الزنزانات والتنينات: نماذج روجيش الأصلية ، مرتبة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

ل الأبراج المحصنة والتنينات لا تكاد تبدو الحفلة كاملة بدون روغ. بأصابعهم اللاصقة وعقولهم المحسوبة ، غالبًا ما يكون Rogue هو الذي يفتح ممرات مغلقة لرفاقهم ، ويكتشف ونزع سلاح الفخاخ ، ويحدد أماكن الأحجار الكريمة المخفية التي قد يغفلها باقي أعضاء المجموعة ويرى الحقائق المخفية للعالم من حولهم. بينما تعمل الطبقات الأخرى على صقل قدراتها الرياضية لسحق الأعداء بقوة حادة ، صقل روجيز مهاراتهم القتالية للقيام بضربات محسوبة ودقيقة غالبًا ما تتسبب في نفس القدر ، إن لم يكن أكثر ، من الضرر مثل المقاتلين الذين يسافرون معهم.



يشترك العديد من الأوغاد في أوجه التشابه في الشخصية والدافع ، ولكن لا يوجد اثنان متماثلان تمامًا. بعضهم لصوص صريحون ، والبعض الآخر عقول مدبرة إجرامية. هناك أيضًا روغيز الذين يعتمدون على السحر لمساعدتهم في مهنتهم ، وآخرون لا يزالون يشاركونهم ارتباطًا بالموت نفسه مما يجعلهم جواسيس ومتسللين قيمين. عند صياغة Rogue ، من المهم أن تفحص بعناية جميع النماذج الأصلية لتحديد أنسبها لشخصيتك.



الكشفية

الأوغاد الذين يأخذون النموذج الكشفي في المستوى الثالث هم سادة الشبح والملاحة. سواء نشأوا في الشوارع والأزقة الخلفية لمدينة صاخبة أو نجوا في ضواحي الحضارة ، فإن الكشافة لديهم القدرة على جعل أنفسهم غير مرئيين أثناء تقدمهم للحزب لتحديد ما ينتظرهم. غالبًا ما تكون أصولًا قيّمة لعصابات الحرب التي تتحرك عبر الأرض ، حيث تتسلل عبر أماكن غير مرئية وغير مسموعة لجمع المعلومات والأسرار لإبلاغ قادتها.

يلعب الكشافة بسهولة دور الجاسوس أو صائد الجوائز ، وغالبًا ما يجدون أنفسهم يقودون كمائن خفية مصممة للقبض على الأعداء على حين غرة. تشمل المهارات المقدمة للكشافة إتقان الطبيعة والبقاء وزيادة سرعات الحركة التي تساعدهم في الدخول والخروج من الأماكن بشكل أسرع من الآخرين. كما أنهم يستفيدون من أدوار المبادرة مع تقدمهم في المستوى ، مما يضعهم في المرتبة الأولى عند بدء المعركة.

الفضولي

رعاة فضوليين لديهم عقول متحمسة للتقاليد والأسرار التي تسمح لهم بوضع أصابعهم على نبض العالم من حولهم واكتشاف التفاصيل المخفية التي قد يغفلها الآخرون. لديهم عين حريصة على التفاصيل والقدرات التي تسمح لهم بفحص كلمات وأفعال الآخرين لتحديد نواياهم. المحققون هم الإضافة المثالية لحزب قد يتفاوض مع منظمات غير معروفة ، وسياسيين ، وأفراد من العائلة المالكة ، ورجال دين ، وعلماء لأنهم يرون من خلال الأكاذيب والخداع جذور دوافع الآخرين.



كونا بيرة بنية كاملة

متعلق ب: الأبراج المحصنة والتنينات: هل تستحق مجموعة المبتدئين ذلك؟

كما أن القدرة على البحث عن المخبأ تجعلهم الحليف المثالي لفضح الذئاب في ثياب الحملان. مع ارتفاع مستويات Inquisitive ، تتحسن حواسهم وقدراتهم ، حيث يتلقون مكافآت لعمليات التحقق من البصيرة والتحقيق. يتعلمون أيضًا كيفية دراسة خصومهم وكشف نقاط الضعف الخفية التي تجعل هزيمتهم أسهل بكثير.

