا تخطط بعيدًا جدًا

تتغير الخطط حتمًا ، خاصة في لعبة مثل D & D . تذكر أن لاعبيك يتمتعون بالاستقلالية ، وأن حماية هذا الاستقلالية هي واحدة من أهم وظائف DM. لذلك ، لا يجب أن تتوقع أن تسير الأمور تمامًا كما تخطط لها. في الواقع ، سيؤدي إجبارهم على القيام بذلك حتمًا إلى جعل اللعبة أقل متعة للاعبين.

بدلاً من ذلك ، لديك فكرة عامة عن المكان الذي تريد أن تذهب إليه الحملة ، ولكن كن على استعداد للتعامل مع اللكمات. ستتغير الأمور بطرق غير متوقعة ، ليس أقلها بسبب جانب RNG المتأصل في اللعبة.

1أنت واللاعبين فريق

ليس من مهمة DM التحكم في لاعبيهم وكتابة القصة بأنفسهم. بدلاً من ذلك ، فإن صياغة قصة الحملة هي جهد جماعي. في حين أن DM هو سيد المكان والأشخاص غير القابلة للعب الخاصة به ، فإن اللاعبين هم سادة شخصياتهم الفردية.

جعة الأرز الأحمر

هذه الشخصيات لديها القدرة على تغيير عالم اللعبة. لكن هذا شيء يجب أن يفعله اللاعبون و DM معًا. تظهر حملة ممتعة حقًا عندما يكون DM قادرًا على توجيه اللعبة بحيث تكون للأشخاص الذين يلعبونها ، وهم بالتأكيد بحاجة إلى مدخلات اللاعبين للقيام بذلك.

التالي: 10 دور حاسم في التأثير وهذا رائع جدًا للكلمات



اختيار المحرر