DmC: Devil May Cry يستحق نظرة ثانية

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

خلال الجيل السابع من وحدات التحكم ، عانت كابكوم من أزمة هوية. مع انخفاض مبيعات الألعاب اليابانية ، قاموا بتمرير امتيازاتهم الرئيسية للمطورين الغربيين للاستفادة من سوق ألعاب الفيديو الغربية المتنامي باستمرار. كانت معظم هذه التجارب كارثية. في حين سباق الموت 2 حققت نجاحًا ساحقًا ، وعناوين مثل كوماندوز الكترونية و لوست بلانيت 2 ، و الفراغ المظلم تخبطت بشكل نقدي وتجاري. اعتمد نجاح مبادرة كابكوم الغربية الجديدة على أكتاف تجربة واحدة: DmC: ربما يبكي الشيطان .



بدعم من نظرية النينجا ، DmC: ربما يبكي الشيطان كانت محاولة لإعادة تشغيل سلسلة ألعاب الحركة المحبوبة منذ فترة طويلة ، لكنها أصبحت نقطة خلاف للجماهير. ال ربما يبكي الشيطان تمسكت السلسلة إلى حد كبير ببنادقها لمدة عشر سنوات ، حيث جمعت بين القتال الأنيق سريع الخطى والعرض السينمائي الذي لم يأخذ نفسه على محمل الجد. قاد نجاحها العديد من استوديوهات التطوير الأخرى إلى أن تحذو حذوها مع ألعاب مثل بايونيتا و معدات رفع معدنية والمزيد من صقل الصيغة. مع مثل هذه السلسلة المبتكرة والتجريبية والناجحة تحت رعاية Ninja Theory ، ما الخطأ الذي يمكن أن يحدث؟



وهناك الكثير، كما تبين. ال DMC كان إعادة التشغيل محاطًا بالجدل قبل وقت طويل من إطلاقه بفضل العلاقات العامة السيئة ، وإهمال تعليقات المعجبين وتقارير الإطارات الضعيفة. بعد موجات من الجدل قادمة من كل طرف من أطراف الطيف ، DMC: ربما يبكي الشيطان صدر لاستقبال نقدي إيجابي بشكل عام وبيعت حوالي مليوني ونصف نسخة. لا يزال المعجبون يرون أن لعبة Dante الأكثر إثارة لا طعم لها مقارنة بالنسخة الأصلية ، وبدا الجدل المحيط بهذه اللعبة بلا توقف لسنوات ، ومع ذلك هدأت الحرائق بمرور الوقت.

DmC: ربما يبكي الشيطان يبدو وكأنه ماء تحت الجسر في الوقت الحاضر. أدركت Capcom أنه لم يكن الأمر الذي أراده عشاق اللعبة ، وفي النهاية عوضوا عن ذلك من خلال إعادة إصدار 'الإصدار النهائي' في عام 2015 ، والذي تضمن جميع المحتويات القابلة للتنزيل السابقة وإطارات الإطارات المعززة. ما يزال، DMC حيث بدا الامتياز ميتًا في الماء ، حتى أن Capcom عادت إلى البئر لتصنعه قد يبكي الشيطان 5 . لم يكن الوقت من أروع ما يكون على المنكوبين ربما يبكي الشيطان إعادة التشغيل ، ولأسباب مفهومة. ومع ذلك ، هناك الكثير يختبئ تحت السطح لم يتعرف عليه الكثير من الناس في ذلك الوقت.

أي محنك ربما يبكي الشيطان المعجب يعرف ذلك DMC: ربما يبكي الشيطان أسهل بكثير من الإدخالات السابقة من السلسلة. حتى في مستوى الصعوبة 'العادية' ، لن يواجه اللاعب الكثير من حيث المقاومة. على الرغم من أن اللعبة أسهل على السطح ، إلا أنها تحتوي على قدر مذهل من التنوع في القتال. سابق ربما يبكي الشيطان الألعاب لم تكن خائفة من رمي أسلحة جديدة للاعبين ، ولكن DMC: ربما يبكي الشيطان كان تفكيرًا تقدميًا في جعل استخدام هذه الأسلحة مناسبًا قدر الإمكان. عند تعيين جميع الأسلحة إلى D-pad على وحدة تحكم ، يمكن للاعب تبديل القتال بما يصل إلى خمسة أسلحة مشاجرة وأسلحة بعيدة المدى في أي وقت ، مع تجميع المجموعات المجنونة معًا بسهولة نسبية. DMC: ربما يبكي الشيطان يبدو أن صندوق الحماية الخاص بالسلاح سهل الاستخدام في البداية (ويمكن أن يكون ذلك بالتأكيد إذا لم تفكر فيه) ، لكن ثروة ترقيات الأسلحة والكم الهائل من سلاسل التحرير والسرد المتاحة تجعل إتقانها DMC رمل سلاحه صعب ولكنه عادل.



