الأصلي أسطورة زيلدا ضع الصيغة التي لا تزال موجودة في المسلسل اليوم ، على الرغم من العديد من الابتكارات التي ظهرت على مر السنين. يبدأ اللاعبون في عالم مفتوح ويتم تكليفهم بإيجاد واستكمال سلسلة من الأبراج المحصنة. على وجه الخصوص ، الأبراج المحصنة في أسطورة زيلدا ليست كلها بنفس الصعوبة على اللاعبين لإكمالها.
بعضها سهل نسبيًا ويسمح للاعبين بتخطي أجزاء كبيرة منه. يطلب آخرون أن يقاتل اللاعبون مجموعة كبيرة من الأعداء ويتنقلون في تخطيطات صعبة. نظرًا لإمكانية إكمالها في مجموعة متنوعة من الطلبات ، فقد يكون من الصعب أحيانًا على اللاعبين الجدد معرفة الأبراج المحصنة التي سيكون من الصعب إزالتها.
9 من السهل تخطي المستوى 3

أسهل الأبراج المحصنة في أسطورة زيلدا هي تلك التي لديها طرق لتخطي جزء كبير من الزنزانة ، عادةً باستخدام القنابل للعثور على ممرات سرية. لا يتضمن المستوى 3 الكثير من الممرات السرية فقط ، ولكن الزنزانة نفسها توفر لك أيضًا القنابل التي تحتاجها للقيام بذلك.
يتعين على اللاعبين السفر عبر جزء بسيط من الغرف في المستوى 3 ، ولن يضطروا حتى لمحاربة العديد من الأعداء. عندما يحين وقت مواجهة الرئيس ، يمكن للاعبين إخراجها بقنبلة واحدة جيدة التوقيت ، مما يجعلها واحدة من الأسهل في اللعبة.
8 المستوى 1 لا يتطلب الكثير من القتال

المستوى 1 أصعب قليلاً من المستوى 3 لأنه لن يسمح لك بتخطي العديد من الغرف. ومع ذلك ، فإن الزنزانة أيضًا لا تطلب الكثير من اللاعبين من حيث القتال. الأعداء في هذا الزنزانة ليسوا سريعين للغاية أو لا يمكن التنبؤ بحركاتهم ، مما يعني أنه يمكن للاعبين بسهولة القضاء على من يحتاجون إليه.
صموئيل سميث شجاع الإمبراطورية
بصرف النظر عن كونه خفيفًا في القتال ، من السهل نسبيًا التنقل في الزنزانة. غالبًا ما تكون المفاتيح التي يحتاجها اللاعبون لفتح أبواب مقفلة في نفس الغرفة التي يوجد بها الباب نفسه. في حين أن المدير يتلقى بضع ضربات لإنزاله ، فإنه لا يشكل تهديدًا كبيرًا لمقياس صحة اللاعبين.
7 المستوى 2 لديه أعداء سريعون ولكن مسار سهل

مقارنة بالمستويين 1 و 3 ، فإن المستوى 2 لديه أعداء أسرع وأكثر تهديدًا. الثعابين على وجه الخصوص تميل إلى الشحن بسرعة في Link ، مما يتطلب من اللاعبين الرد بسرعة على هجماتهم أو المخاطرة بفقدان القلوب. لحسن الحظ ، إلى جانب الأعداء ، فإن الزنزانة بسيطة نسبيًا.
المسار الذي يحتاج اللاعبون إلى اتباعه للعثور على ذراع الرافعة وهزيمة الرئيس يكاد يكون خطًا مستقيمًا تمامًا ، مع كون الزنزانة إلى حد كبير ممرًا واسعًا من غرفتين. يعتبر الرئيس نفسه أكثر متانة قليلاً من السابق ، ولكن إذا قام اللاعبون بتخزين بعض القنابل ، فيجب أن يكونوا قادرين على إخراجها بصعوبة بسيطة.
6 المستوى 4 لديه رئيس صعب

على الرغم من أن المستوى 4 يحتوي على تخطيط خطي نسبيًا ، إلا أنه يزيد من الصعوبة قليلاً من الأبراج المحصنة السابقة. بالنسبة للمبتدئين ، سيتعين على اللاعبين محاربة بعض الأعداء الأكثر صعوبة ، خاصة إذا كانوا لا يعرفون الاختصارات لتخطيهم. في الواقع ، تحتوي إحدى الغرف حتى على عدو كعدو عادي كان رئيسًا في زنزانة سابقة.
يعتبر المدير في المستوى 4 أيضًا خطوة مهمة في الصعوبة من الرؤساء السابقين. بمجرد أن يلحق اللاعبون ضررًا كافيًا بالتنين متعدد الرؤوس ، سيبدأ أحد رؤوسه في التحليق حول الغرفة. سيتعين على اللاعبين التعامل مع مراوغة الرأس الطائر بالإضافة إلى إخراج الرئيس ، الأمر الذي سيتطلب بعض الوقت المناسب.
5 المستوى 5 يجبر اللاعبين على الاستكشاف

