Warhammer 40،000: Darktide - Dan Abnett & Anders De Geer يغيظون لعبة Grimdark الخاصة بهم

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

عشاق لعبة إطلاق النار التعاونية ذات الشعبية الكبيرة Warhammer: Vermintide على دراية بألعاب شركة التطوير Fatshark المصممة بدقة. بينما حاز عام 2018 على استحسان النقاد فيرمنتيد 2 لا يزال لديها قاعدة كبيرة من اللاعبين ، وتستعد الشركة لإطلاق مساعيها التالية: مطرقة الحرب 40000: Darktide . على الرغم من الانتقال إلى نسخة الخيال العلمي من مطرقة حرب universe ، تتطلع اللعبة إلى تقديم نفس الحركة المكونة من 4 لاعبين التي أحبها المشجعون.



مطرقة الحرب 40000: Darktide تحدث الكاتب المشارك دان أبنيت والمطور أندرس دي جير مع CBR عن لعبتهم المرتقبة بشدة. بينما لم يكن أي منهما قادرًا على الكشف عن الكثير من المعلومات حول ميكانيكا اللعبة الجديدة والشخصيات القابلة للعب ، كان لديهما الكثير ليقالا عن عالم الخيال العلمي الشرير للعبة. مطرقة حب 40000 ، دور السرد والمزاح في الألعاب المليئة بالحركة وفرحة إعادة الحياة إلى Lasrifle الأيقونية.



CBR: ما هو دورك المد المظلم دان؟

دان أبنيت: لقد تم تجنيدني بشكل أساسي ، كما أفترض ، لإحضار معرفتي بـ 40 كيلو الكون ، بعد أن كتب العديد من الروايات عنه في العشرين عامًا الماضية أو نحو ذلك ، ولتوضيح الهيكل الذي ابتكره الرجال في Fatshark. كانوا يعرفون ما يريدون تحقيقه ، وما هي آليات اللعبة ، ولكن من الواضح أن لدينا موقعًا لذلك كان هناك الكثير من أنشطة بناء العالم التي يجب القيام بها لإحياء هذا الشيء فعليًا ، وإنشاء مدينة الخلايا المذهلة هذه التي هي محور التركيز. من القصة - وهو شيء شاسع ، إنها ليست مجرد مدينة ، إنها مكان بحجم قارة. لذلك فهي مساحة هائلة ، عالم داخل عالم يمكن استكشافه. ولإنشاء الشخصيات التي ستواجهها وشيء ما يتعلق بالطريقة التي تعمل بها الحبكة ، وكل ذلك.

لذلك كان من الضروري وضع اللحم على عظام ما يريدون القيام به. كانت لديهم بعض الأفكار الرائعة بالفعل ، ومثلهم مثل الحمقى ، اعتقدوا أنني كنت من يسأل ، لذلك دعونا نرى كيف يعمل ذلك بالنسبة لهم. لا ، لقد كان شيئًا ممتعًا جدًا. أعني ، من الواضح أنني أكتب لـ مطرقة حرب وكتابة الروايات وكتابة الكثير من القصص المصورة. لكني أعمل في الألعاب وهذا مزيج رائع حقًا من اهتمامي بالألعاب وحبي العميق لها مطرقة حرب . لذا ، نعم ، لقد سررت جدًا بتلقي دعوتي.



ذات صلة: 5 ألعاب تعاونية للعب بعد أن تأخذ اثنين

ما هو ترتيب تكوين الشخصيات والميكانيكا والقصة الشاملة؟ كم كان عليك أن تستمر ، دان ، عندما كنت تحاول تجسيد هذا العالم؟ وإلى أي مدى تعتمد على قصة دان ، أندرس ، لتجسيد اللعبة؟

أندرس دي جير: لقد قلت هذا لدان عدة مرات ، لكنني أعتقد أن دان كان يعمل في المشروع قبل أن يدرك دان أن المشروع موجود. حتى قبل أن نبدأ العمل مع دان بالفعل ، كان لدينا الفريق بأكمله يقرأ كتب دان - أيزنهورن و أشباح جاونت . أعني ، السبب في الغالب هو أنهم يصورون المنظور الذي أردنا تحقيقه فيه المد المظلم . بالنسبة لنا ، كان الحصول على دان بمثابة حلم تحقق. لا يمكنني رؤية أي شخص يعرف بشكل أفضل المنظور الإنساني.



و: هذا لطف كبير منك أن تقول ذلك. لكنني أعتقد أنه أمر أساسي في ذلك. ال مطرقة حرب الكون واسع وعملي في حجمه وظلامه الشائن الذي يتغلغل في كل شيء. لكن الشيء المميز في مطرقة حرب هو في الحقيقة البحرية الفضائية ، هذا النوع من القوة المدرعة التي لا يمكن إيقافها ، والتي هي نوع من الطفل الملصق لكل الأشياء مطرقة حرب . وهذا نوع من المكان الواضح الذي يجب أن نذهب إليه في العديد من القصص ، نقطة ارتكاز الألعاب الأخرى وكل أنواع الأشياء المختلفة.

