لأكثر من عقد من الزمن، دوري الأساطير كانت لعبة تنافسية شائعة على الإنترنت. يمكن أن يكون اللعب إدمانًا ، أو ممتعًا للمشاهدة ، بل وله مشهد احترافي عميق وراءه. عملاق الرياضات الإلكترونية ، دوري الأساطير لقد كان إحساسًا عالميًا عندما يتعلق الأمر بالمنافسة وردود فعل الجمهور وحتى الميمات. لكن كل ذلك تغير خلال الموسم التاسع ، عندما أخذت قاعدة اللاعبين في اللعبة منعطفاً نحو الأسوأ. في حين أن ألعاب الرياضات الإلكترونية الاحترافية لم تتضرر على ما يبدو ، دوري الأساطير لقد عانى اللاعبون ذوو الترتيب الفردي والثنائي.
ردًا على بعض السلوكيات السيئة التي أصبحت شائعة بشكل متزايد في دوري الأساطير المجتمع ، والذي يتضمن إرسال رسائل سامة في سجلات الدردشة ، ويغادر اللاعبون الألعاب ليخسروا زملائهم في الفريق ويحزنهم لإعطاء فريق العدو الفوز ، و Twitch Streamer ومتلهف. الدوري قدم اللاعب Voyboy 'The Kid Genius' أ فيديو عاطفي تسليط الضوء على القضايا. في فيلم The Sad State of League Solo Q ، تناشد Voyboy لشركة Riot إجراء تغييرات ، واصفة إياه بالسماح بانزلاق 'السلوك المدمر للعبة' بغض النظر عن عدد المرات التي تم الإبلاغ فيها عن المستخدمين أو تقديم دليل بالفيديو.
يُحسب لشركة Riot أخيرًا أنها تستمع. ال قال فريق التطوير وهي تعتزم تصحيح المشكلات التي كانت تُحبط اللاعبين ، والتي تشمل تحسين التوافق والتقدم والتعبير عن المهارات ، والأهم من ذلك ، معالجة الشكاوى المتعلقة بـ 'السلوك المدمر للعبة' بشكل صحيح. فيما يلي بعض التغييرات التي وعدت شركة Riot بإجرائها لخلق بيئة أكثر صحة للعبتها المحبوبة.
سلوك تدمير اللعبة
لطالما كان من الصعب التمييز بين اللاعبين الذين خاضوا للتو ألعابًا سيئة مع لاعب يتصيد عمدًا ويتخلى عن محاولة الفوز بالمباراة. عندما يسحب هؤلاء الأفراد أي شخص آخر إلى أسفل ، فإن ذلك يجعل اللاعبين الآخرين يشعرون بالعجز أو أن اللعبة غير قابلة للعب. لفترة طويلة ، ظل هؤلاء اللاعبون بلا عقاب لأنه حتى مع القدرة على الإبلاغ عن اللاعبين ، يبدو أنهم سيظلون قادرين على اللعب دون عقاب بعد ذلك.
أقرت شركة Riot Games بأنها بحاجة إلى إعطاء الأولوية لمعالجة هذا النوع من السلوك. سيكون الأمر أكثر صعوبة على اللاعبين 'الذين يفسدون اللعبة' وسيكون واضحًا في عقوباتهم. إنه يغير أيضًا كيفية عمل أنظمة التقارير والإشعارات ، مما يجعل اللاعبين الذين يبلغون عن شخص ما يتلقون إشعارًا إذا تمت معاقبة هذا المستخدم خلال عشرات الألعاب التالية في أي فئة. في الماضي ، كان يتم إخطار اللاعبين فقط إذا تمت معاقبة المستخدم الذي أبلغوا عنه في نفس الفئة وبعد تلك اللعبة مباشرة. في الوقت الحالي ، يتم اختبار هذا التغيير للاعبين في أمريكا الشمالية مع خطط لتوسيعه قريبًا إذا كان يعمل بشكل جيد.
