مقابلة: كيرين سينها في برنامج Illumix وخمس ليالٍ في Freddy's AR: توصيل خاص

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

واحدة من أكثر ألعاب فيديو الرعب شيوعًا هي خمس ليال في فريدي ، امتياز يركز على الأفراد التعساء المهددين من قبل الرسوم المتحركة القاتلة في صالات البيتزا بعد ساعات. بينما تستعد القسط الأخير للوصول إلى PlayStation 5 هذا الشهر في خمس ليالٍ في فريدي: خرق أمني ، أطلق AR game studio والمطور Illumix عنوان الهاتف المحمول خمس ليالٍ في Freddy's AR: توصيل خاص ، حيث يتم جلب الوحوش الآلية المفضلة لدى المعجبين مباشرة إلى بيئات العالم الواقعي حول اللاعبين من أجل تجارب فردية ومجتمعية.



في مقابلة حصرية مع CBR ، تشرح المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Illumix Kirin Sinha تجارب الواقع المعزز والواقع المختلط المبتكرة التي أرادت هي والشركة تقديمها إلى الامتياز وتثير ما يمكن أن يتوقعه المعجبون بعد ذلك.



كيف فعل خمس ليالٍ في Freddy's AR: توصيل خاص جاء لأول مرة في Illumix؟

كيرين سينها: لقد كنت شغوفًا بفضاء Computer Vision AR لما يقرب من عشر سنوات. لقد بدأت في Computer Vision منذ اثني عشر عامًا الآن - وهو أمر مخيف أن أقول بصوت عالٍ - لكن انتهى بي الأمر بالتخصص في رؤية الكمبيوتر وأصبحت متحمسًا حقًا لإمكانيات الواقع المعزز. كنت أعمل على شهادتي الجامعية ، وفجأة ، يمكنك تشغيل كل نماذج ML المتقدمة هذه على هاتفك. وفي حال لم يكن الأمر واضحًا من هذه القصة ، فأنا شخص الطالب الذي يذاكر كثيرا عملاقًا وكنت كذلك دائمًا. لقد نشأت حرب النجوم و هاري بوتر ، كل ماريو لعبه؛ كانت تلك حياتي كلها. لذلك أصبح من الواضح بالنسبة لي أن لدينا هذه الفرصة الهائلة لجلب هذا النوع من العوالم الخيالية إلى عوالمنا الخاصة ، وتعميق انغماسنا في مساحتنا الخاصة ، واعتقدت أن ذلك كان مثيرًا وممتعًا للغاية وشيء لم يكن أبدًا تم عمله سابقا.

لذلك بدأنا العمل مع هذه المساحة حتى قبل أن تدخل Apple و Google في ARCore و ARKit ؛ كنا نختبر إحضار Yoda إلى العالم ونفعل كل ذلك منذ خمس أو ست سنوات. وفي وقت مبكر ، عندما فكرنا في العناوين التي سيكون من الممتع القيام بها ، خمس ليال في فريدي كان دائمًا على قائمتنا المختصرة. لقد كانت لعبة كنت على دراية بها بالتأكيد ، مع جمهور YouTube ، واعتقدت أنه سيكون من المثير للاهتمام حقًا جعل هذا الكابوس ينبض بالحياة ، وأعتقد أن الواقع المعزز ابتكر هذه السيارة الشيقة حقًا للتعبير عن الرعب بطريقة ليست تقليدية تعتبر رعبًا يتعلق عادةً بالمساحات المغلقة ، وخيارات أقل نوعًا ما تقفل عليك مقابل منحك عالماً كاملاً مفتوحًا للتعامل معه. لقد شعرنا بالتأكيد أن هناك شيئًا مثيرًا للاهتمام حقًا يجب القيام به حتى مع الفكرة النفسية لهذه الرسوم المتحركة المرعبة على قيد الحياة وفي منزلك قادم من أجلك.



انتهى هذا المفهوم بحمل الكثير من الماء وانتهى بي الأمر بالالتقاء والتعرف على سكوت [كاوتن]. أعتقد أنهم سمعوا أننا كنا مهتمين جدًا بالواقع المعزز. لقد كانوا يبحثون بشكل صريح عن شخص ما لتطوير لعبة AR ، وأنا أعلم أنه كان يتحدث إلى مطوري ألعاب الواقع المعزز الكبار وأعتقد أنهم أرادوا حقًا أسلوبًا مبتكرًا لميكانيكي الواقع المعزز ، لذلك ليس النوع الجغرافي للعبة. محل بقالة أو ركن والتقاط هذا متحرك. إنه فقط لا معنى للامتياز. لكن شيئًا شعرت وكأنهم يأتون إليك ، شيء يعتمد على المنزل أكثر ، شيء يمكن أن يستمتع به الناس حقًا في أي مكان ، هذا ما نتخصص فيه وليس هناك حقًا أي لاعب آخر في السوق متخصص في هذا النوع من الواقع المعزز الغامر والتكيفي . لقد كانت مجرد مباراة جيدة حقًا ، لقد نجحت أنا وسكوت في تحقيقها ، ومنذ ذلك الحين ، نعمل معًا منذ نهاية عام 2018.

