ماس إفيكت 2 قدم فرقة بعثات الولاء ، والتي تم تصميمها ليس فقط لضمان أن زملائه كانوا موالين للقائد شيبرد وقضيتهم ، ولكنهم كانوا مستعدين نفسياً للمهمة الانتحارية التي وافقوا جميعًا على القيام بها. كان هذا يعني تكبيلهم بأهداف سائبة في حياتهم قد تصرف انتباههم عن المهمة ، و سمارة كانت نهايتها الطليقة تطاردها لمدة 400 عام. في الواقع ، لم تكن المهمة التي كانت تقوم بها مهمة بالنسبة لها كجوستيكار فحسب ، بل كأم.
تصادف أن يكون هدف جوستيكار هو ابنتها ، مورينث ، وهي شخصية خطيرة من أردات-ياكشي قتلت عددًا لا يحصى من الضحايا سعياً وراء قوتها. من أجل كسب ولاء سمارة ، طلبت من شيبرد مساعدتها في مصيدة مورينت حتى تتمكن من تحقيق العدالة وتهدئة عقلها. لكن عندما التقى شيبرد بمورينث ، كان أمامهما خيار صعب. هل ظلوا مخلصين لسمارة وساعدوها على إكمال مهمتها ، أم أنهم سيقفون إلى جانب أردات - ياكيشي الجذابة التي وعدت بالولاء المطلق إذا كانت شيبرد ستقتل والدتها من أجلها؟ مثل مهمة ثين الولاء ، لا توجد مواقف قتالية.
مهمة ماس إفيكت 2: تتبع تجول قاتل

بعد أن تفتح Samara على Shepard حول التفاصيل الكاملة لمهمتها (والتي يمكن لشيبارد خلالها الحصول على +2 Paragon لملاحظتها أنها تبدو خطيرة أو +2 Renegade لتقييم أن أصوات Morinth تبدو مثل Samara) وتطلب مساعدتهم في تعقب وقتل اردات ياقشي. الموافقة على مساعدة شباكها +2 باراجون ، والقول بأنهم سيفكرون في الأمر يحفز +2 Renegade. يتوفر نموذج +2 آخر إذا أخبر شيبرد سمارة أنهم آسفون على ابنتهم ، أو +2 رينيجيد لإصرارها على أنها يجب أن تخبرهم.
عندما تكون جاهزًا لبدء المهمة ، توجه إلى Omega مع Samara ، حيث سيوجه EDI Shepard للتحدث مع Aria T'Loak في نادي Afterlife. ستخبرهم آريا عن آخر ضحية لمورنت ، أ شابة بشرية اسمها نيف التي عاشت في الشقق مع والدتها. اذهب إلى الشقق ، التي تقع بالقرب من منطقة الحجر الصحي حيث تم تجنيد موردين ، وتحدث مع والدة نيف ، ديانا. اسأل ديانا عن Nef ، واكتسب +2 Paragon لقولها ، 'أنا أصدقك' ، عندما تقول ديانا إن ابنتها قُتلت ، ويشير باراغون آخر +2 لإخبارها ، 'أنا في صفك'. يمكن ربح +2 نقطة من نقاط Renegade في هذا المشهد بدلاً من ذلك عن طريق اختيار إجابة 'نعم' عند سؤالهم عما إذا كانوا أحد أفراد Aria.
استفسر منها عن نيف واسألها عن سلوكياتها وشخصيتها. عندما يسأل شيبرد عما إذا كان بإمكانهم البحث حول غرفة نيف بحثًا عن أدلة ، ستبدأ ديانا في البكاء ، مما دفع باراغون للمقاطعة حيث يمكن أن تكسب شيبرد +5 نقاط لتهدئتها بوعودها بالعثور على قاتل ابنتها. عدم استخدام المقاطعة وعدم تقديم أي وعود بدلاً من ذلك +2 المتمرد . تمنح ديانا الإذن لشيبارد بالبحث في غرفة نيف بحثًا عن أدلة ، وفي الداخل يجدون المذكرات المجسمة للفتاة. استمع إلى كل من الإدخالات الثلاثة لاكتشاف أدلة مهمة حول Morinth والتي ستساعد شيبرد في محادثة معها.
تشمل القرائن تقدير مورينث لفنان Elcor المسمى Forta ، وهو فيديو مشهور يسمى فينيا وعقار Hallex الذي يرفع الحواس ويزيد النشوة لدى من يتناولونه. اكتشفوا أيضًا أن كلمة مرور منطقة VIP في Afterlife هي اسم جاروت. عندما تفصل Samara تفاصيل إثارة Morinth مع الصيد ، يمكن لـ Shepard الاستيلاء على +2 Paragon من خلال الإشارة إلى أنها تبدو مثل المفترس المثالي أو +2 Renegade لقولهم إنهم لا يستطيعون الانتظار لمقابلتها.
مهمة ماس إفيكت 2: تجول الطعم