بالإضافة إلى ذلك ، تخطط شركة Riot لإضافة خيار الإبلاغ عن اللاعبين أثناء اختيار البطل في وقت ما في أواخر الربع الثاني. نأمل أن يؤدي كل هذا إلى استعادة ثقة اللاعب في نظام التقارير وتقليل السلوكيات السيئة للاعب. يخطط الفريق لتعديل النظام بما يكفي لإنشاء توازن مناسب في ضوء ملاحظات اللاعب.
خوارزمية التوفيق الجديدة
زعمت شركة Riot Games أنها تبحث في مشاكل مع دوري الأساطير النظام منذ فبراير و ، اعتبارًا من الأسبوع الماضي ، كان ثلث الطريق إلى التحسينات. على الرغم من أنها قد تكون صغيرة جدًا بحيث يتعذر على اللاعبين ملاحظتها أثناء استمرار المشروع ، إلا أن شركة Riot Games تقوم بالعديد من التغييرات الصغيرة والتحسينات على النظام لتحسين جودة التوفيق بين اللاعبين. يتضمن ذلك اختبار خوارزمية المطابقة الجديدة ، والتي سيتم تنفيذها في وقت مبكر قبل الموسم لمنعها من التأثير على الموسم الحالي.
في السابق ، تمت مطابقة اللاعبين مع لاعبين آخرين من نفس مستوى المهارة بناءً على MMR. ومع ذلك ، لم يأخذ النظام القديم في الحسبان قيام اللاعبين المخضرمين بإنشاء حسابات جديدة ، مما يؤدي إلى مباريات حيث يجد اللاعبون الجدد أنفسهم في مواجهة المحترفين. كان هذا يُعرف أيضًا باسم 'تصنيف الحساب المصنف' ، وتأثرت جودة التوفيق على مستوى المهارة الأكثر كثافة سكانية. لم يأخذ النظام القديم أيضًا في الحسبان بدقة اللاعبين في مركز مملوء تلقائيًا أو معايرات معدل الفوز بالجانب الأحمر مقابل الأزرق والتي تجعل الفوز على جانب واحد من الخريطة أسهل قليلاً. قامت شركة Riot أيضًا بإجراء تحسينات على تحديد المواقع المملوء تلقائيًا والتوفيق بين اللاعبين مسبقًا.
سلسلة الترويج
لسنوات، دوري الأساطير كان على اللاعبين أن ينجحوا في سلسلة ترويجية من أجل الصعود في الرتب. هذه سلسلة من الألعاب حيث يحتاج اللاعبون إلى الفوز بأفضل ثلاث مباريات (في حالة الصعود في التصنيف داخل القسم ، مثل البرونزية والفضية والذهبية) أو أفضل خمس (إذا انتقلوا إلى الدرجة التالية ، مثل من الذهب إلى البلاتين). الآن ، تهتم شركة Riot بفكرة إزالة السلسلة الترويجية داخل المستويات لتحسين مستوى الرضا عن التقدم والتعبير عن المهارات. هذا يعني أنه عند الصعود من Gold II إلى Gold I ، لن يضطر اللاعبون بعد الآن إلى الفوز بأفضل ثلاثة. لا يزال الانتقال إلى قسم مختلف يتطلب أفضل خمس سلاسل ترويجية.
تأمل شركة Riot في أن يمنع ذلك اللاعبين من الشعور كما لو كانت اللعبة تعمل ضدهم أو أنهم يصطدمون بجدار أثناء التسلق. كانت هذه أيضًا مصدر العديد من الإحباطات المتعلقة باللعبة ، حيث ينتشر المتصيدون واللاعبون المنفصلون والمحادثات السامة خلال المسلسلات الترويجية. مع هذا التغيير ، سيتمكن اللاعبون من الوصول إلى الترتيب المناسب دون الاضطرار إلى مواجهة قيود زائفة.