دليل Mass Effect 2: مقدمة وإيقاظ

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

الأصلي تأثير الشامل تركت العديد من الخيوط القابلة للتلاعب ، ووعدت بعودة بطل اللعبة الأيقوني ، القائد شيبرد والكشف المحتمل عن تهديد ريبر أكبر مما كان يتوقعه أي شخص. عندما تم إطلاق اللعبة الثانية ، كان المشجعون مستعدين لاستعادة قيادة نورماندي SR-1 وتوجيه طاقمهم المحبوب من خلال مغامرة مجرية أخرى.



أوزة الجزيرة استعراض ipa

ومع ذلك ، فاجأ التسلسل الافتتاحي للعبة الجميع عندما واجه القائد والطاقم هجومًا غير متوقع أطلقه سباق غامض يسمى Collectors. نجا الطاقم بصعوبة على قيد الحياة ، لكن القائد شيبرد لم يكن محظوظًا جدًا ، وكانت نورماندي خسارة كاملة. كيف يمكن أن تستمر اللعبة بدون شيبرد؟ يبدو أن الرجل المخادع كان لديه نفس المخاوف ، وبوجود الموارد التي لا نهاية لها في متناول يده ، فعل الشيء الوحيد المعقول وأطلق مشروع لعازر.



المهمة: أنقذ جوكر

قبل الانضمام إلى طاقم نورماندي ، تبدأ اللعبة بمشهد سينمائي يظهر ميراندا لوسون في محادثة مع الرجل المخيف. شيبرد في ورطة ، ويتفق كلاهما على أن إبقاء شيبرد على قيد الحياة أمر حتمي من أجل المجرة. ينتقل المشهد إلى نورماندي ، حيث يقوم شيبرد وطاقمه بتمشيط أطراف المجرة بحثًا عن أي تهديدات متبقية من جيث عند وقوع الخطر. لم يستغرق الأمر سوى ثوانٍ قبل أن يتضح أن نورماندي ستنهار ، وإجلاء الجميع من السفينة هو الخيار الوحيد.

يحتاج Liara إلى تعليمات لبدء إجراءات الإخلاء والتوقف عن القلق بشأن Shepard. بعد ذلك ، توجه عبر الفوضى والجثث نحو سطح التحكم أعلاه ، حيث يقوم Joker بكل ما في وسعه للحفاظ على السيطرة على السفينة. إن إقناع جوكر بمغادرة نورماندي ليس بالمهمة السهلة ، لكن يجب القيام به. انظر جوكر إلى فتحة الهروب ؛ ومع ذلك ، في إنقاذ جوكر ، يضحي القائد شيبرد بحياته عندما تنفجر السفينة ويرسلها إلى الفضاء.

متعلق ب: دليل Mass Effect 2: كيفية تعيين الأستاذ ، Mordin Solus



الرسالة: القيامة والصحوة

تنقطع اللعبة عن الانفجار لتعرض سلسلة من المشاهد الرقمية الغريبة قبل أن يستيقظ شيبرد مترنحًا وغير واضح. وضعهم الأشخاص الذين يقفون فوقهم على الفور تحت الأرض ، لأنهم ليسوا مستعدين تمامًا للاستيقاظ بعد. مرة أخرى تحت تأثير التخدير ، حان الوقت إما لاستيراد Shepard المستخدم في اللعبة الأولى أو إنشاء Shepard مخصص جديد ، بما في ذلك مظهرهم وخلفيتهم وتاريخهم وفئتهم.

بيرة البقان الجنوبية

في وقت لاحق ، على الرغم من عدم وضوح التفاصيل ، تتعرض السفينة التي تحتوي على جثة شيبرد للهجوم. يستيقظ اللاعب لسماع امرأة غامضة تطلب منهم حمل المسدس والتحرك. قم من السرير ، امش إلى الجانب الآخر من الغرفة وقم بتجهيز المسدس الموجود في الخزانة. استمر في اتجاه الباب ، واحتمي عندما يُطلب منك ذلك من خلال الصوت على الاتصال ، ثم التقط الذخيرة قبل المشي إلى الغرفة المجاورة حيث تنتظر ميكانيكي. قفز فوق الدرابزين واحتم ، ثم أطلق النار على الآلية حتى تسقط. اصعد الدرج والتقط أي ذخيرة سقطت ، ثم توجه إلى المخرج الذي جاء من خلاله الميكانيكي.