بعد مغادرة الشقة ، توجه إلى الباب الخلفي لصالة VIP في Afterlife. اترك اسم جاروت للدخول ، ثم ضع استراتيجية مع سمارا قبل الانفصال. يتفق كلاهما على أن أفضل طريقة للإغراء في Morinth هي استخدام Shepard كطعم. يحتاج Shepard إلى ترك انطباع في النادي لجذب انتباه Morinth ، وهناك خيارات متعددة لاكتساب نقاط أخلاقية من خلال إكمال المهام حول النادي. يتم تقديم أول +2 نقاط Renegade عندما يسأل الإنسان بصوت عالٍ عن تذاكر لفرقة تسمى Expel 10 لأنه يريد إثارة إعجاب Asari ويطلب منه Shepard الابتعاد.
تجول في النادي وأكمل المهام المختلفة التي تظهر ثقة القائد شيبارد ، مثل تحدي كروغان بإهانة البشر في الحانة للخروج للقتال ، أو إيقاف اللصوص توريان المحتملين أو إما إقناع النادل بتوزيع جولة من المشروبات على منزل أو شراء جولة للجميع. لاحظ أنه إذا لم تفعل Shepard ما يكفي لإثارة إعجاب Morinth خلال هذه الفترة ، فسوف تشعر بالملل وتترك أوميغا ، مما يجعل من المستحيل إكمال مهمة Samara وكسب ولائها.
ستدعو Morinth ، التي أعجبت ، Shepard لتناول مشروب معهم ، حيث تقدم خيارات حوار متعددة تتضمن أشياء تعلمها Shepard من مجلة Nef's هولو ، والتي تم تصميمها لإشراك Morinth بما يكفي لدرجة أنها ستدعو Shepard للعودة إلى شقتها. تحدث معها عن السفر والموسيقى والفن ومقاطع الفيديو بأي ترتيب ، واختيار الردود التي تظهر الثقة والإثارة والعاطفة. هناك إجابة واحدة في كل خيار حوار تقلل من اهتمامها ، لذا اختر بعناية ، وإلا فإنها ستمل وتغادر ، مما يجعل مهمة Samara غير مكتملة.
ماس إفيكت 2: هل يجب عليك إنقاذ Morinth أو Samara؟

عندما تكون مورينث مهتمة بما فيه الكفاية ، ستدعو شيبرد للعودة إلى شقتها ، حيث يمكنهم إلقاء نظرة على العناصر الموجودة في غرفتها للحث على الحوار من Morinth وحتى البحث عن ترقية ضرر بندقية هجومية . اجلس مع Morinth على الأريكة ، حيث ستبدأ في استخدام قوتها لإغواء Shepard ، مما يزيد من صعوبة الابتعاد عنها. هناك استجابة باراغون / رينيجيد عالية جدًا تسمح لشيبارد بإنكار إغواءها ، ولكن حتى لو لم يكن لديهم ما يكفي لفعل ذلك ، ستأتي سمارة لمساعدتهم ويتبع ذلك قتال حتى الموت بين الأم وابنتها.
خلال المعركة ، ناشد مورينت شيبرد ، ووعد بأخذ مكان سمارة في فريقهم إذا قتلوا والدتها بدلاً منها. ربما يكون هذا هو الشيء الأكثر صدقًا الذي تقوله خلال المواجهة بأكملها ، وإذا كان Renegade Shepard يفضل رفقة Ardat-Yakshi ، فيمكنهم بدلاً من ذلك مساعدة Morinth في قتل Samara وإعادتها إلى نورماندي ، حيث ستتظاهر بأنها Samara من أجل ما تبقى من اللعبة. اختيار مساعدة Morinth على Samara سيحصد Shepard +45 Renegade ، ويتم كسب ولاء Morinth على الفور.
إن مساعدة Samara على إنهاء مهمتها يمنحها +30 نقطة Paragon ، و +2 لسؤالها بعد ذلك عما إذا كانت بخير. بالعودة إلى نورماندي ، يمكن لشيبارد إشراك سمارة لمزيد من المحادثة ، وكسب +2 باراغون إذا قُتل مورينث بإخبار سمارة ألا تكون قدرية. إذا هرب Morinth ، فيمكن أن يعتذر Shepard عن +2 Paragon ، أو +2 Renegade لقوله إن المهمة كانت مضيعة للوقت. لن يؤمن السماح لمورنث بالهروب ولاء سمارة ، بغض النظر عن مدى صعوبة محاولة شيبرد تنفيذ المهمة معها.
كم كان عمر ديدارا عندما انضم إلى akatsuki