نسبة ضوء كورس

اللص

عندما يفكر الناس في Rogues ، عادة ما يكون هذا هو النموذج الأصلي الذي يتبادر إلى الذهن أولاً. سادة السطو والسرقة واللصوصية ، لا يتورع اللصوص عن قطع الأوتار أو غمس أيديهم في جيوب الآخرين لأخذ ما يريدون. الملكية ، في عقل اللص ، هي حيازة ، وبمجرد أن يأخذوا شيئًا ما في حوزتهم ، فإنهم يعودون إلى ما يريدون. إنهم يعتبرون أنفسهم باحثين محترفين عن الكنوز ، ويسعون دائمًا لتحقيق النتيجة الكبيرة التالية - والمهارات التي يتخصصون فيها جميعًا ولكنهم يضمنون رواتبهم من نوع ما أينما ذهبوا.



يمنح النموذج الأصلي Thief مكافآت Rogues عند إجراء عمليات فحص يدوية لاختيار الجيوب ونزع سلاح الفخاخ وأقفال الزنبرك المفتوحة. يصبح التسلق سهلاً بالنسبة لهم لأنه في مجال عملهم ، غالبًا ما يُطلب منهم التسلل من خلال فتحات الطابق الثاني. يكتسب هؤلاء الأوغاد أيضًا تكتيكات خفية فائقة ، مما يسمح لهم بالتسلل إلى أماكن غير مكتشفة أو مفاجأة أعدائهم بضربات أولية محسوبة. بمرور الوقت ، يكتسبون إتقانًا للعناصر السحرية ، متجاهلين قيود الطبقة والعرق والمستوى لاستخدامها بطرق لا يستطيع الآخرون حتى الحلم بها.

ذات صلة: الأبراج المحصنة والتنينات: لماذا من الذكاء أن تتعلم الفذ عندما تصل إلى المستوى الأعلى

المتعنتر

غالبًا ما يقع القراصنة واللصوص والمبارزون تحت نموذج Swashbuckler الأصلي ، ويركزون مهاراتهم على فن السيف. إن أساليبهم سلسة وسريعة ، والحركات الرائعة التي يحققونها تجعل هجماتهم تبدو بلا مجهود تقريبًا ، مثل رقصة معقدة وساحرة. لديهم القدرة على استخدام السيوف المزدوجة ، مع ازدهار الهجمات الموضوعة بعناية قبل الاندفاع بسهولة إلى بر الأمان دون إثارة هجمات الفرصة.

المتعنترون يميلون إلى أن يكونوا كاريزماتيين للغاية ، مثل الفرسان الثلاثة ، السخرية ودفع المخلوقات المعادية إلى المساوئ في أدوارها الهجومية ضد أي هدف ليس المتعنتر. تصبح المخلوقات غير المعادية مفتونة لمدة تصل إلى دقيقة ، فيما يتعلق بـ Swashbuckler كصديق وحليف حتى يتم استفزازه أو مهاجمته.

لا تتحسن حركات هؤلاء الرعاة السريعة والرشاقة إلا مع تقدمهم في المستوى ، وكذلك مهاراتهم في استخدام المبارزة. بحلول الوقت الذي يصل فيه المتعجرف إلى المستوى 17 ، يكونون ماهرين جدًا في استخدام الشفرات التي يستخدمونها بحيث يمكنهم في الواقع إعادة لف لفة هجوم ضائعة (في وضع غير موات) ومحاولة توجيه الضربة مرة أخرى.

كيف هو ظلم السهم الأخضر 2

الموضوعات ذات الصلة: الأبراج المحصنة والتنينات تثبت لماذا لا يمكنك أبدًا الوثوق في الساحر

العقل المدبر

أولئك الذين يختارون نموذج العقل المدبر يجعلهم من أعمالهم الكشف عن أسرار الآخرين ببراعة والتلاعب بها لتحقيق مكاسبهم الخاصة. يقع الجواسيس ورجال الحاشية والمخططون في هذه الفئة ، والحياة التي يعيشونها مثيرة للفضول بقدر ما هي خطرة. إنهم يعرفون بالضبط ماذا يقولون ويفعلون في كل موقف تقريبًا ، والكلمات التي يتحدثون بها غالبًا ما تكون بنفس خطورة الشفرات والسموم التي يستخدمونها لقتل محسوب بعناية.

