مهاجم بيرسونا 5: كيفية التسلل إلى سجن سينداي

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

في بيرسونا 5 سترايكرز ، عاد The Phantom Thieves (لصوص الشبح) لمواجهة وباء التغيير المدمر للقلوب. من خلال استخدام تطبيق جديد غامض يسمح بالتنقل عبر Metaverse ، تظهر السجون مع الحكام الذين يسرقون رغبات المواطنين. في إطار تأطير الوباء من قبل قوة شرطة مفرطة في الجهد ، يجب على Phantom Thieves تغيير قلوب حكام القلعة واستعادة رغبات كل شخص مصاب.



نأخذ احتل سجن شيبويا وغير قلب Mad Rabbit Alice ، انطلق The Phantom Thieves لهدفهم التالي: Sendai. هنا يكتشفون أن المؤلف ، أنغو ناتسوم ، هو حاكم سجن سينداي. استخدم ناتسوم نفوذه ليصبح مؤلفًا ذائع الصيت ، لكنه في الواقع يخفي عقدة نقص عميقة الجذور وانتحالًا مستشريًا. يتسلل The Phantom Thieves إلى سجن سينداي ، بعد أن أصبح معجبيه أكثر قلقًا من أي وقت مضى ، لتغيير قلبه ووضع حد لمخططه.



أول تسلل

في سجن سينداي ، سترغب في التأكد من إحضار فريق لديه إمكانية الوصول إلى قدرات الجليد والبركة واللعنة ، بالإضافة إلى القدرات البدنية والبندقية والنووية للاستفادة من الهجمات التقنية. سيلاحظ الفريق أن هناك برجًا كبيرًا في المسافة وانطلق إليه على افتراض أنه قلعة ناتسومي. في الطريق إلى القلعة ، سيكون هناك طاقم العمل المعتاد من التوابع. بمجرد تجاوزهم جميعًا ، ستواجه دومًا ، وهو بديل متوسط ​​لعدو Jack-o-lantern الذي يحرس بوابة القلعة. يعد سحر الرياح من Morgana بمثابة مواجهة ممتازة لـ Doma ، وسيؤدي دمجها مع هجمات المتابعة إلى إذابة شريط Doma في أي وقت من الأوقات.

وبدلاً من هزيمته ، يهرب دوما ويتم نقل اللصوص بعيدًا ، مع قدرتهم على الخروج من السجن من نقطة تفتيش تمت إزالتها. اللصوص يجدون أنفسهم أمام البرج ولكن ليس لديهم طريق إلى الأمام. مع وجود أمان شديد في المقدمة ، يجب على اللصوص التسلل إلى الخلف ، حيث سيكتشفون بوابة المحاكمات. يتطلب فتحه ثلاثة براهين للنصر. بعد اكتشاف ذلك ، اخرج واتبع علامة التعجب على الخريطة. سيؤدي هذا إلى الدليل الأول ، والذي يوجد خلف باب يتطلب 'عرض الشمس والمطر'. تذكر رواية من رواية ناتسوم اثنين من الأجرام السماوية ، لذا فأنت تبحث عن الشمس والمطر الأجرام السماوية.

متعلق ب: المهاجمون Persona 5: كم من الوقت يجب أن تتغلب على اللعبة وتستكملها



النواة الأولى

للعثور على The Sun Orb ، عد إلى المسار الرئيسي وستجد جسرًا متحركًا مرتفعًا إلى الجانب الشرقي. للالتفاف حوله ، ستحتاج إلى الانتقال إلى الجانب الشمالي من الخريطة والقفز عبر الأعمدة للوصول إلى أسطح المنازل. الآن يمكن لصوص الشبح القفز للوصول إلى الحديقة. هنا ، سيكون هناك نهر بالحجارة التي يمكن استخدامها للقفز إلى الجانب الآخر. تأكد من اتباع المسار الجانبي للصخور أيضًا للعثور على صندوق.