ذات صلة: مخرج: لماذا يجب أن تلعب هذه التحفة التعاونية المنسية الآن

لكن في الروايات التي كتبتها على مر السنين ، على الرغم من أنني كتبت مشاة البحرية الفضائية ، إلا أنني دائمًا ما انجذبت نحو العنصر البشري ، وهذا يعني أشياء مثل الحرس الإمبراطوري ، وهو الجيش البشري النظامي الذي يوجد فيه المليارات عبر النجوم ، تستخدم عادة كعلف للمدافع. أو في كتب مثل أيزنهورن كتب نتحدث فيها عن المحققين ، وهم في الأساس الشرطة الخاصة الذين يقومون بدوريات في الكون بحثًا عن علامات الهرطقة وتسلل الفوضى. هم ، بشكل عام ، بشر عاديون أيضًا. السبب الذي جعلني أفعل ذلك دائمًا هو أنني أعتقد أنني إنسان عادي في هذا الكون ، على الرغم من أن هذا يجعلك ضعيفًا بشكل لا يصدق ، فهو أفضل نقطة وصول للقارئ أو في الواقع لاعب - إنه مرتبط ، أنت تفهم ما الإنسان ، لذا يمكنك توصيل الكون إليهم كثيرًا ، وأيضًا توصيله عبرهم للقارئ لأنهم يرون استجابة بشرية ورد فعل بشري للأشياء.

لذلك كنت متحمسًا حقًا عندما بدأوا في إخباري بما يدور في خلدهم من هذه اللعبة ، أنها في الأساس مهمة تحقيق وأنك تلعب دور شخص هو في الأساس إنسان ، وهو إلى حد كبير ضد إرادتك ولم يُعط له أي خيار سوى ، تم تجنيدهم ليكونوا وقودًا للمدافع لمساعدتهم على خدمة هذه المهمة. لقد جعلت اللعبة غير عادية وأعتقد حقًا بشجاعة ومثيرة للاهتمام من المستوى البشري. إنك تواجه هذه البيئة وكل ما يحتويها من منظور الإنسان ، مما يجعلك شديد الضعف والهشاشة ويجعل ردود أفعالك تجاهها أكثر طبيعية. لذلك ، سوف يتعرف اللاعب على هذا الكون ، على ما أعتقد ، أسرع بكثير وأكثر عمقًا مما لو كانوا مجرد قوة بحرية فضائية لا يمكن إيقافها ، والتي غالبًا ما يحزنني أن أقول إنها تفتقر إلى الشخصية - بحكم طبيعتها. الخلق الجيني يفتقرون إليه في هذا النوع من الاستجابات العاطفية.

ذات صلة: كيف يجعل البخار الأريكة لمسافات طويلة

وهذا بدوره يُعلم بطريقة مثيرة حقًا طريقة اللعب لأنك ضعيف والاحتمالات مكدسة ضدك. لذلك من أجل البقاء على قيد الحياة ، عليك أن تثق بأصدقائك في فريقك ، وزملائك ورفاقك ، وعليك أن تتعاون لأنك في الحقيقة لن تحظى بفرصة لوحدك. لذا فهي طريقة رائعة لجعل اللاعب يشعر حقًا أنه في مكان الشخص الذي يلعبه ، وهي طريقة رائعة لإيصال الكون للاعب ، والأهم من ذلك ، طريقة رائعة لتشجيع هذا النوع من التعاونيات الديناميكية التي تدور حولها اللعبة. لذلك اعتقدت أن هذه كانت فكرة رائعة ومن الواضح أن ذلك يصب في اهتمامي الخاص بالكون ، والطريقة التي أكتب بها ، لذلك كان ذلك رائعًا.

لقد وضعوا النموذج في الاعتبار حقًا ، وكانوا يعرفون ما يريدون القيام به ، وكانوا يعرفون نوع المواقع التي يريدونها ، وكان هناك محقق مع فرقة حرب مكونة من كبار الأعضاء الرئيسيين وبعد ذلك سيكون هناك أشخاص أدناه ، كل هذا النوع من الهياكل. لذلك كان الأمر يتعلق بخلاصي لأفكار صحيحة 40 كيلو لتجسيد هذه الأشياء ، ولكن أيضًا مناسبة للعبة لأن نوع الأشياء التي تخترعها للعبة ليست بالضرورة الأشياء التي تخترعها لكوميديا ​​أو رواية ، يجب أن تعمل بطرق مختلفة. لقد مررنا بالكثير من جلسات العصف الذهني الممتعة للغاية للقيام بذلك.

