لعبة MOBA League الشهيرة من الأساطير نمت لتصبح عملاقًا من حيث الشعبية منذ إصدارها مرة أخرى في عام 2009. في حين أن طول عمر اللعبة ليس بالأمر القصير بالنسبة للمطورين في Riot Games ، بدأ الكثير من لاعبيهم المخلصين في الاختلاف مع الاتجاه الذي اتخذته سنوات من التغييرات اللعبة. دوري الأساطير كانت لعبة ممتعة. لقد كانت تنافسية للغاية ، واستغرقت وقتًا للتعلم ، وكانت مشاهدة ممتعة ومجزية للغاية ؛ ومع ذلك ، يتفق معظم اللاعبين على أن كل شيء قد تغير بالفعل نحو الأسوأ مع تقدم الموسم التاسع.
بالطبع ، لم تكن كل التغييرات في اللعبة سيئة. يعد التغيير إلى نظام اختيار البطل تحسينًا جذريًا لأنه أتاح للاعبين فرصًا أفضل للعب أدوارهم الرئيسية. تم أيضًا تغيير الأحرف الرونية وصفحات الرون للأفضل وجعلت اللعبة أكثر عدالة. غالبًا ما يتم اعتبار هذه التغييرات أمرًا مفروغًا منه في المواسم الجديدة لأن المشكلات الأكبر بكثير كانت تجعل اللاعبين محبطين لدرجة الاستسلام.
سييرا نيفادا برميل ناروال العمر
التوفيق بين
دوري الأساطير تتمتع بقدرة تنافسية عالية وتطبق أنظمة التوفيق القائمة على المهارات لضمان عدم إبادة اللاعبين الأقل مهارة تمامًا من قبل اللاعبين المخضرمين. لهذا السبب ، يضطر اللاعبون غالبًا إلى الانتظار طويلاً للعثور على مباراة قبل بدء اللعبة. يؤدي هذا إلى تفاقم حالة دخول اللاعبين الأعلى إلى نظام التصنيف نظرًا لوجود عدد أقل من اللاعبين للاختيار من بينهم - يمكن أن تستغرق عملية التوفيق في أي مكان من خمس دقائق إلى ساعات. دوري الصواريخ ومع ذلك ، لديه نظام مطابقة للغاية ل دوري الأساطير، لكن متوسط وقت انتظار التوفيق بين اللاعبين يبلغ حوالي دقيقتين فقط.
دوري الأساطير سئم اللاعبون من طول أوقات الانتظار للألعاب. هذا لا يأخذ بعين الاعتبار الفرصة الكبيرة للغاية لوجود زميل قزم في الفريق أو عندما يختار بطل 'المراوغة' الآخرين. هذا يعني أنه يتعين عليهم في كثير من الأحيان المرور بمراحل متعددة من اختيار الأبطال قبل الدخول في اللعبة. يعد المراوغة أيضًا الشيء الوحيد الذي يمكن للاعبين فعله لتجنب الخسائر الحتمية أو الأدوار غير المرغوب فيها أو زملائهم السيئين. ومع ذلك ، يتم معاقبة اللاعبين بسبب خسارة LP أو اعتبارها خسارة في سلسلتهم الترويجية.
ارتفاع شجاع المخيم المياه
ألعاب سيئة
عندما يعرف اللاعبون أن اللعبة هي خسارة لا مفر منها ، سواء كان ذلك بسبب زميل في الفريق ذو مهارات منخفضة ، أو زميل في فريق AFK ، أو أحد زملائه في الفريق ، أو أن العدو لديه أبطال ولاعبون أقوى ، يكون للاعبين خيار التخلي عن اللعبة عن طريق التصويت. لكن عليهم الانتظار لمدة عشرين دقيقة في المتوسط قبل التصويت للتخلي عن اللعبة. حتى مع ذلك ، فإن الاستسلام غير مضمون لأن بعض اللاعبين إما ما زالوا يعتقدون أنه يمكنهم القتال من أجل الفوز أو أخذ فريقهم رهينة. هذا يعني أنهم لا يريدون الاستسلام لأنهم يريدون إضاعة وقت الجميع. يبدو أن الإبلاغ عن هؤلاء اللاعبين السيئين لا يفعل شيئًا ويمكن أن يأخذ 26 تقريرًا على التوالي قبل حظر الحساب.
