أسطورة زيلدا سلسلة لها سمعة طيبة بين لعبة فيديو المتحمسون للهيكل النموذجي للألعاب. يرشد اللاعبون الرابط من زنزانة إلى زنزانة ، ويلتقطون عناصر ومهارات جديدة تتضافر لتساعده على النمو بقوة كافية لتحقيق هدفه العام.
على الرغم من كونهم معروفين بتقدمهم الخطي ، إلا أن العديد منهم أسطورة زيلدا تمنح الألقاب اللاعب درجات متفاوتة من الحرية في اختيار الترتيب الذي يكمل به الأبراج المحصنة. هذا لا يعني ترك المستويات غير مكتملة ومواجهة جميع الرؤساء في وقت واحد ، على الرغم من أن بعض اللاعبين يقسمون بهذه الإستراتيجية. تشير هذه الحرية بدلاً من ذلك إلى القدرة على إكمال كل زنزانة بالكامل في مجموعات مختلفة.
قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوىأحد عشر أسطورة زيلدا
على الرغم من وجود مسار مقصود ، الترتيب الذي يمكن للاعبين اتباعه في كل قسم أسطورة زيلدا يتم تحديده من خلال العناصر التي سيحتاجون إليها. على سبيل المثال ، يكتسب لاعبو القوس أول زنزانة لا يتجزأ في ضرب منطقة متأخرة على الطريق الخطي.
إصدار الوضع الصعب الزائف من أسطورة زيلدا ، معروف ك المهمة الثانية ، يسمح بمرونة مماثلة ولكن مع قواعد مختلفة بناءً على التعديلات على متطلبات اللعب. المهمة الثانية يمكن الوصول إليه بطريقتين: بعد إكمال اللعبة الرئيسية بالكامل أو عن طريق بدء ملف جديد وعمل اسم ZELDA.
10 زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط
زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط لديه ترتيب المستوى الأكثر تقييدًا. يجب أن يلعب اللاعبون معظم الأبراج المحصنة بترتيبهم المحدد ، ويجب دائمًا الاقتراب من المستوى الأخير في النهاية.
المرونة في زيلدا الثاني: مغامرة الارتباط يأتي من الأبراج المحصنة الأولى ، والتي يمكن لعبها في أي وقت في التشكيلة طالما أن السابع لا يزال أخيرًا. نتيجة لذلك ، يمكن للاعبين حفظ هذه التجربة لأي نقطة تقريبًا في لعبهم ، مما يمنحهم قدرًا صغيرًا من الوكالة.
9 أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي
بينما أسطورة زيلدا: رابط إلى الماضي لديها قواعد أقل صرامة فيما يتعلق بترتيب الأبراج المحصنة ، فهي أكثر تعقيدًا إلى حد ما. يجب إكمال المستويات الخمسة الأولى - من القصر الشرقي مروراً بالقصر المظلم - في التشكيلة الأصلية.
ما هو ميلر هاي لايف
بعد قصر الظلام ، بقيت أقسام وصلة إلى الماضي يمكن إنجازه في مجموعات متعددة ، على الرغم من أن برج جانون يجب أن يأتي دائمًا في النهاية. في حين أن بعض المناطق ، مثل Turtle Rock ، تتطلب شروطًا أساسية مختلفة ، فإن البعض الآخر متروك تمامًا لتقدير اللاعب.
8 أسطورة زيلدا: أوكارينا أوف تايم
واحدة من سلسلة الأكثر طوابق والألقاب المحبوبة و أسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمن ، يتيح للاعب حرية كبيرة في اختيار المسار الذي يسلكه بين الأبراج المحصنة. يتناقش العديد من محبي اللعبة بشأن الترتيب الذي يقدم أفضل تجربة لعب ، حيث يتجادل كل فصيل بشغف في تفضيله.
كالعادة ، بداية الأكرينا من الوقت يتطلب تشكيلة معينة ، والمستوى النهائي في برج Ganon يجب أن يكون دائمًا أخيرًا. يتطلب البعض الآخر ، مثل معبد الماء الشهير ، إكمال بعض المناطق أولاً أثناء فتح مناطق أخرى ليتم لعبها بعد ذلك.
7 أسطورة زيلدا: قناع ماجورا
على غرار ما جاء قبله ، أسطورة زيلدا: قناع ماجورا مسارات محدودة للغاية يمكن للاعب اتباعها. أحد جوانب طبيعتها التقييدية ينبع من حلقة اللاعبين الثلاثة أيام في رحلتهم ، مما يجبرهم على اختيار أفعالهم بعناية.
ومع ذلك ، على الرغم من هذه القيود ، هناك اختلافات في تطور الأحداث التي يمر بها اللاعبون قناع ماجورا . درس زيلدا يتفق المعجبون عادةً على وجود مسارين أساسيين للاختيار من بينها وأربعة إذا كان أحدهما يتضمن المهام الاختيارية خارج المهمة الرئيسية.