إنه أيضًا ممتع جدًا بالنسبة لي لأنه ، على سبيل المثال ، عندما كتبت أيزنهورن روايات منذ زمن طويل الآن ، اللعبة ، 40 كيلو الكون ، على الرغم من وجود قدر هائل من المعرفة ، إلا أنه كان موجودًا بالكامل حول ساحة المعركة وتجربتك في لعبة المنمنمات المنضدية. لذلك عندما بدأت في كتابة الروايات ، مثل أشباح جاونت و أيزنهورن على وجه الخصوص ، أدركت أنني كنت أتخذ الإجراء بعيدًا عن ساحة المعركة ، وبالتالي يتعين علي التعامل مع أشياء لم يتم حلها من قبل. لذلك اضطررت إلى ابتكار بناء العالم ، وابتكار الكثير من الأشياء على مستوى حبيبي فيما يتعلق بالأشياء اليومية التي قد تواجهها. ما هي ، في الأساس ، مكالمة هاتفية؟ لا يُطلق عليه هاتف ، كما تعلم - كل تلك الأشياء التي قد تحتاج إلى التعامل معها. لذلك انتهى بي الأمر بإضافة حمولة من المفردات إلى 40 كيلو اللعبة فقط من خلال ابتكار أشياء كنت بحاجة إلى سرد رواية عنها. وكان ذلك ممتعًا للغاية لأنه يعني أنه يمكنك حقًا اللعب بالأشياء وتقديم مساهمة.

ذات صلة: هل الألعاب التعاونية تحقق عودة؟

فلوريدا البيرة مفتاح الغرب غروب الشمس البيرة

مرة أخرى ، نحن نعمل الآن في هذه البيئة ، بيئة اللعبة ، نفعل ذلك مرة أخرى لأنه في الرواية يمكنني توجيه القارئ إلى ما ينتبهون إليه ، يمكنني توجيههم من خلاله لأنه ، من الواضح ، أنا المسؤول وهم يتابعونني. لكن في اللعبة ، من الواضح أننا نريد فرصة للاعب للتجول في البيئة - إنها بيئات غير عادية - واستكشافها والتحقيق فيها. لذلك كان علينا في الواقع أن نبدأ في التفكير في أشياء لم أضطر حتى إلى التفكير فيها في رواية. لأنه ، كما يحب أندرس الحديث عن ، فكرة ، كما تعلمون ، كيف تعمل المراحيض؟ سوف تجد هذه الأنواع من الأشياء لأنه لا يوجد مكان محظور ، يمكنك حرفيًا ترك الحبكة والذهاب وإلقاء نظرة على الأشياء. ونريد أن نعرف ، كما تعلمون ، هل لديهم شوك؟ ما هذا الذي هناك؟ كل هذه الأنواع من الأشياء. وكان هذا مثيرًا للاهتمام حقًا لأنه يجعل العالم أكثر دقة وأصالة لأنك في الواقع يجب أن تفكر في هذه الأشياء لأنهم سيظهرون.

مختلف: أعتقد أنه يمكننا إضافة ذلك أيضًا بالطبع ، المد المظلم هو الخلف ل فيرمينتيد تعيين في 40 كيلو كون. التحدي الذي نواجهه هو كيف نحكي قصة؟ والكثير منها يأتي من مزاح الشخصية في فيرمينتيد عندما يتحدثون مع بعضهم البعض ويتحدثون عن بيئاتهم. وهذا أيضًا أحد الأسباب التي دفعتنا إلى الذهاب مع البشر - يمكنهم التحدث عن المشكلات بطرق أخرى غير تلك التي قد يتحدث عنها مشاة البحرية الفضائية وهم يهتمون ببعضهم البعض وبأشياء أخرى. ولكن أيضًا ، كما قال دان ، يصبح سرد القصص البيئية أيضًا مهمًا للغاية لأنه ليس لدينا الكثير من أشجار الحوار وليس لدينا العديد من طرق اللعب لرواية القصة ، وبالتالي تصبح البيئة مهمة للغاية.

ذات الصلة: هل قتل نصف الحياة ألعاب FPS الرجعية؟

ما هو دور السرد الشامل في الألعاب المليئة بالحركة مثل المد المظلم ؟

و: في هذه الحالة بالذات ، في المد المظلم ، يتعلق الأمر بالتحقيق الذي تجريه ، وهذا في الواقع يفسر بذكاء سبب عدم وجود مشاة البحرية الفضائية أيضًا لأن لدينا هذه المدينة الهائلة من خلايا النحل ، والتي تعد أحد الأصول الحيوية - إنها حقًا مكان مهم حقًا ، فهي تتحكم القطاع الفرعي المحلي ، من المهم جدًا للإمبيريوم. لذلك عندما اكتشفوا لأول مرة فكرة أن هناك شيئًا سيئًا يحدث في أعماقها ، ربما تلوث الفوضى أو عبادة الفوضى أو شيء من هذا القبيل ، فهم لا يريدون فقط الدخول مع مشاة البحرية الفضائية لتسوية المكان و قم بإطلاق النار عليه من المدار لأنهم سيفقدون شيئًا مهمًا جدًا بالنسبة لهم.