لا تتمتع العقول المدبرة بطلاقة في اللغات الأخرى فحسب ، بل إنها أيضًا قادرة على محاكاة أنماط الكلام واللهجات لأي شخص سمعوه يتحدث لمدة دقيقة على الأقل. إنهم أساتذة في التنكر والتزوير ويمكنهم تغيير مظهرهم وشخصيتهم لتناسب أي موقف يجدون أنفسهم فيه تقريبًا.

يمكن للعقول المدبرة أيضًا إعادة توجيه التهديدات المخصصة لها ، وإلحاقها بمخلوق قريب بدلاً من ذلك. عندما يصبحون أكثر قوة ، يتعلمون حتى كيفية حماية عقولهم من التسلل من خلال التخاطر أو طرق أخرى. يمكنهم حتى إخفاء خداعهم بمهارة ، والتخلص من تعويذات مثل دائرة الحقيقة لتقديم أنفسهم على أنهم صادقون وصادقون - حتى عندما لا يفعلون ذلك.

ذات صلة: الأبراج المحصنة والتنينات: 5 طرق لصنع ويتشر في المنزل

القاتل

جواسيس وصائدي جوائز وقتلة مأجورين ، نموذج القاتل غامضة بقدر ما يمكن أن تكون مرعبة. إنه يمنح Rogues القدرة على الضرب السريع وغير المرئي وبقوة من الظل ، والتعامل مع الموت الفوري في بعض الحالات. يعتمدون على التخفي والخداع والسم لإخراجها الأعداء بطرق نادرًا ما يرونها قادمة. إنهم متسللون بارعون ومحتالون ، يدرسون فن الخداع جيدًا بحيث يمكنهم دمج أنفسهم في مكان دون أن يعرف أي شخص من هم أو من أين أتوا.

ماذا حدث لوالدي بيتر باركرز

يتقنون التنكر والسموم ، ويتنقلون بين حشود مجهولة الهوية ، مما يسهل عليهم السقوط على عدو لم يكن يعرف حتى بوجوده. لديهم قدرات فريدة ، مثل Assassinate ، والتي تمنحهم ميزة في لفات الهجوم ضد المخلوقات التي لم تأخذ دورًا بعد في جولة قتالية ، أو ضربة حاسمة فورية عندما يفاجأ كائن ما. إلى جانب ضرر الهجوم المتسلل ، يمكن أن تكون الضربة المفاجئة قوية بما يكفي لإخراج العدو قبل أن تبدأ المعركة.

ذات صلة: الأبراج المحصنة والتنينات: لعنة Strahd - كيفية استبدال أوراق اللعب بطبقة Tarokka

الغموض المحتال

يكتشف بعض روجيز في وقت مبكر أن السحر هو أداة مفيدة لتجارتهم مثل الأقفال والسموم والشفرات. فهو لا يزودهم بالمهارات التي يحتاجون إليها لتعزيز مهاراتهم الجسدية فحسب ، بل يمنحهم قدرات بسحر وأوهام سحرية. غالبًا ما يكون محتالو Arcane Tricksters مخادعين في القلب ، ويحصلون على قدر معين من الرضا من نتائج الأذى الذي يتسببون فيه في كل مكان من حولهم. ومع ذلك ، فإن حقيقة أنهم يستمتعون بأفعالهم الغريبة لا تجعلهم أقل خطورة عند مواجهتهم.

بدءًا من المستوى الثالث ، يكتسب نموذج Roguish الأصلي القدرة على إلقاء ثلاثة كانتريبس. يتضمن ذلك Mage Hand ، والتي تتيح لهم الوصول إلى الأشياء الصغيرة والاستيلاء عليها من مسافة كبيرة ، مما يضمن عدم تعرضهم للأذى. يمكن لهؤلاء الأوغاد أن يجعلوا يدهم السحرية غير مرئية ، ويستخدمونها للوصول والاستيلاء على شيء غير مرئي.

مع تقدمهم في المستوى ، يمكن لـ Arcane Tricksters الاختيار من بين عدد من تعويذات السحرة المختلفة ، وفي النهاية تعلم التعاويذ من الفئات الأخرى أيضًا. بمرور الوقت ، يمكن لـ Arcane Trickster تعلم كيفية سرقة المعرفة السحرية من عجلة العدو وإعادتها إليهم مباشرة. عند النجاح في هذا المسعى ، يمكنهم إلقاء التعويذة باستخدام فتحات التعويذة الخاصة بهم ، ولن يتمكن الملقي الأصلي من إلقاء التعويذة لمدة ثماني ساعات.

