Mass Effect Legendary Edition: 4 يغير احتياجات Remaster (و 4 يجب أن تبقى كما هي)

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

ال تأثير الشامل ثلاثية هي الحصول على نسخة جديدة في الربيع المقبل ، وهو شيء أراده المشجعون منذ ذلك الحين أندروميدا إطلاق سراح. لا يوجد حتى الآن الكثير من التفاصيل حول ما يمكن توقعه الإصدار الأسطوري ماس إفيكت خارجه بما في ذلك كل ما سبق تأثير الشامل محتوى ثلاثي.



تأثير الشامل هي سلسلة محبوبة ، مثل العديد من ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية من Bioware ، ولكن يمكن تحسين بعض الأشياء لجعلها ترقى إلى معايير اليوم. بالطبع ، الأشياء التي يمكن أن تأخذ المتعة خارج الألعاب مثل تسهيلها أو إزالة الميزات. لن نعرف حقًا إلا بعد اقتراب موعد الإصدار ، ولكن إليك بعض الأشياء التي نتمناها ، والبعض الآخر نأمل ألا يلمسها.



التغيير: النهاية (ME3)

كانت النهاية الكبرى للثلاثية بمثابة خيبة أمل لكثير من المشجعين. العديد من الخيارات التي تم إجراؤها عبر الثلاثية لم تصل إلى ذروتها في المعارك الكبيرة طوال اللعبة وتركت Shepard لاختيار نهاية قاطعة ملفات تعريف الارتباط. اثنان من النهايات كان لهما معنى ، على الأقل ، إنهاء الحرب بطريقة أو بأخرى. ومع ذلك ، فإن 'النهاية الجيدة' الحقيقية لم يكن لديها الكثير من التفسير وبدت منفصلة عن بقية القصة. كانت هناك طرق أفضل يمكن أن تُختتم بها ملحمة الفضاء هذه ، وعلى الرغم من أنه من غير المحتمل ، سيكون من الجيد رؤيتها تعاد صياغتها.

KEEP: متعددة اللاعبين (ME3)

ماس إفيكت 3 كان تعدد اللاعبين في الواقع ممتعًا للغاية ، وسيكون من الجيد رؤيته يحقق عودة محدثة ومحسنة. حتى بالنسبة للكثيرين ممن لا يستمتعون باللعب عبر الإنترنت ، فقد كانت تجربة ممتعة لاختبار مهاراتك واللعب في سباقات مختلفة من تأثير الشامل كون . تتطلب المعارك الموجية لأعداء ريبر المختلفين أن يكون الفريق ملموسًا ولديه فهم جيد للقتال والفئات ، وهو ما فعله معظم الناس من لعب اللعبة العادية. حتى المعاملات الدقيقة لم تكن اقتحامية وليست مطلوبة. الطريقة الوحيدة التي يمكن أن تكون أفضل هي باستخدام الخرائط الجديدة وتنوع العدو.

تغيير: فئات مميزة (ME1)

معظم الفصول في الأصل تأثير الشامل مزيج معا. يمتلك الكثيرون آليات أو مهارات متقاطعة ، ولا يشعرون بأنهم مُعرّفون مثل الألعاب اللاحقة. عندما تلعب طليعة أو مهندس في ME2 أو 3 ، أنت تلعب دورًا فريدًا بنقاط قوتها وضعفها ، ولكن في ME1 ، كان هناك القليل من التمييز بين الحارس والمهندس. يمكنك بناء شخصية تفعل كل شيء بشكل أو بآخر ، مما جعل اختيار فئات مختلفة على الألعاب الجديدة مملة بعض الشيء. إن تحريك المهارات لجعل الفصول أكثر تميزًا وأنواع الأسلحة المحدودة من شأنه أن يجعل إعادة لعب الألعاب الجديدة أكثر إمتاعًا.



ذات صلة: تأثير الكتلة: الأصول والطبيعة الحقيقية للحصادات

KEEP: العثور على المعدات (ME1)

الأول تأثير الشامل عملت مثل أي لعبة RPG نموذجية عندما يتعلق الأمر بالمعدات. تشتريه من متجر أو تجده مستلقياً في كل مكان ، وهو مناسب تمامًا ، وغير تالف ، في كل مرة. في وقت لاحق ME2 و 3 ، تغير هذا لأن الحصول على قطعة واحدة من المعدات يعني امتلاكها للطاقم بأكمله ، على الرغم من العثور عليها أو شرائها مرة واحدة فقط. في كثير من الحالات في ME2 ، تم إنشاء الأسلحة ، ولكن ليس بطريقة الصنع. سيكون هذا منطقيًا إذا كانت القطع عبارة عن مخططات وتضمنت نورماندي حرفًا مثل في ME3 . سيكون من العار أن نرى هذا التغيير في اللعبة الأصلية يتم تبسيطه ، مثل المباراتين الأخيرتين.