لذا فإن المحقق - المحققون أقوياء للغاية من حيث سلطتهم ، يمكنهم بشكل أساسي تحديد كيفية متابعة التحقيق بالضبط - لقد جاء المحقق أولاً لإرسال وكلائه إلى الخلية ، لتعقب أي المعلومات التي يمكنهم الحصول عليها ، لاكتشاف أي آثار للعبادة ، لإغلاقها حيث يمكنهم العثور عليها. لأنها الطريقة الوحيدة لمحاولة اقتلاعها تمامًا والتخلص منها والاحتفاظ بهيكل الخلية دون تدمير الخلية أو إجبارها على العمل تحت الأرض حتى لا يتمكنوا من العثور عليها بعد الآن. لذلك فهو نوع من الإجراءات الإجرائية ، إنه نوع من التحقيق - أنت ذاهب في مهام لتعلم أشياء يمكنك بعد ذلك استعادتها وإضافتها إلى الكل الجماعي حول ما نعرفه عن العدو. أين يختبئ؟ ماذا يفعل؟ ما هو الدافع؟ كيف تعمل؟ هذا النوع من الأشياء.

ذات صلة: Nintendo Switch هو أفضل نظام لألعاب FPS - بسبب ميزة واحدة

لكنها ليست مجرد إجراءات شرطة بقدر ما هي شيء عنيف للغاية ، تمامًا مثل فيرمينتيد كنت. لن تتخلى الطائفة عن أسرارها بسهولة وستكون سيئة للغاية. تجد نفسك في هذا الدور من نوع جندي المشاة الذي يقوم بجمع المعلومات. يجب عليك أيضًا ، من خلال تحقيق الأشياء ، الفوز بثقة المحققين حتى يأخذوك بجدية أكبر كأحد الأصول في فريقهم. وكما قلت ، إنه أمر خطير. هناك عنصر قوي جدًا في رعب البقاء لأنك تواجه بعض الأشياء المروعة تمامًا. هذا ليس مفسدًا معينًا ، لكن طبيعة العبادة هي أنها تتماشى مع أحد آلهة الفوضى المسماة Nurgle ، وهو إله المرض ، وهو أمر مروع. إنها ليست واحدة من آلهة الفوضى الفاتنة ، دعنا نضعها على هذا النحو. لذلك ليس الشخص الذي تريد الذهاب إليه ، 'سجلني ، يبدو ذلك جيدًا!' هذا حقًا ، حقًا الكثير من الرعب الجسدي ، يحدث الكثير من الأشياء غير السارة للغاية. أعتقد أنه شيء رائع أن تجربه في نوع من البيئة التعاونية لأنك في الواقع تتفاعل مع هذه الأشياء.

لكن العمل - ما رأيته منه ، وما استطاعوا أن يريوني إياه حتى الآن - هو نوع من الإثارة والتشويق بشكل مثير للدهشة. سنرى بعض العناصر الكلاسيكية لـ 40 كيلو اللعبة التي تمت كتابتها من قبل فقط أو ظهرت كمنمنمات بلاستيكية على الطاولة - أشياء مثل Lasrifle الكلاسيكية وأشياء من هذا القبيل ، والتي تعتبر نوعًا من أيقونية اللعبة. لكن الآن أصبحنا في الواقع نراهم يتم استخدامهم ، يمكننا أن نرى ثقلهم ووزنه وكيف تقوم بتحميلهم وكيف تبدو قوتهم النارية وكل هذا النوع من الأشياء. وهو ، بالنسبة لي ، مثير بشكل لا يصدق ، لأن هذه هي الأشياء التي كانت موجودة في مخيلتي لأطول وقت والآن يعرضونها لي ، وهذا حقًا جيد جدًا حقًا.

ذات صلة: حرب النجوم: لا يزال ميناء ريبابليك كوماندوز الجديد أحد أفضل رماة حرب النجوم

هناك جو رائع من التشويق وعندما تبدأ الأمور ، فإنها تنطلق فعلاً بكل أنواع الطرق المختلفة. أعتقد بالتأكيد الاختلاف ، ويمكن لأندرس التحدث إلى هذا بشكل أكثر فاعلية مما أستطيع ، ولكن من الواضح أن الاختلاف الكبير مع هذا و فيرمينتيد هو القتال بعيد المدى ، فإن حقيقة حصولك الآن على أسلحة نارية تعد أمرًا مهمًا للغاية لأنه ليس شيئًا تم وضعه في الاعتبار فيرمينتيد لأن ذلك كان بالأساس بالأيدي والمشاجرة. لا أعرف ما إذا كنت تريد ، أندرس ، التحدث عن مدى صعوبة ذلك بشكل يبعث على السخرية؟ صدقني ، كان الأمر صعبًا.

دراغون بول مقابل دراغون بول ض

مختلف: يمكنني بالتأكيد أن أضيف هذا الانتقال من فيرمينتيد ل المد المظلم ، كانت إحدى مشكلات اللعب الأولى والرئيسية التي واجهناها هي أننا أدركنا أن القتال بعيد المدى سيكون التحدي الأكبر للمشروع بأكمله ، حيث نحصل على تركيز محلي من وجهة نظر اللاعب في نطاق القتال ولكن أيضًا من العدو. ليس لدينا هذا العدد الكبير من الأعداء فيرمينتيد .