ذات صلة: كيف تعمل الزنزانات والتنينات للقضاء على العنصرية الخيالية

سكين الروح

إن احتمال اختراق شخص مارق لدفاعات المرء أمر مرعب بالنسبة للأهداف ، لكن نموذج Soulknife الأصلي يأخذ التسلل إلى مستوى جديد تمامًا ومرعب. ينحت Soulknife من خلال دفاعات العدو (جسديًا ونفسيًا) ، بالاعتماد على علم النفس الذهني وتوجيهه للقيام بعملهم.

غالبًا ما اكتشف أولئك الذين يسيرون في طريق Soulknife قدراتهم الفريدة كأطفال ، القوة الغريبة والغامضة التي تطاردهم حتى لجأوا إلى الملاذ والمعرفة لفهم ما كان يحدث بداخلهم. يستغرق إتقان مهاراتهم وقتًا وتفانيًا ، لا يختلف عن تدريب الراهب ، ويعتمد إنفاق القوة الذهنية على استخدام نرد الطاقة Psionic.

يمكن لـ Soulknives استدعاء الشفرات النفسية ، واستخدام قدراتها الذهنية لتحقيق النجاح عندما تفشل قدراتها الجسدية وتتسلل توارد خواطر إلى ذهن أولئك الذين يحتاجون إلى جمع المعلومات منهم. بمرور الوقت ، يمكنهم حتى إخفاء أنفسهم للاختباء في حجاب من الطاقة النفسية ، أو كسر عقول أعدائهم ، وتركهم مذهولين لمدة تصل إلى دقيقة.

ذات صلة: ما يعنيه توسع الأبراج المحصنة والتنينات في Hasbro للجماهير

كيف حصل لوفي على x على صدره

الشبح

نظرًا لأن Rogues يميلون إلى التمسك بالظلال ، فإن الكثير يكتسبون سمعة مروعة إلى حد ما لأعمالهم المروعة. يلعب نموذج الشبح الأصلي بمهارة على هذا الخداع ، مما يمنح المحتال ارتباطًا غامضًا ومفيدًا بالموت نفسه. تنغمس الأشباح في طاقة سلبية تمنحها قدرة مروعة على التحرك عبر العالم مثل الأشباح. إن علاقتهم بالموتى تجعلهم مؤتمنين جيدين لأولئك الذين يمارسون استحضار الأرواح. في بعض الحالات ، يمكن لـ Phantoms أن تقدم مهاراتها إلى آلهة مثل Raven Queen ، وتطارد أولئك الذين يسعون لخداع الموت.

يمنح هذا النموذج الأصلي كفاءات فانتوم فريدة من نوعها ، لأنها تستمد من معرفة الأرواح المرتبطة بها. يمكنهم أيضًا التقاط حلى الروح بعدد مساوٍ لمكافأة الكفاءة. وفقًا لتقدير الزنزانة الرئيسية ، يمكن لهذه الحلي أن تأخذ شكلًا وتمنح فانتوم نعمة مثيرة للفضول.

بمرور الوقت ، وبتفاني كافٍ ، يمكن لـ Phantoms أيضًا أن تتعلم الدخول والخروج من عالم الموتى ، لتصبح أشباحًا بسرعة طيران تصل إلى 10 أقدام والقدرة على التحرك عبر المخلوقات والأشياء في شكلها الطيفي. تجعل هذه المرونة والتفرد من طراز Phantom الخيار الأفضل لـ Rogues.

استمر في القراءة: Ravenloft: ما يجب أن تعرفه عن إعداد الكتاب المرجعي التالي لـ D&D 5e



اختيار المحرر


النمر الأسود يأتي وجهًا لوجه مع إله أعجوبة غاضب

كاريكاتير


النمر الأسود يأتي وجهًا لوجه مع إله أعجوبة غاضب

رأى Black Panther # 25 أن T'Challa يواجه النمر God على من يقع اللوم على الإجراءات الإمبراطورية لإمبراطورية واكاندا بين المجرات.

إقرأ المزيد
Fairy Tail: 10 أشياء لم تكن تعرفها عن Mirajane

القوائم


Fairy Tail: 10 أشياء لم تكن تعرفها عن Mirajane

كانت Mage Mirajane Strauss من Fairy Tail Guild مليئة بالمفاجآت ؛ قد لا يكون المعجبون الآن بهذه الأشياء عنها.

إقرأ المزيد