1000 بيرة أم

أكثر من مجرد الواقع المعزز ، لديك عنصر الواقع المختلط الحاصل على براءة اختراع في اللعبة. كيف تم جلب ذلك إلى الامتياز؟

سينها: لقد كان هذا مثيرًا حقًا! هذا ما يحدث للتو ، نبدأ في البث المباشر! نحن نبحث دائمًا عن طرق لزيادة تجربة المستخدم مع إبقائهم في قلب الحدث. أعتقد أن أحد الأشياء الرائعة حقًا التي تحصل عليها من AR هو أنها مثل تجربة الشخص الأول بطبيعتها. أنت المدرب أو أنت حارس الأمن ، بطل الرواية في أي قصة تقوم بتمثيلها ، وأعتقد أن الحقيقة المختلطة تجعلنا طريقة أخرى لوضعك في قلب الحدث ولكن في بيئة مختلفة. إنه يمنحنا المزيد من الأدوات والقدرات للقيام بما نقوم به ، وفي النهاية ، نحن منشئو المحتوى بالإضافة إلى التقنيين وقد بدأنا حقًا في مواجهة ما كان ممكنًا باستخدام الأدوات الحالية - باستخدام ARCore و ARKit و Unity - فهم إنها أدوات رائعة ولكنها تحتوي على بعض القيود القوية خاصةً إذا كنت تقوم ببناء شيء غامر جدًا وتفاعلي للغاية وجودة فيلم صممناه. إنه يتجاوز حدود أي جهاز وما كنا نتطلع إلى القيام به كثيرًا.



بيرة سبج شجاع

وقد مررنا بمهمة شاقة وطويلة للغاية تتمثل في بناء محركنا الخاص وواجهة برمجة التطبيقات الخاصة بنا التي ترتبط بالوحدة ، حتى نتمكن من استخدامها كمحرك لإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد ، ولكن الآن كل الواقع المعزز يعمل من خلال محرك خاص شهدنا أداءً متزايدًا بشكل كبير ، مما سمح لنا بتشغيل المزيد من الوحدات الغامرة وهو ما مكننا من القيام بهذا النوع من ألعاب الواقع المختلط الجديدة والتي هي أثقل من الواقع المعزز النموذجي.

ذات صلة: 5 ألعاب رعب محددة النوع لا تتذكرها

كنت تلمح إلى خمس ليال في فريدي كونها تجربة خائفة من الأماكن المغلقة ، مع هذا التطبيق ، يمكنك التفاعل مع لاعبين آخرين. كيف تم إنشاء تلك التجربة المشتركة؟

سينها: نعم ، هذا هو التطبيق الأول الذي يتم الاستفادة منه حقًا في الشبكات الاجتماعية ، وجميع التطبيقات الأخرى هي نوع من الألعاب المتميزة المصممة للاعب واحد. كان من الواضح حقًا أننا أردنا الاستفادة منه: خمس ليال في فريدي لديه مجتمع نابض بالحياة. أعتقد أن جزء AR الخاص بنا هو الجزء الأكثر نشاطًا في هذا الامتياز: إنها لعبة مباشرة تمنحهم باستمرار محتوى جديدًا وتحديثات جديدة ، لكنني أعتقد أن جزءًا كبيرًا من تصميم اللعبة الذي يشارك فيه الناس حقًا هو إرسال الرسوم المتحركة إلى أصدقائك. يمكنك التقاط هذه الوحوش وإرسالها ، وهذا كثير من الطريقة التي حصلنا بها على جرنا الأولي ، لقد رأينا قدرًا هائلاً من مشاركة المخاوف ، وقد حقق ذلك نجاحًا هائلاً وكيف حققنا الكثير من النمو الحيوي. لقد أنجزنا أكثر من 7 ملايين عملية تنزيل دون إنفاق سنت على UA أو التسويق.