ذات صلة: كيف أصبحت DOOM أكثر امتياز FPS مبدعًا للألعاب

ما هي الاختلافات ككاتب بين التعامل مع مطرقة حرب الكون الخيالي و مطرقة حرب 40 كيلو عالم الخيال العلمي؟ هل تتعامل مع هذه الأساليب بأساليب مختلفة؟

و: نعم انت كذلك. أعتقد أنك تبدأ نوعًا ما مع المجازات الواضحة للاختلاف بين الخيال العلمي القتالي والخيال ونوع من العمل التراجع من هناك. ولكن الاثنين مطرقة حرب أكوان ، يجب أن أقول ، أعتقد أن لها خصائص مميزة حقًا ، لها نكهة فريدة جدًا. لقد قلت من قبل ، ولكن من بين كل أكوان الامتياز العظيمة التي يمكن أن تكون معجبًا بها ، كل واحد منهم تقريبًا لديه عنصر طموح - ستار تريك يريد المشجعون الانضمام إلى Starfleet و دكتور من المشجعين يريدون السفر في TARDIS و حرب النجوم المشجعين يريدون الانضمام إلى تحالف الثوار أو الإمبراطورية ، لا أعرف. إنها أماكن ترغب في زيارتها كمشجع. لم ألتق مطلقًا ، خلال 20 عامًا من القيام بذلك ، أ مطرقة حرب المعجب الذي يريد الذهاب إلى هذا الكون. إنه أمر مروع للغاية.

ومع ذلك ، فهو رائع. يمتلك كلا الكونين في الواقع هذا المظهر المميز بشكل غير عادي ، هذا النوع من الشعور القوطي الملحمي الفخم ، مما يعني أنه نوع من لا لبس فيه. لا يمكنك الخلط بين هذا وبين أي أكوان أخرى. لقد حصلت على تلك الجودة الرائعة جدًا. وعلى الرغم من أن الناس يفكرون في كليهما على أنهما بائس للغاية ، وأماكن غير سارة حيث يكون متوسط ​​العمر المتوقع منخفضًا ونوعية الحياة البشرية قاتمة للغاية ، إلا أنني أجادل دائمًا أن هذا التباين يجعل الصفات البشرية أكثر جدارة بالاهتمام. فكرة أنك تحاول في كلا الكونين التعبير عن الشجاعة والرفقة ، للتراجع حتى خمس دقائق فقط أو لحظة من الأمان ضد هذا الكون الخطير جدًا ، والذي أعتقد أنه يجعل هذه القيم ذات أهمية أكبر. لا أحد في 40 كيلو أو مطرقة حرب اعتقدت أبدًا أنهم سيغيرون العالم - 'إذا تمكنا فقط من الفوز في هذه المعركة ، فسيكون كل شيء أفضل من الآن فصاعدًا!' هناك ذلك القاتم القاتم في المستقبل البعيد ، لكنني أعتقد أنها طريقة مثيرة للاهتمام لتقديم نوع الحالة البشرية هناك. إنه في الواقع سلبي بشكل غريب لدرجة أنه يجعل الشعور الإيجابي أكثر إيجابية.

ذات صلة: كيف بنى Wolfenstein نوع First Person Shooter

أعتقد أن هذا يأتي من حقيقة أن الناس نوعًا ما يقللون من تقدير مقدار ما مطرقة حرب و مطرقة حب 40 كيلو خرجت من الثمانينيات في المملكة المتحدة وبعض الأشياء المعاصرة التي بدأت في نفس الوقت تقريبًا ، أشياء مثل 2000 م و القاضي دريد وهذا النوع من الأشياء. كانت جميعها ردودًا ساخرة على حكومة تاتشر وكيف كانت الحياة في ذلك الوقت. لذلك هناك عنصر كبير في معرفة السخرية والتعليق بداخلهم وفي أشياء مثل القاضي دريد هذا نوعا ما على الأنف. من الواضح أنه نوع من التعامل الساخر على الدولة البوليسية الفاشية ، على ما أعتقد. في مطرقة حرب ، أعتقد أنها مخفية بشكل أكثر عمقًا لأنها أيضًا لعبة ويضيع الناس في المتعة المطلقة للعبها ، لكنني أعتقد أنها تعود دائمًا إلى ذلك.

هناك هذا النوع من المشاعر المنشقة والمتحركة التي أدت ، على سبيل المثال ، إلى ظهور الحركة الكوميدية البديلة في المملكة المتحدة في الثمانينيات وهذا النوع من الأشياء. لكنها خرجت من نفس النوع من العقلية - ليس الأمر أن المبدعين قد ذهبوا للتو وصنعوا أحلك شيء يمكن أن يصنعوه كهدف لنفسهم. لقد جعلوها مظلمة لأن تلك كانت السيارة التي يمكنهم من خلالها نقل فكرة الفرد وما شابه ذلك. وأعتقد أنه من السهل أن ننسى منذ سنوات عديدة أن هذا هو مصدرها ، لكنني أعتقد أن الأشخاص الذين ربما لا يعرفون الأكوان جيدًا أو يختارون عدم لعبها ، يعتقدون ، 'أوه ، هذا يبعث على السخرية على رأس واحد مقرف؟ وهو يشبه ، حسنًا ، إنه نوع من عدم - هناك طبقة من شيء ما تفتقده هناك ، أنك لا تفهم نوعًا ما من أين نشأ هذا.