هناك العديد من الآليات في هذه الغرفة لإخراجها أثناء التقدم والتقاط قطرات الذخيرة. انتقل إلى الغرفة التالية والتقط قاذفة القنابل لاستخدامها ضد مجموعة الميكانيكيين الذين يتدفقون عبر المدخل. توجه إلى المصعد القريب واصطحبه إلى المستوى الأدنى ، حيث تثير سلسلة من الحرائق عدة مطالبات حول كيفية التحرك عبر المنطقة دون التعرض للضرر. بمجرد اجتياز الحرائق ، انتقل إلى الباب وإلى المكتب للعثور على خزنة قابلة للاختراق تحتوي على أرصدة بالإضافة إلى العديد من محطات الكمبيوتر التفاعلية التي تقدم أجزاء وأجزاء من المعلومات حول مشروع Lazarus.



متعلق ب: دليل Mass Effect 2: كيفية تجنيد Krogan Warlord

عد خارج الغرفة وتوجه إلى المنطقة التالية وعبر الباب حيث يطلق الميكانيكيون النار من الجانب الآخر. هناك ستلتقي بالحيوي ، جاكوب تايلور ، الذي يمكنه إخبار اللاعب قليلاً عما يحدث بمجرد إزالة الآليات. تظهر هنا أول فرصة في اللعبة لكسب بعض نقاط Renegade إذا طلب Shepard إجابات. عندما أتيحت لك الفرصة ، تحدث مع جاكوب. اختيار خيار طرح 'بضعة أسئلة فقط' سيمنح Shepard +2 نقاط Paragon أو +2 Renegade ليقول ، 'لقد انتهيت من تلقي الأوامر'. اسأل للحصول على تفاصيل حول وفاة مشروع Lazarus و Shepard ، ثم تابعوا معًا نحو مصاريع الهروب.

شعلة ريكا يو يو هاكوشو

أثناء التنقل ، سيبقى جاكوب على اتصال مع رجل يدعى ويلسون ، متبعًا توجيهاته حول مكان العثور عليه ومساعدته. حارب من خلال الآليات حتى تصل إلى موقع ويلسون. يتعرف شيبرد على ويلسون ، ولكن بالكاد. عالج جروحه بالجيل الطبي من المحطة الطبية على الحائط ثم أخرج الآلات التي تشحن الغرفة بعد أن يقف ويلسون على قدميه مرة أخرى. بمجرد أن يتم القضاء على الأعداء ، هناك فرصة +2 Paragon عندما يعرض Shepard مساعدة Wilson على الوصول إلى بر الأمان ، ولكن عندما يتحدثون عن Miranda ، تدعي ويلسون أنها هي التي أطلقت العنان للفوضى على السفينة. شعرت شيبرد أن شيئًا ما ليس صحيحًا في هذا الأمر ، فكتسب إما +2 باراجون لإصرارها على أنها حاولت مساعدتهم أو +2 رينيجيد لقولها ، 'ربما ، ربما لا.'

في هذه المحادثة ، يكشف جاكوب عن مزيد من المعلومات حول مشروع لعازر والرجل المخادع الذي موله. يتعلم Shepard أن Illusive Man يترأس مجموعة Cerberu سيئة السمعة التي تسببت في الكثير من المتاعب لهم في المباراة الأولى. هناك فرصة أخرى لنقاط Paragon / Renegade هنا من خلال الإشارة إلى أن سيربيروس يبدو مألوفًا أو يتهم جاكوب بالكذب. يمكن كسب المزيد من نقاط Paragon / Renegade بالقول ، 'لن أعمل أبدًا مع Cerberus' (Paragon) أو 'What are you after' (Renegade). إذا سأل شيبرد عن الرجل المخادع بدلاً من ذلك وأجاب بـ 'من الأفضل أن يكون لديه إجابات' ، فسيحصلون على +2 نقطة رينيجيد.