على الجانب الآخر من النهر ، اصعد الدرج لسحب الرافعة التي ستنشط جسر السحب. ستجد هناك معبدًا يبدو مريبًا يحمل الجرم السماوي الشمسي بداخله. سيؤدي أخذها إلى حدوث كمين من الظلال ، لكن يجب أن تكون قادرًا على العمل بسرعة (خاصة إذا أسقطت الثريا المعلقة عليها لتسبب أضرار إضافية). بعد جمع الجرم السماوي الشمسي ، ستتمكن من خفض جسر السحب لتسهيل عبور المنطقة. يتحرك دوما نحو الغرب ، وسيعود دوما لمعركة ثانية. سوف يفر دوما مرة أخرى ، ولكن سيتم إعادة تنشيط مخارج نقطة التفتيش الخاصة بك.

شارع بوربون برميل الرباعي

مع هزيمة دوما ، توجه مباشرة إلى الحديقة الغربية. في الحديقة الغربية ، تحقق من الباب الأمامي للضريح المغلق. ثم اصعد إلى الطابق الثالث من المبنى السكني المواجه للمعبد للوصول إلى نقطة تفتيش ولقاء رئيس صغير مع Prankster Leader ، وهو أحد أنواع High Pixie. استمر في متابعة أسطح المنازل ، مع توخي الحذر لتجنب الكشافات واقتحام معبد المطر من الأعلى.



متعلق ب: لعب Persona 5 Strikers بدون Persona 5 يبدو خاطئًا

مثل الكثير من الجرم السماوي ، فإن أخذ جرم المطر المشؤوم سيؤدي إلى كمين. امسح الظلال ويمكنك الخروج من الباب الأمامي لمعبد المطر ، ثم خذ كلا الجرم السماوي للخلف لفتح الباب والوصول إلى Prison Keep ، مما يؤدي إلى معركة مع زعيم متوسط ​​آخر ، Ante ، وهو بديل من عدو Lamia. استخدم هجمات الجليد لصعقها ، واستفد من بلورات الجليد القريبة. كن مستعدًا للقفز فوق Maragion الخاص بها ، والتي ستلقي بحلقة من النار عند الاصطدام. يمكنك استخدام تماثيل Gargoyle لتفادي هجمات Ante ثم التصدي لها باندفاع. بمجرد هزيمة أنتي ، اصعد درجات السلم للحصول على الدليل الأول ، نسخة من رواية ناتسوم ، أمير الكوابيس ، وهو أيضًا نواة.

النواة الثانية

من The Keep ، عد إلى أرض المطر واستمر إلى ما بعد Aoba St 1st Ward. عند دخول الجناح الأول ، يواجه اللصوص رواقًا مسورًا يفتح بشكل غامض من تلقاء نفسه. في نهاية الرواق يوجد ضوء غامض ، وهو كرة حمراء. استخدم عين جوكر الثالثة لترى مصائد الأضواء المخفية وتتسلل إلى الجرم السماوي الأحمر ، وتطلق النار على أي أضواء موضعية لمنع التعرض للهجوم. ستظل تتعرض للكمين بمجرد جمع الجرم السماوي الأحمر ، لكنه ليس شيئًا لم تواجهه بالفعل. سيفتح الجرم السماوي الأحمر بابًا جديدًا في الردهة ، مما يفتح طريقًا للأبواب الزرقاء والأصفر.

استكشف المنطقة المفتوحة حديثًا وستجد الجرم السماوي الأزرق الذي سيفتح الباب الأزرق المقابل. بمجرد فتح الباب الأزرق ، استكشف هذه المنطقة الجديدة على طول أسطح المنازل للعثور على الجرم السماوي الأصفر وهزيمة الكمين الأخير للظلال. سيفتح الجرم السماوي الأصفر الباب الأصفر المقابل له ، مما يؤدي إلى لعبة باب القرصنة الصغيرة. قم بحماية Futaba أثناء اختراقها للبوابة ، ثم أدخل Prison Keep وستواجه رئيسًا صغيرًا آخر ، Kuga. Kuga هو أحد أشكال Orthus ، لذا ستستخدم هجمات Ice مرة أخرى. بمجرد هبوط Kuga ، اصعد إلى Keep واجمع المركز الثاني ، وهو كأس Soukaisha.