ذات صلة: The Ascent هي لعبة Cyberpunk Shooter لعشاق Diablo

ماذا يمكنك أن تخبرنا عن الشخصيات القابلة للعب في المد المظلم ؟

و: أعتقد أننا محدودون نوعًا ما ، إذا كنت على حق ، في قول الكثير من التفاصيل هناك ، لكنني أعتقد أن هناك خيارات مثيرة للاهتمام حقًا يمكنك اللعب بها. أعتقد أنه ديناميكي بين تلك الشخصيات التي يمكنك لعبها وأيضًا ، كما أقول ، نوع الشخصيات المسماة التي تلعب دورًا كمقدمي المهام والمدربين والموجهين ، حيث يوجد نوع من القصة الثانية تجري وراء الكواليس حول كيفية اندماجك في هذا الطاقم والفوز بمكان أو عدمه ، اعتمادًا على مدى جودة أدائك ونوعًا من تأسيس تلك الثقة في الاتجاه الآخر. لذلك أعتقد أنه من الناحية الموضوعية مناسب للغاية 40 كيلو أن الأمر كله يتعلق بما تعرفه - بمن يمكنك الوثوق به؟ من يمكنك الاعتماد عليه؟ إلى متى يمكنك البقاء على قيد الحياة في هذا ، إذا لم يكن لديك أي شخص يمكنك الاعتماد عليه؟ والخيارات تعكس ذلك بالتأكيد. أعلم أنهم قالوا ، 'لا تتحدث عن هذا كثيرًا ،' لكنني أعتقد أن هذا أمر عادل.

مختلف: بالتأكيد - أعني ، لا يُسمح لنا بالتحدث على وجه التحديد عن الأصول ، للأسف ، لأننا نحب ذلك. لكن لا يُسمح لنا في هذه المرحلة بالخوض في هذا الأمر.

ذات صلة: ثلاثة ألعاب إطلاق نار على PlayStation تحتاج إلى إدخال جديد على PS5

أحد المعجبين المفضلين لـ مطرقة حرب الألعاب هي المزاح بين الشخصيات - دان ، هل شاركت في كتابة الحوار هذه أيضًا؟ وكم يمكنك أن تخبرنا عن هذا المزاح الشهير في المد المظلم ؟

و: معظم ما كنت أفعله حتى الآن هو إنشاء الشخصيات الرئيسية والقيام بالكثير من بناء العالم. أعتقد أنه سيكون هناك ما يمكن أن نصفه بجلسات مزاح قادمة. لكن نعم ، إنه بالتأكيد جزء أساسي منه. أعتقد أنه جزء من خدعة الصنع مطرقة حب 40 كيلو تعمل بشكل جيد للغاية. هذا صحيح أيضًا في الروايات أيضًا - إذا لم يكن لديك تلك الشخصيات التي تتحدث وربما تجعل نكات الفكاهة السوداء القاتمة حقًا في منتصف الأشياء ، فإنها تصبح قاسية لأنه من الصعب التعامل مع عالم مختلف .

لقد وجدت بالتأكيد سلسلة رواياتي للحرس الإمبراطوري ، أشباح جاونت ، والذي أعتقد أنه الآن - لقد فقدت العد - 15 [كتابًا] أو شيء من هذا القبيل ، نعم ، إنه عسكري SF وهو يتعلق بالتجربة القتالية للجنود على الأرض ، لكن بالنسبة لي ، إنها نوعًا ما مسلسلات تلفزيونية عملاقة تصادف أن يكون فيها عمل في ساحة المعركة. بالنسبة لي ، الأمر كله يتعلق بهذه الشخصيات. إنها الطريقة التي يترابطون بها ، إنها النكات الجارية ، إنها المحادثات التي يجرونها مع بعضهم البعض ، إنها الطريقة التي تمكنوا بها من الحفاظ على معنوياتهم مستمرة في أصعب الأوقات ، هذا النوع من الأشياء. وهذا بالتأكيد شيء نريد ترجمته إلى هذا. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، لأنه يعمل بشكل جيد في فيرمينتيد . إنه جزء مهم من تلك التجربة ، لذا نعم.

مختلف: بالتااكيد.