6 أسطورة زيلدا: أوراكل أوف سيزونز
أسطورة زيلدا: أوراكل الفصول هو عنوان آخر في الامتياز مع اختلافات نادرة في ترتيب المستوى. يحب قناع ماجورا و أوراكل الفصول لديه مجموعتان فقط من الأبراج المحصنة للاعبين للاختيار من بينها. على سبيل المقارنة ، العنوان المصاحب لها ، أوراكل العصور ، يمكن تشغيلها فقط بترتيبها المصمم.
في أوراكل الفصول ، يتم تحديد المرونة في ترتيب اللعب من خلال مستويين محددين: Dancing Dragon Dungeon و Unicorn Cave ، والتي يمكن لعبها بأي ترتيب. قدرتهم على تغيير الأماكن بناءً على اختيار اللاعب تحدد التباين المحدود للعبة والنسختين المحتملتين من مسارها.
5 أسطورة زيلدا: أربعة سيوف
تم تضمينه في البداية كخيار متعدد اللاعبين جنبًا إلى جنب وصلة إلى الماضي على GameBoy Advance ، أسطورة زيلدا: أربعة سيوف تختلف عن كثير من ال زيلدا العناوين التي جاءت قبله. إلى جانب كونها مصممة خصيصًا لتجارب متعددة اللاعبين ، أربعة سيوف خلط الصيغة المعتادة مع الأبراج المحصنة العشوائية.
من بين المراحل الأربع العشوائية المتاحة ، سيُطلب من اللاعب الأول في المجموعة اختيار أي منها يلعب أولاً ، وسيكون المستوى الثالث دائمًا معركة زعماء بدلا من زنزانة تقليدية . هذا يعني أنه لم يكن هناك أمر مقصود. في متابعة العنوان مغامرات السيوف الأربعة ستعود السلسلة إلى مجموعة زنزانة محددة.
4 أسطورة زيلدا: فانتوم الساعة الرملية
في أسطورة زيلدا: فانتوم الساعة الرملية ، يتمتع اللاعبون مرة أخرى بخيارات أوسع للاختيار من بينها عند تحديد الترتيب الذي سيلعبون فيه كل مستوى. على الرغم من أن بعض أجزاء اللعبة لا تزال تتطلب تقدمًا خطيًا ، يمكن تبديل أجزاء أخرى بحرية وفقًا لتفضيل اللاعب.
المجالات الثلاثة أسطورة زيلدا: فانتوم الساعة الرملية التي يمكن لعبها بأي ترتيب هي معبد موتوه ومعبد جورون ومعبد الجليد. يخصص هذا معظم حرية اللاعب لأجزاء لاحقة من اللعبة ، والتي يمكن أن تجعل اللاعبين يشعرون بمزيد من القوة في المستويات الأعلى.
تاريخ إصدار الموسم الثاني من شيطان القاتل
3 أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم
أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم كلاهما مستوحى من سلفه القديم ، وصلة إلى الماضي ، ورائد منطقة جديدة لهذه السلسلة. بينما يناقش العديد من المعجبين الاختلافات بين 2D و 3D زيلدا العناوين رابط بين العالمين يدمج كلا نمطي الرسوم المتحركة لإنشاء شيء فريد تمامًا.
رابط بين العالمين يقدم أكبر تنوع في ترتيب اللعب منذ ذلك الحين وصلة إلى الماضي ، فقط يحد من مسارات التقدم مع عدد قليل من القواعد الخاصة. يجب أن يتولى اللاعبون القصر الشرقي أولاً وقلعة لورول أخيرًا ، ولكن بخلاف ذلك يكون لديهم قيود قليلة جدًا على المكان الذي يمكنهم اختيار الذهاب إليه.
2 أسطورة زيلدا: أبطال القوة الثلاثية
على خطى أربعة سيوف و أربعة مغامرات السيوف و أسطورة زيلدا: أبطال القوة الثلاثية روجت لتصميمها الذي يركز على اللاعبين المتعددين كميزة أساسية بينما تفتخر أيضًا بحملة لاعب واحد عالية الجودة. قصة اللعبة تحدث مباشرة بعد رابط بين العالمين و يتميز بنفس تجسد الرابط .
من الأبراج المحصنة الثمانية في أبطال القوة الثلاثية ، يمكن لعب خمسة منهم بترتيب مختلف. يمكن للاعبين إكمال Ice Cavern و Water Temple و Fire Temple بأي ترتيب بعد مغادرة الغابة. بعد عرين السيدة ، يمكنهم مواجهة الكثبان ومعبد جريم في أي من الترتيبين.
1 أسطورة زيلدا: بريث أوف ذا وايلد
أسطورة زيلدا: نفس من البرية كان الاول أسطورة زيلدا اللعبة ليس لها أي شروط على الإطلاق بشأن مسار التقدم الذي يمكن للاعب أن يسلكه. الابتكار في نوع العالم المفتوح الذي أصبح شائعًا ، التنفس من البرية يمنح اللاعبين الحرية الكاملة لاستكشاف خريطته الواسعة وفقًا لسرعتهم الخاصة.
على الرغم من أن بعض أقسام التنفس من البرية قد يكون صعبًا للغاية دون إكمال الآخرين أولاً ، فلا أحد منهم محبوس في الاستحالة. سخر العديد من المعجبين من تنفيذ حلول إبداعية للتعامل مع بعض أكثر المهام طموحًا في وقت مبكر من اللعبة.