متعلق ب: يجب أن يكون منفذ الكمبيوتر الشخصي التالي من Atlus بيرسونا 3

النواة الثالثة

مع الحصول على المركز الثاني ، انزل على العمود للخروج بسرعة وشق طريقك إلى Hirose St. هذه المنطقة تعج بالكاميرات الأمنية ، لذا كن حذرًا حتى لا يتم رصدك. اذهب من خلال المبنى التالي ونزع سلاح الفخاخ المعلقة ، ثم اهزم زعيم Slime الصغير. عند الصعود إلى أسطح المنازل ، ستعبر بعض الأعمدة وتجد منطقة تبدو لا يمكن تجاوزها. باستخدام العين الثالثة ، ستلاحظ بعض المنصات المخفية التي ستساعدك على العبور. ثم قفز عبر المزيد من الأعمدة العائمة وانتقل إلى أعلى الزاوية اليسرى من الخريطة وانزل.

انظر لأسفل واعبر الأرضية الشفافة للوصول إلى منصة صغيرة. افتح الصندوق لنهب سوط Ann's Skin Ripper ، ثم تراجع وتوجه لأسفل. اعبر المزيد من الأرضيات الشفافة حتى تصل المبنى إلى الجنوب. هنا ، اهزم الأعداء ، ثم انزل واعبر الأرضيات الشفافة على يسارك. اعبر السلك وآخر الأرضيات الشفافة للوصول إلى برج السجن وخوض معركة مع Betero ، وهو أحد أنواع Eligor. إنه ضعيف أمام الهجمات الكهربائية ، لكن احذر من هجوم اندفاعه. بمجرد هبوط Betero si ، تسلق واختتم النواة النهائية ، قلم حبر Gaudy. مع الحصول على جميع الأدلة الثلاثة ، سيقترح اللصوص أن الوقت قد حان للتراجع ، وإنهاء التسلل الأول.

متعلق ب: الألعاب المستقلة مهمة للحفاظ على ألعاب الفيديو - إليك السبب

التسلل الثاني

قبل العودة إلى سجن سينداي ، ستكشف صوفي أنها اكتشفت ظلالاً باقية في سجن شيبويا. أكمل طلبها للتحقيق في الرغبات العالقة وإطلاق العنان للقدرة على إعادة زيارة السجون السابقة. بعد الانتهاء من ذلك ، ستتلقى بعض الطلبات الأخرى كجزء من برنامج تعليمي ، والذي يمكن أن يجلب لك بعض العناصر والعتاد المحسن. بمجرد الانتهاء من ذلك ، حان الوقت للعودة إلى سجن سينداي.

بمجرد العودة إلى Metaverse ، استخدم البراهين الثلاثة لفتح بوابة المحاكمات والقتال من خلال موجات الأعداء. في النهاية ، ستواجه مديرًا متوسطًا آخر ، Doramu the Loyal ، وهو أحد أنواع Pisaca. ستذيب هجمات النار مقياس Down الخاص به ، ويمكنك استخدام آثار السيف للمراوغة وإعادة الوضع. بمجرد إنزال Doramu ، ستجد ممرًا على شكل حرف T به فتحة تهوية. استخدم العين الثالثة لتحديد موقع الفتحة ثم توجه عبر المدخل الرئيسي لقلعة ناتسوم. تأكد من مخزونك من الإمدادات وشق طريقك عبر القلعة حتى تصل إلى السطح.

عند الوصول إلى السطح ، سيكتشف اللصوص قفص طيور آخر ، ولكن أيضًا باب آخر يمنع الوصول إليه. لم يتضاءل تهديد ناتسومي للعالم الحقيقي على الإطلاق ، ولكن الآن بعد أن تمكنت صوفي من اكتشاف مصدر الصدمة التي أصيب بها ، اقترب صوفي فانتوم من تغيير قلبه وعودة الرغبة إلى مواطني سينداي.

تابع القراءة: تأثير جينشين: كل ما تحتاج لمعرفته حول روزاريا

narragansett القهوة الحليب شجاع


اختيار المحرر