التغيير: مسح أفضل للموارد (ME2)

جمع الموارد في ماس إفيكت 2 كان عملاً روتينيًا مملاً ، للأسف ، كان ضروريًا لاثنين من نهايات اللعبة. إن فحص كل كوكب تمت زيارته في الأنظمة المختلفة يبدو رائعًا على الورق ، ويكون مثيرًا عندما تجد شيئًا ما ، لكنه أصبح مملًا بسرعة كبيرة. لم يكن لدى معظم الكواكب الكثير مما يحدث ، ويحتاج اللاعبون إلى موارد لتحسين نورماندي ومعدات الفريق وأحيانًا للقيام بمهام جانبية. والأسوأ من ذلك أن بعض الأنواع كانت أكثر ندرة من غيرها ، مما يعني أنك بحاجة حقًا للبحث عنها. إذا تمكنت Bioware من جعل المسح أسرع والنصف القطر أكبر ، فقد يكون أقل إرهاقًا ودعنا نبقى في العمل.



KEEP: الصعوبة (الكل)

يوجد اليوم عدد من الألعاب الصعبة أكثر مما كان عليه قبل سنوات قليلة ، ومن الجميل رؤيته ، ولكن هناك أيضًا بعض الألعاب سهلة للغاية. ال تأثير الشامل تتمتع الثلاثية عمومًا بتوازن جيد عبر إعدادات الصعوبة ، وسيكون من العار أن ترى الأمور أصبحت أسهل. دائمًا ما تكون إصلاحات الأخطاء وتوازنات الفئات جيدة ، ولكن الذهاب بعيدًا قد يفسد السرعة. تأثير الشامل لديه قدر كبير من المرح والتحدي في الصعوبات التي يجب تركها بمفردها.

ذات صلة: إن Mass Effect Trilogy Remaster هو بالضبط ما تحتاجه Bioware لاسترداد نفسها

تغيير: المتطلبات عبر الإنترنت للاستعداد المجري (ME3)

في حين أن عدم وجود أقصى درجات الاستعداد لا يؤثر على أفضل أو حتى النهاية الجيدة ، إلا أنه من المزعج أن يتم إجبارك على اللعب الجماعي للحصول على تشغيل مثالي. لا يستمتع الجميع باللعب عبر الإنترنت ، وليس من العدل إجبار هؤلاء اللاعبين عليها ، خاصة في لعبة اللاعب الفردي. نأمل أن تنصح Bioware بموارد الحرب وحسابات الاستعداد لتفضيل لعبة اللاعب الفردي ، فأنت تعرف الجزء الرئيسي الذي يحصل عليه معظم الناس من أجله. على أقل تقدير ، هناك مهام أو تجميعات إضافية للوصول إلى الجاهزية المجرية بنسبة 100٪ دون الحاجة إلى الاتصال بالإنترنت.

KEEP: The Mako's Driving (ME1)

محبوب من قبل البعض ، ومكروه من قبل البعض الآخر ، لا يزال معظمهم يتفقون على أن التجول في الكواكب المختلفة في جميع أنحاء الكون في Mako هو ، على الأقل ، وقت ممتع. لم يكن القتال فيها هو الأفضل دائمًا ، لكن الجري من قشور وجيث شعرت بشعور عظيم بالتأكيد. يمكنه قياس كل شيء تقريبًا دون التقليب - معظم الوقت - والدوافع تجعل القيادة على الطرق الوعرة أكثر متعة. شعر الكثيرون بخيبة أمل لرؤية إزالته في ME2 و 3 ، ونأمل أن تظل قيادتها المبتذلة بمنأى عن الإصلاحات.

تابع القراءة: لماذا أسعار ألعاب الفيديو من الجيل السادس في SKYROCKETING



اختيار المحرر


المحولات: أغرب 15 أسرار عن Bumblebee

القوائم


المحولات: أغرب 15 أسرار عن Bumblebee

اكتشف كل ما تريد معرفته والمزيد عن Autobot الأصفر المفضل لديك!

إقرأ المزيد
إلقاء نظرة على 'X-Men Legends II: Rise of Apocalypse' في E3

كاريكاتير


إلقاء نظرة على 'X-Men Legends II: Rise of Apocalypse' في E3

خلال معرض E3 Expo في لوس أنجلوس ، ألقت CBR News نظرة على لعبة 'X-Men Legends II: Rise of the Apocalypse' القادمة من Activision هذا الخريف. سيكون عشاق اللعبة الأولى متحمسين بشأن التحسينات القادمة ، بما في ذلك اللعب عبر الإنترنت.

إقرأ المزيد