ذات صلة: Deathloop هو مطلق نار سريالي مستوحى من الستينيات مع تأثير قاتل واضح

هل هناك شيء مشابه في الكتابة للطبيعة المرئية لألعاب الفيديو والكتب المصورة ، أم أن هذه التنسيقات متباينة بشكل كبير؟

و: حسنًا ، هم نوعًا ما وليسوا في نفس الوقت. أنا نوعًا ما أفكر دائمًا في نفسي على أنني مجرد كاتب ونوع من متخيل للأشياء ، من حيث بناء عالم أو بيئة مثيرة للاهتمام لوضع قصة فيها ، وبناء شخصيات مثيرة للعب ذلك ، وهذا النوع من الأشياء. ثم أعتقد ، اعتمادًا على ما أعمل عليه ، إنها حقًا مسألة توجيه هذا الخيال وهذا الإبداع ، كما كان ، إلى الشكل الصحيح. لذا ، إذا كنت أكتب فكاهيًا ، فكيف أقدم رواية القصص المرئية الأكثر إقناعًا؟ ما هي الأشياء الشيقة التي يمكنني القيام بها هنا؟ لأن هذا سيكون الناقل الأساسي للقصة. لذا فإن نوع القصة التي سأكتبها للكوميديا ​​ليست بالتأكيد نفس نوع القصة التي سأكتبها لرواية ، حتى لو كانت تحتوي على نفس الشخصيات - فهم يعملون بطريقة واحدة ، أستغل جوانب مختلفة من قصة نثرية لتلك التي أفعلها في فكاهي.

أعتقد أن الشيء نفسه ينطبق هنا أيضًا. إنه منحنى تعليمي مثير للاهتمام ، على الرغم من أنني كنت أعمل على الألعاب لفترة طويلة الآن ، كل أنواع الأشياء المثيرة والمليئة بالتحديات حقًا ، لم أعتبر نفسي خبيرًا في الألعاب. أفترض أن ما أحمله هو القصة وما أحاول تعلمه مع تقدمي هو التقنيات الجديدة تمامًا التي لديك عندما لا يكون أحد الأشخاص مسؤولاً عن القصة لأن المرء يريد أن يمنح الوكالة للاعب ، وهو أمر من الواضح أنه لم يحدث أبدًا في القصص المصورة أو الرواية. لذا فأنت تحاول بناء الأشياء بطرق من شأنها أن تمنح اللاعب تجربة قصة عضوية بشكل صحيح ، مصممة تقريبًا وفقًا لكيفية اختيارهم للعب اللعبة ، أو على الأقل ، وكان هذا هو الحال في بعض الألعاب الأخرى ، وهم ذلك ، لذلك يشعرون أن لديهم بعض الفاعلية والإرادة ، وهو أمر مثير للاهتمام حقًا للقيام به.

ذات صلة: حراس ارتفاع يجمع بين المراقبة والدفاع عن البرج في مطلق النار الفريد

مع تقدمنا ​​، بمجرد أن نحلل بعض الآليات التي كنا سنستخدمها للقيام بذلك ، وقع كل شيء في مكانه بشكل جميل لأنه كان نوعًا ما منطقيًا. يمكن أن يكون لدينا ، على سبيل المثال ، لاعبون يلعبون جنبًا إلى جنب وربما يكونون قد بدأوا اللعبة في أوقات مختلفة وخاضوا تجربة أكثر أو أقل. لن نجعل الأشخاص يكررون تجربتهم لمجرد أن صديقهم يحاول اللحاق بهم لأن كل يوم هو يوم جديد. أنت فقط مثل ، 'حسنًا ، لقد انضممت إلى فرقة الحرب بعد أن انضممت - ربما سأكون قادرًا على إخبارك ببعض الأشياء ، لكن ما سنجده ونراه سيكون جديدًا.' وهذا شيء مثير للاهتمام حقًا.

غريبًا ، لقد كان أمرًا رائعًا ، بعد بضع سنوات من القيام بهذا النوع من الأشياء ، اكتشفت أحيانًا أشياء حول الطريقة التي تعمل بها القصة بالطريقة المفتوحة التي تعمل بها اللعبة ، حيث توجد خيارات وتغييرات يتم اتخاذها بواسطة المشارك أو اللاعب. هناك أشياء تعلمتها عن القصة هناك وقمت بتصديرها مرة أخرى إلى النثر والقصص المصورة لأنك ترى القصص بطريقة مختلفة. تعتقد ، 'أوه ، انتظر دقيقة ، إذا كان هذا يعمل هناك ، كيف يمكنني القيام بذلك بطريقة مختلفة؟' أعتقد أنه جعلني أكثر انفتاحًا على التغيير التلقائي داخل الروايات ، إن لم يكن هناك شيء آخر. في بعض الأحيان يمكنك العمل على رواية لأشهر ولكن قد يكون لديك خطتك مقدمًا وتذهب ، 'حسنًا ، لا يمكنني أن أختلف عن ذلك ، لأنني خططت لكل شيء هناك.'