بالنسبة للمقطورة الدعابة ، حصلت على Markiplier يا رفاق! لقد ذكرت أنك معجب بمجتمع YouTube ولكن كيف حدث ذلك؟

سينها: أنا معجب بالامتياز ، لذا أعتقد أنه ربما كان منظورًا مختلفًا قليلاً عن المنشئ الأصلي أو مطور الألعاب العام الذي يفكر في 'ما هو الحلم هنا؟' لدينا عنوان AR هذا ، ولدينا الفرصة للتأكيد على أن هذا عمل مباشر ، وهذا يحدث في العالم الحقيقي ، وجميع المقطورات الأخرى لهذا الامتياز كانت CG. كان تصوير هذا المقطع الدعائي أحد أكثر الليالي البرية في حياتي وكان مجرد تجربة لا تصدق. إنها مثل اللعبة ، فأنت تتحكم فقط في كل إطار فردي لما يمر به شخص ما: كيف يبدو هذا العالم وكأنه ينبض بالحياة؟ حقا ما يخلق ذلك براءة اختراع خمس ليال في فريدي الشعور بالخوف جنبًا إلى جنب مع أسلوب تشاك إي تشيز لاند المبهج والسعيد؟ وماركيبلييه ، ليس هناك شك في أنه ملك FNAF ، هذا هو لقبه غير الرسمي. وقد تواصلنا معه قائلين 'مرحبًا ، نحن نصنع لعبة AR هذه. هل تريد المشاركة؟ وقد التقيت به في LAX ، لأنه مشغول للغاية. [ يضحك ] التقيت به في LAX ، وأريته بناء مبكر للعبة ، وقد أحبها وذلك عندما بدأنا في ابتكار طرق ليكون جزءًا من الامتياز ، ويكون جزءًا من المقطع الدعائي.

ذات صلة: أكثر الألعاب التعاونية رعبًا لإخافة أصدقائك في عيد الهالوين

ما هو المتحرك المفضل لديك؟

سينها: اعتدت أن أكون قادرًا على الإجابة عن هذا السؤال بسهولة ، لكنني الآن أشعر أنه اختيار طفل حيث يصبح الأمر أكثر صعوبة منذ أن قضيت الكثير من الوقت في بناء هذه الشخصيات. هناك شيء يعجبني حقًا في Baby. لا أعتقد أنها أكثر التفاعلات رعبا بالنسبة لي - إذا كان عليّ أن أخوض في من هو الأكثر رعبا FNAF ، على وجه الخصوص ، أعتقد أن هناك شيئًا ما عن Balloon Boy يخيفني حقًا ؛ فتى البالون وبوني. أنا أحب الفتيات في الامتياز! أنا أحب Chica و Baby و Ballora. الطفل هو شخصية أكبر من الحياة وينفتح الوجه المرعب. أعتقد أن هذه ، بالنسبة لي ، هي واحدة من تلك اللحظات التي أتذكر فيها أسلوب القفز الرهيب الذي ظل عالقًا معي ؛ أتخيل تلك اللحظة بوضوح شديد.

ما الذي يمكن أن نتوقعه من Illumix مع اقتراب نهاية عام 2020 والانتقال إلى عام 2021؟

سينها: لا يزال لدينا بعض تحديثات اللعبة الضخمة جدًا هذا العام ، لذا أعتقد أن المعجبين يمكنهم البحث عما أعتقد أنه سيكون أحد أكبر أنواع الانفتاح على طريقة اللعب للعبة والامتياز ، بصراحة. أعتقد أن الأفضل لم يأت بعد ، وأعتقد أنه من منظور المعجبين والامتياز ، هناك شيء أكثر إثارة سيأتي قبل نهاية العام. هناك الكثير ليأتي على هذا العنوان ، وكاستوديو ، لدينا الكثير من الأشياء تحت جناحنا في الوقت الحالي. من المؤكد أننا سنصدر عناوين جديدة في المستقبل ونعمل على ذلك في الخلفية. نحن أيضًا نشرك أطرافًا ثالثة بنشاط كبير مع منصة AR التي أنشأناها ، وهذا أيضًا شيء نتطلع إليه في وقت ما من العام المقبل ؛ سيكون هناك محتوى AR آخر مبني على منصتنا ولكن ليس بواسطتنا ، لذلك ستكون لحظة ممتعة ومثيرة للغاية للشركة!

من تطوير شركة Illumix ، Five Nights at Freddy's: Special Delivery متاح الآن لأجهزة iOS و Android.

إغلاق lagunitas السري

تابع القراءة: وحيد في الظلام: اللعبة التي انطلقت من نوع الرعب



اختيار المحرر


أروع قصة أصل لدكتور دوم كانت كذبة

كاريكاتير


أروع قصة أصل لدكتور دوم كانت كذبة

كان العدو اللدود لـ Fantastic Four Doctor Doom قد أُعطي ذات مرة أصلًا سريًا كان جيدًا لدرجة يصعب تصديقها - حرفيًا.

إقرأ المزيد
ناروتو: أكثر 15 شخصية مضحكة (وأقتبسها المضحك)

القوائم


ناروتو: أكثر 15 شخصية مضحكة (وأقتبسها المضحك)

العديد من شخصيات ناروتو هم من النينجا الذين يتقنون الفكاهة أيضًا. فيما يلي أطرفها وبعض الاقتباسات الأكثر فرحانًا.

إقرأ المزيد