على عكس بعض الأبراج المحصنة الأسهل ، يتطلب المستوى 5 من اللاعبين زيارة معظم الغرف في الزنزانة. للوصول إلى الفلوت ، يجب على اللاعبين السفر عبر اختصار يأخذهم إلى قسم مختلف من الزنزانة. ومع ذلك ، لا يحتوي هذا الجزء من الزنزانة على أبواب متصلة بغرفة الرئيس ، لذلك سيتعين على اللاعبين التراجع إلى البداية والعمل في طريقهم عبر الغرف الأخرى.
حاسبة درجة حرارة البريكس
ستؤدي الأبواب المغلقة أيضًا إلى إبطاء اللاعبين. إذا تم اللعب بشكل صحيح ، فمن الممكن إدخال الأبراج المحصنة لاحقًا بمفاتيح إضافية من المفاتيح السابقة. إذا وجد اللاعب نفسه في المستوى 5 بدون مفاتيح ، فسيتعين عليه المرور عبر عدد غير قليل من الغرف الإضافية للعثور على بعضها ، حيث يوجد الفلوت والرئيس خلف أبواب مغلقة.
4 المستوى 6 يتطلب الكثير من القتال

مناطق معينة في أسطورة زيلدا الأبراج المحصنة الخاصة بـ لا يمكن الوصول إليها إلا بعد هزيمة جميع الأعداء الموجودين في غرفة معينة. يحتوي المستوى 6 على العديد من هذه الغرف ، مما يعني أن اللاعبين سيضطرون إلى شق طريقهم عبر أعداء أكثر مما فعلوا في بعض الأبراج المحصنة الأسهل.
قد يجد اللاعبون غير المحظوظين بما يكفي للدخول إلى غرفة خاطئة أنفسهم وجهاً لوجه مع رئيسهم من المستوى 4 ، مما يعني أنه سيكون هناك قتالان رئيسيان في هذه الزنزانة. يتحرك رئيس المستوى 6 بسرعة ولكن يمكن إنهاءه بضربة واحدة إذا قام اللاعبون بترقية السيف .
3 المستوى 8 مليء بمعارك الرؤساء السابقة

رؤساء الأبراج المحصنة في أسطورة زيلدا تم تصميمها لتكون من أصعب الهزيمة. يبرز المستوى 8 باعتباره زنزانة صعبة بشكل خاص لأنه لا يحتوي على وحوش زعماء واحدة ، بل ستة. خمسة من هؤلاء الرؤساء هم من زنزانات سابقة ويمكن العثور عليهم في غرف منتشرة في جميع أنحاء الزنزانة ، مما يجعل اللاعبين غير المستعدين على حين غرة.
بصرف النظر عن ضم الرؤساء السابقين ، فإن المستوى 8 لديه واحدة من أصعب معارك الزعماء في اللعبة. للوهلة الأولى ، يبدو أن رئيس المستوى 8 هو نفس التنين من المستوى 4. عند الفحص الدقيق ، هذا التنين لديه ضعف عدد الرؤوس. هذا يعني أنه سيتعين على اللاعبين المراوغة حول رؤوس كذاب متعددة أثناء عملهم على إنهاء التنين نفسه.
اثنين قد يكون من الصعب التنقل في المستوى 7

يمكن القول أن المستوى 8 به أعداء أكثر تحديًا من المستوى 7 ، لكن المستوى 7 أكثر صعوبة من حيث إيجاد الطريق من خلاله. لديها ثاني أكبر عدد من الغرف في اللعبة ، وهي مرتبة بطريقة تزيل أي إحساس بالتقدم الخطي عبر الزنزانة.
deschutes مصنع الجعة الطازجة IPA تقلص
من المحتمل أن يكون المستوى 7 قد مهد الطريق للأبراج المحصنة التي يصعب التنقل فيها لتصبح عنصرًا أساسيًا ضخمًا في وقت لاحق زيلدا ألعاب. تميل الألعاب اللاحقة إلى الاعتماد على حل الألغاز أكثر من الاعتماد على القتال الشديد ، ومن السهل معرفة السبب. يمكن للاعبين أن يتحسنوا في توقيت تقلبات السيف ، لكن التنقل عبر زنزانة معقدة مثل المستوى 7 سيجبرهم على التفكير أكثر في المكان الذي يتجهون إليه.
1 المستوى 9 هو الأكبر والأسوأ

مقارنة ب أسطورة زيلدا الأبراج المحصنة الأخرى ، المستوى 9 هائل. وهي أيضًا واحدة من أكثر الأماكن صعوبة في التنقل فيها لأن غرفها مرتبة في نمط مستطيل إلى حد كبير. الطريقة التي يتم بها وضع الخريطة ووضع الأبواب تجعل المستوى 9 أقل خطيًا ويشبه إلى حد كبير متاهة يتعين على اللاعبين التنقل فيها.
الأبراج المحصنة في البداية زيلدا اللعبة عبارة عن قفاز بشكل أساسي ، مما يجبر اللاعبين على شق طريقهم دون أن يموتوا. سيتم إعادة اللاعبين الذين فقدوا قلوبهم إلى البداية مع عودة جميع الأعداء إلى حيث بدأوا. نظرًا لأن المستوى 9 ضخم جدًا ، سيتعين على اللاعبين العمل بجد للوصول إلى جميع غرفه العديدة دون التعرض للقتل.