حان الوقت للحصول على هؤلاء حرف عصائر الخلق مستمرة. جنبًا إلى جنب مع مجموعة متنوعة من خيارات الوحوش لتعيين طرف مطمئن يشكل نصف الكتاب ، كتاب أعداء موردنكاينن لديه عدد من البدائل الجديدة والسباقات الجديدة تمامًا لتلبية الحاجة إلى إنشاء شخصيات جديدة تمامًا في أي لاعب.
رغم ذلك ، أي منها يستحق جهد التخلص من القديم دليل اللاعب وإلزام القلم بالورقة لإخراج شخصيات اللاعب منها؟ أي من الأجناس الجديدة الفاشلة؟ أي من السباقات البديلة عبارة عن مسامير؟ وما الذي يستحق بالضبط وقت اللاعب؟ حان الوقت لفتح الكتاب وتقييمهم من الأفضل إلى الأسوأ.
7كل العناصر الفرعية Tiefling
من المؤكد أن هناك العديد من الدورات الممتعة على نموذج Tiefling المعتاد الموجود في دليل اللاعب ، بما في ذلك زيادة درجات القدرة المختلفة وبعض السحر الفطري اعتمادًا على Lord of the Nine Hells الذي تربطه به علاقة Tiefling الفرعية. المشكلة الوحيدة تأتي من منظور لعب الأدوار.
ببساطة ، لا يوجد أي شيء هنا يضمن أن تلعبها بشكل مختلف عن أي لعبة Tiefling أخرى. بخلاف درجات القدرة والاختلافات الأخرى في طريقة اللعب ، لا يوجد سوى دعاية قصيرة حول Lord of the Nine Hells المرتبطون بها. لم يتم العثور على أي ذكر لأي اختلافات ثقافية أو إقليمية.
6الجان البحر
الثانية التي تليها في القائمة ، ولكن أولاً عندما يتعلق الأمر بالحصول على أروع صورة للكتاب. لسوء الحظ ، لم يتم بذل نفس القدر من الجهد في السباق.
مثل كل فروع Tiefling قبل ذلك ، لديهم فقط دعاية صغيرة عن أنفسهم في الكتيب. بدلاً من أي اختلافات ثقافية أو مجتمعية أو إقليمية ، يبدو أنهم حصلوا على زيادة في درجات القدرة وسرعة السباحة وبعض القدرات الأخرى لتكوين كتلة إحصائية ثم أطلقوا عليها اسم اليوم. لا يمكن لأي قدر من الصور الجميلة أن يصرف الانتباه عن ذلك.
5مناشير
يأتي Gith بنكهتين قد يكونان أيضًا مرايا مشوهة لبعضهما البعض. Githyanki هو سلالة متطرفة من المدمرات التي تقدم طاعة عمياء لملكاتهم الأشداء ، مما يؤدي في كثير من الأحيان إلى حياة معركة كمحاربين متوحشين. يقوم Githzerai بتدريب عقولهم بقدر ما يقوم Githyanki بتدريب أجسادهم. غالبًا ما يصبحون فلاسفة ومبشرين.
لا شك في أن الانقسام بين هذين السلالات الصهيونية البديلة مثير للاهتمام ، على أقل تقدير. وجه واحد من العملة يتماشى مع خطوط المحاربين الشرسين الذين لا يرحمون ، ويبدو أن الجانب الآخر يسعى إلى دور العلماء الذين يستمتعون بنشر الإيمان. كلاهما مليء بفرص لعب الأدوار في حد ذاته ومع بعضهما البعض.
4التماثيل العميقة
على خلاف ذلك ، يُعرف Deep Gnomes ، المعروف باسم Svirfneblin ، بأنه أبناء عمومة غريب الأطوار ومفسدون للحفلات من جنس جنوم النموذجي. المليئين بالشعور بالبراغماتية ليحلوا محل نزواتهم ، غالبًا ما يقضون وقتهم لمجرد النجاة من أهوال تحت الظلام لتلك الفرصة الجميلة في الكنز الذي يحمله. في تناقض صارخ آخر مع إخوانهم في جنوم ، غالبًا ما يكونون غير اجتماعيين بطبيعتهم ولا يجتمعون إلا في الحقيقة للبقاء على قيد الحياة.
إنهم يأتون مع مجموعة إحصائية لطيفة وبعض الحيل الأنيقة مثل ميزة الفحص الخفي على التضاريس الصخرية وتحت الأرض ، ولكن ما يجذبهم حقًا هو إنجازهم الحصري. يسمح Svirfneblin Magic لهم بإلقاء الضوء على عدم الاكتشاف حسب الرغبة ويسمح لهم باستخدام نوبات Blur ، Blindness / Deafness ، و Disguise Self بعد كل راحة طويلة.
3شادار كاي
آخر من subraces قزم جديدة. Shadar-Kai هم الجان إذا كانوا قبيحين وعديمي المشاعر. بمعنى آخر ، هم الجان هذا ليس شيئًا مثل الجان على الإطلاق. (على الرغم من أن البعض قد يستعيد جمالهم للقيام بعمل آلهةهم القذر.) من خلال مزيج من الخدمة لملكة Raven والعيش في Underdark ، فإنهم يمثلون ظلالًا داكنة لإخوتهم العاديين.
أقوى من معظم الجان ، لديهم +1 للدستور ومقاومة طبيعية للطاقة النخرية. علاوة على ذلك ، يمكنهم التصرف مثل المتسلل الليلي. هذه الأنواع قادرة على الانتقال الآني لما يصل إلى ثلاثين قدمًا مرة واحدة بعد كل فترة راحة طويلة. في المستوى الثالث ، يتحسن الأمر ، حيث يقدم مقاومة لجميع الأضرار بعد كل انتقال فوري لدورة كاملة.
اثنيندويرجر
الأقزام المظلمة من الأبراج المحصنة والتنينات. لقد تخلوا عن ما اعتبروه وعودًا فارغة لمرادين ويعيشون حياة فارغة من العمل الذي يفضل الكم على الجودة. جشعهم وأخلاقيات العمل لديهم لا تجعلهم راضين أبدًا بغض النظر عن مقدار ما يخلقونه أو يمتلكونه. هم التروس الطائشة في سباقاتهم مزيد من البقاء على قيد الحياة. والأسوأ من ذلك أنهم يشربون باعتدال. الاختلاف الأكثر رعبا بينهم وبين الأقزام العاديين.
ربما يكونون أحد أفضل الأجناس تحديدًا في الكتاب. سيكونون أعلى في هذه القائمة إذا لم يكن لديهم حساسية لأشعة الشمس التي تفرض ضررًا على جميع تدفقات الهجوم والإدراك عندما يكون هدفهم في ضوء الشمس المباشر. إنه عيب معوق في بعض الحملات.
1العدين
Eladrins هي أقرب شيء إلى سلف الجان الأقدم. قد يكونون عالقين بعض الشيء ، لكن ارتباطهم بـ Feywild ، وتقلبهم ، وأجسادهم وسلوكياتهم المتعلقة بالمواسم تنتشر فيها فرص لعب الأدوار.
في الواقع ، فإن قدرتهم على التحول إلى نسخ موسمية من أنفسهم تلعب أيضًا في آلياتهم. إذا كانت Shadar-Kai هي الكائنات التي تذهب 'Bamf' في الليل ، فإن Eladrin هي تلك التي 'Bamf' في أي وقت من السنة. يتغير سحر انتقالهم عن بعد اعتمادًا على الموسم الذي يمثلونه حاليًا. يؤدي إلى ميزات أنيقة مثل سحر خصم أو نقل مخلوقات أخرى في مكانها.