أضاف هذا إلى وقت انتظار التوفيق بين اللاعبين ، وفرصة عدم الحصول على الدور المطلوب أو البطل المطلوب ، ويمكن أن يضيف اللاعبون المراوغون في اختيار البطل ما لا يقل عن 40-50 دقيقة من تجربة الألعاب السيئة. ما يقرب من عشرين دقيقة للدخول في لعبة وعشرين دقيقة على أمل الخروج ، وهو الوقت الذي سرقه النظام من اللاعبين. يبدو الأمر كما لو أن اللعبة تجبر اللاعبين على اللعب بها ، حتى لو كانت خسارة مؤكدة ، عندما يفضلون بدء لعبة جديدة أو لعب شيء آخر. هذا النوع من الخبرة وهذه الأنواع من الزملاء متكررة جدًا في جميع المجالات في اللعبة لدرجة أن اللاعبين المخلصين يسمون اللعبة 'سلة المهملات'. لم يعد ذريعة لـ 'Elo-Hell' أو 'Loser's Que' ، إنه مجرد دوري الأساطير .
الفوز
لعب الفوز دورًا كبيرًا في طول عمر اللعبة وهو على وجه الخصوص صفقة ضخمة في كل من مشاهد الرياضات الإلكترونية الاحترافية ولاعبين فرديين. كان من الممتع الفوز بمباراة في League of Legends ، حتى لو استمرت المباراة لمدة ساعة لأن اللاعبين كانوا يتنافسون بكل مهاراتهم لتسلق الرتب. ولكن الآن ، أصبح الفوز بمثابة إرجاء قصير الأجل أكثر من كونه مكافأة مرضية. لم يعد اللاعبون متحمسين أو سعداء بالفوز. بدلا من ذلك ، هم فقط متوترين.
هذا لأن اللاعبين يضطرون بالفعل إلى التعامل مع قضاء الكثير من الوقت والشق طريقهم من خلال اختيارات متعددة للأبطال ، وسوء التوفيق بين اللاعبين ، والقلق الذي يأتي مع الإيمان بأن زملائهم يعرفون ما يفعلونه. هناك الكثير من اللاعبين الذين يتعين عليهم التعامل مع ذلك الفوز يجعلهم يشعرون بالارتياح لأنهم تجاوزوا كل ذلك عندما كان من المثير محاولة بذل قصارى جهدهم والتحسين والتسلق إلى أعلى. دوري الأساطير أمر مرهق للغاية بحيث لا يستطيع أي شخص الاستمتاع به حقًا والاستمتاع باللعب.
يوم sicario للجندي المنتهي
زحف القوة
يعد زحف القوة مشكلة شائعة في ألعاب الفيديو عبر الإنترنت. للحفاظ على الألعاب جديدة ومثيرة للاهتمام ، يتم إنشاء أشياء جديدة أو إصدارها. ل دوري الأساطير ، مع نمو اللعبة ومحاولاتها لزيادة مشهدها التنافسي ، سيستمر مستوى قوة الأبطال والعناصر في الارتفاع. ويرى الكثير من اللاعبين أن هذا لن يتباطأ.
اللعبة بعيدة كل البعد عن مجدها في المواسم السابقة. يتم رفع المستوى أعلى وأعلى في اللعبة كل عام. هذا يحافظ على المنافسة بنجاح ويحافظ على تحديثها ويجعلها ممتعة. ومع ذلك ، فإنها تضحي بما تم التفكير فيه بشأن عواقب كيفية تأثير تفاعلات معينة على اللعبة واللاعبين بالكامل.