لكن في الواقع ، في بعض الأحيان لا تحصل على كل أفكارك الجيدة في يوم واحد. وقد تقضي ثلاثة أشهر في العمل في رواية حيث يكون الأمر مثل ، 'انتظر دقيقة ، يمكنني فعل هذا.' بينما قبل أن أذهب إلى 'أوه ، من الأفضل ألا ينهار كل شيء' ، أعتقد أن رؤية الانسيابية للطريقة التي يمكن أن تعمل بها اللعبة والطريقة التي يمكن بها للعبة أن تولد الأشياء تلقائيًا بناءً على الخيارات التي يختارها شخص ما في منتصفها ، لقد أدرجت في روايتي الأخيرتين أفكارًا كبيرة حقًا حدثت لي في وقت متأخر من اليوم وذهبت ، 'انتظر لحظة ، هذا يغير كل شيء ، لكنه يغيره بطريقة جيدة حقًا '. لذلك يمكنني القول أنك تتعلم نوعًا ما عبر التنسيقات ، حتى لو كنت تستخدم نفس المهارات في دمج شيء ما.

ذات صلة: حارب القراصنة بصفتك وكيل تأمين في Sandbox Shooter Skin Deep

bell's oberon abv

أندرس ، لقد تحدثت عن القتال لمسافات طويلة كونه تغييرًا من فيرمينتيد . هل هناك اختلافات أخرى في الآليات التي يمكنك التحدث عنها ، أي شيء جديد يجب أن يتحمس له اللاعبون؟

مختلف: لا أعرف بالضبط ما الذي يسمح لي بالحديث عنه. لكنني أعني ، بالطبع ، أنه عنوان IP جديد ، وهناك الكثير من الأشياء التي احتجنا إلى التفكير فيها أو إعادة النظر في هذا النوع من النوبات فيرمينتيد ولكن ليس بالضرورة المد المظلم .

و: كنت سأقول ، بالتأكيد ، الاتصال هو مفتاح - كنت تقول ذلك في اليوم الآخر ، في الواقع ، حول حقيقة أنه يمكنك كلاعب التحدث إلى أشخاص غير موجودين معك لأن التكنولوجيا موجودة في ال 40 كيلو الكون بطريقة غير موجودة فيه فيرمينتيد .

مختلف: أجل ، أعني ، هناك أشياء صغيرة. شيء مضحك عندما تحدثنا عن قرار القيام بالفعل بـ 40 كيلو اللعبة وأصدرنا تعليمات للفريق ، في مرحلة أتذكر فيها أن أحد مصممي المستوى كان مفرطًا في سعادته لأننا حصلنا على الكهرباء. عندما تفكر في الأمر ، يبدو الأمر كذلك فيرمينتيد مضاءة فقط بالضوء الطبيعي أو المشاعل أو أشياء من هذا القبيل. لا يمكننا استخدام الأبواب الكهربائية أو هذا النوع من الأشياء فيها فيرمينتيد . لذا حتى هذا يفتح فرصة كبيرة لخلق أشياء لا يمكننا القيام بها فيرمينتيد . هذا ينطبق على كل جزء من اللعبة تقريبًا.

ذات الصلة: يواصل Dread Templar اتجاه Throwback Shooter

كلاهما أيضا فيرمنتيد 1 و فيرمنتيد 2 علمتنا الكثير ، خاصة فيرمنتيد 2 نظرًا لأن قاعدة لاعبينا لا تزال كبيرة وما زلنا نرى كيف يتفاعلون مع الأنظمة وما الذي يعمل وما هو أقل جودة. لذلك ما زلنا نتعلم. هناك الكثير من الأشياء التي لا نغيرها فقط بسبب IP ولكن أيضًا لأن لدينا أفكارًا حول التحسينات التي يمكننا القيام بها أو التعامل مع المشكلات بطريقة جديدة. لذلك هناك الكثير من الأشياء الصغيرة ، بالطبع ، العديد منها ، والأشياء الأكبر حجمًا التي لا يمكننا حقًا حبسها.

هل هناك أي شيء آخر تود مشاركته مع المعجبين؟

و: أوه ، ربما ولكن ربما لا يُسمح لنا بقول ذلك ، لذا من الأفضل ألا نفعل ذلك.

مختلف: هناك الكثير مما نريد قوله ولكن لا أعرف ما إذا كان مسموحًا لنا.

Warhammer 40،000: Darktide تم تطويره ونشره بواسطة Fatshark ويتضمن كتابات من Dan Abnett. من المقرر إطلاق اللعبة في عام 2021.

استمر في القراءة: أفضل معارك بوس في ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول



اختيار المحرر


أفضل 10 أفلام رباعية، مصنفة

آخر


أفضل 10 أفلام رباعية، مصنفة

من امتيازات الحركة مثل Lethal سلاح إلى الرسوم المتحركة CGI مثل Shrek، تركت أفضل رباعيات الأفلام تأثيرًا دائمًا على جمهورها.

إقرأ المزيد
أكاديمية بطلي: من هو الطالب الأفضل معجزة ، شوتو أم إيناسا؟

القوائم


أكاديمية بطلي: من هو الطالب الأفضل معجزة ، شوتو أم إيناسا؟

من الآمن أن نقول إن كل من Shoto و Inasa طلاب معجزة في My Hero Academia ، لكن أي منهما يُظهر الإمكانات الأكبر ، ولماذا؟

إقرأ المزيد