متعلق ب: Mass Effect 2: كل بندقية وأين تجدها

قبل مغادرة الغرفة ، اخترق الخزنة على الحائط للحصول على ائتمانات ، ثم تقدم نحو خليج الحظيرة. قاتل من خلال موجات الميكانيكيين عند قدومهم ، ثم توجه إلى الغرفة التي كانوا يغادرونها للعثور على محطة بها صوت من Miranda ولوحة بيانات على الأرض بها المزيد من الائتمانات. عد للخارج ونحو الجانب الآخر من الحظيرة ، حيث تظهر ميراندا أخيرًا. أطلقت النار على ويلسون ، وكشفت أنه كان الخائن ، وعند هذه النقطة يمكن أن يكسب شيبرد +2 رينيجيد لقوله ، 'كنت أعرف أنه كان يكذب'. دقق في ميراندا للحصول على أكبر قدر من المعلومات التي ستقدمها قبل الدخول في حجرة الهروب والمغادرة إلى سفينة الرجل الخادع.

المهمة: لقاء الرجل المخادع

في سفينة الهروب في طريقها لمقابلة الرجل المخادع ، ستقوم ميراندا بفحص الخلفية لاختبار ذاكرة شيبرد. ستعتمد الإجابات على هذه الأسئلة على خيارات إنشاء الشخصية وكيفية تعامل شيبرد مع الأحداث في اللعبة الأولى. أجب وفقًا لذلك ، مع العلم أن الردود الأكثر إيجابية ستكسب +2 Paragon ، بينما ستحصل الإجابات القوية على +2 نقطة Renegade.

عند الوصول إلى السفينة ، لن يفتح ميراندا وجاكوب أمام شيبرد حتى تحدثا إلى الرجل المخادع. ليس لدى السفينة نفسها الكثير لتستكشفه ، بصرف النظر عن خزانة الدروع ، وهي ليست مهمة حتى الآن. ادخل إلى غرفة comms ، حيث يلتقي Shepard مع صورة ثلاثية الأبعاد لمتبرعها الغامض. من خلال هذا الحوار ، يكشف الرجل المخادع أنه يريد الأفضل لبقاء البشرية. على الرغم من إحجام شيبرد عن ذلك ، فإنه يعتقد بصدق أن شيبرد هو الوحيد الذي يمكنه إنجاز المهمة. هناك العديد من الفرص لنقاط Paragon / Renegade خلال هذا الحوار ، مع خيارات أقل عدوانية ، مثل 'أنت لا تعرفني' و 'أنت لست صديقي' ، ومنح نقاط Paragon والعكس صحيح.

برميل بوربون اللقيط المتغطرس

سيخوض ما تعلمه عن تقدم Freedom وسيعين شيبرد بمهمته الأولى ، وبعد ذلك يمكنهم العودة للتحدث مع ميراندا وجاكوب للحصول على مزيد من المعلومات حول الوظيفة ومواقفهم في سيربيروس والرجل الوهمي. توفر هذه المحادثات المزيد من الفرص لنقاط Paragon / Renegade ، والتي أصبحت ضرورية في تشكيل شخصية Shepard طوال بقية اللعبة. بمجرد استنفاد كل الحوار مع Miranda و Jacob ، اتجه نحو الباب في الطرف البعيد من الغرفة وافتحه لإنهاء المقدمة والانطلاق في المهمة الأولى للعبة.

تابع القراءة: ماس إفيكت 2: كيفية تجنيد المدان الحيوي ، جاك



اختيار المحرر


يودا يكره حقًا طيور النورس في قراءة الشفاه السيئة المعدية

أفلام


يودا يكره حقًا طيور النورس في قراءة الشفاه السيئة المعدية

بدلاً من نقل حكمة Jedi إلى Luke Skywalker ، قدم Jedi Master Yoda نصيحة مختلفة تمامًا للبطل الشاب في هذا الفيديو.

إقرأ المزيد
Kingsman: The Golden Circle - كيف يعود هاري هارت لكولين فيرث

حصريات Cbr


Kingsman: The Golden Circle - كيف يعود هاري هارت لكولين فيرث

كيف لا يزال هاري هارت من كولين فيرث على قيد الحياة ويركل (الحمار) في Kingsman: The Golden Circle؟

إقرأ المزيد