متعلق ب: Marvel vs.Capcom Infinite: إليك ما حدث بشكل خاطئ

كلب البحر 120 دقيقة abv

ومع ذلك ، فإن صندوق الرمل الرائع للأسلحة لا يعني شيئًا ، إلا إذا كان هناك مجموعة متنوعة ممتعة من الأعداء لاستخدامها في ، و DMC: ربما يبكي الشيطان لديها ذلك بأعداد كبيرة. قد يتحدث الكثيرون بشكل سيء عن تصميمات الأعداء ، لكن وظائفهم وحرفهم المتنوعة تجعل اتخاذ القرار سريعًا من اللاعب للاستفادة من أفضل الأدوات لأي موقف معين. علاوة على أعداء قياسيين مرحين ، DMC تتنوع معارك الزعماء أيضًا ، حيث تطلب من اللاعب استخدام نفس القدر من التنوع القتالي في المواقف العادية ، ولكن مع إضافة أساليب سينمائية وتحدي أكثر صرامة. لا يشعر أي رئيس أو مواجهة قتالية عادية بنفس الشيء تمامًا ، وهي قوة لا تزال العديد من ألعاب الحركة تفشل في التقاطها ، وذلك بفضل الكم الهائل من المحتوى في هيكل اللعبة من مهمة إلى مهمة.

الألعاب السابقة في DMC قد تتباهى السلسلة بمجموعة متنوعة من تصميمات المستوى ، ولكن DmC: ربما يبكي الشيطان يمنح اللاعب الكثير من الأدوات لجعل اجتياز المستوى أفضل من أي وقت مضى. مع مجموعة طويلة من خطافات التصارع ، وأدوات تحكم أقل في القفز ووظيفة الانزلاق ، تتحرك في ربما يبكي الشيطان إعادة التشغيل هي أفضل ما شاهدته السلسلة حتى يومنا هذا. تؤدي السهولة المطلقة للحركة إلى شعور أكبر بالاكتشاف ، مما يجعل الصيد السري أقل إرهاقًا من الإدخالات السابقة في السلسلة.



على الرغم من أن المشجعين حصلوا على ما يريدون في نهاية اليوم مع المذهل قد يبكي الشيطان 5 ، لا ينبغي أن يتجاهل عشاق ألعاب الحركة إعادة التشغيل. القصة فوضوية ، والنغمة مريرة ، والشخصيات سيئة للغاية ، لكن طريقة اللعب تتألق مثل الماس في الخام. دائمًا ما تكون طريقة اللعب هي الأفضل في مجال ألعاب الفيديو ، وعلى الرغم من وجود العديد من الجوانب المحيطة بطريقة اللعب DMC: ربما يبكي الشيطان هي فوضى ، لا ينبغي أن يمنع الناس من تجربة هذه اللعبة الحركية المنسية الآن. الان اكثر من اي وقت، DMC: ربما يبكي الشيطان يستحق اللعب.

تابع القراءة: لن تعمل ميزة Ray Tracing لـ Xbox Series S على Devil May Cry 5: الإصدار الخاص



اختيار المحرر


ما هو عكس Isekai؟ & 9 أسئلة أخرى حول هذا النوع ، الإجابة

القوائم


ما هو عكس Isekai؟ & 9 أسئلة أخرى حول هذا النوع ، الإجابة

يعد Isekai أحد أكثر أنواع الرسوم المتحركة شيوعًا في الوقت الحالي ، لكن العديد من المعجبين قد لا يعرفون ما هو عكس isekai أو لديهم أسئلة أخرى حول هذا النوع.

إقرأ المزيد
أفضل 10 عروض متحركة للأبطال الخارقين ، مرتبة

القوائم


أفضل 10 عروض متحركة للأبطال الخارقين ، مرتبة

تمثل أفضل الرسوم الكاريكاتورية للأبطال الخارقين الخيال والمغامرة. في اليد اليمنى ، يمكنهم القيام بأشياء لا يمكن حتى أن تحلم بها.

إقرأ المزيد