لماذا Call of Duty: World at War هي مطلق النار في الحرب العالمية الثانية

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تعلم نوع أول شخص مطلق النار المشي بألقاب مثل الموت و ولفنشتاين . بحلول أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين ، نمت شعبية ألعاب FPS بشكل كبير من خلال عناوين مثل ميدالية الشرف و نداء الواجب. بدأت هذه مثل ألعاب إطلاق النار في الحرب العالمية الثانية بمستويات أكثر تحديًا تضع الأساس لعناوين FPS الحديثة.



بعد الأصل نداء الواجب: الحرب الحديثة الإصدار ، أرادت Activision و Treyarch إعطاء صيحة أخيرة لجذورهم في الحرب العالمية الثانية بشجاعة وتفاصيل نداء الواجب: العالم في الحرب . بين Treyarch و Infinity Ward ، لطالما أعطى المطور السابق للجماهير عنفًا أكبر بكثير نداء الواجب الألعاب ، من حيث الرسومات. كأول مطلق النار في الحرب العالمية الثانية من فئة M من الامتياز ، العالم في حرب لا تقدم أي ضربات في إظهار كيف كانت الحرب حقيقية.



غينيس نيترو إيبا

العالم في حرب يأخذ عظمة الكرات الثابتة الحرب الحديثة ويجلب الواقعية التاريخية إلى هذا المزيج. من D-Day إلى سقوط ألمانيا ، العالم في حرب لا يخجل من حقائق الحرب. يعرض هذا العنوان أيضًا تكتيكات حرب العصابات لأول مرة ، خلال المستويات الأمريكية في المحيط الهادئ. بحلول نهاية اللعبة ، لا يمكن للاعبين حتى الوثوق بجثة.

الشخصيات في العالم في حرب يقود القصة حقًا. لأول مرة ، يقدم مطلق النار الفترة الشخصيات التي يتم رؤيتها مرة أخرى في الأقساط المستقبلية ، مثل كول أوف ديوتي، بلاك أوبس فيكتور ريزنوف. إن إعطاء أسماء الشخصيات يجعل المخاطر أكبر. ضربت مستويات المحيط الهادئ بشكل خاص ، لأنها تجبر اللاعب على عقلية القتل أو القتل.



ذات صلة: الغمر هو عنصر أساسي في اللعب - وإليك السبب

بيرة التفاح البلجيكي اللامبي بوم

القصة هي التي تقود الحملة وتجعلها لا تنسى ، ولكن اللحظات السينمائية فيها نداء الواجب: العالم في الحرب تم تنقيحها بشكل أكبر في لعبة متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. لا تُنسى الحملات الإعلانية عبر الإنترنت لهذا العنوان عن غيرها ، ولكن هذه اللعبة تقدم واحدة من أكبر الإضافات إلى طريقة اللعب عبر الإنترنت: الكسالى النازية .



عند الإطلاق ، الكسالى النازية أظهر كيف نداء الواجب كان قادرًا على التفرع إلى أنواع أخرى مع تعزيز العمل الجماعي بين الأصدقاء من أجل البقاء. ستستمر هذه الأفكار في البناء عليها الاموات الاحياء تطورت إلى الامتياز الذي يعرفه اللاعبون ويحبونه اليوم. بطرق عدة، العالم في حرب هو النموذج الأولي للحديث نداء الواجب ألعاب.

جلبت ألعاب الجيل التالي الانغماس في نداء الواجب بطرق لم تكن موجودة قبل 10 سنوات. ومع ذلك، العالم في حرب يوضح أن القصة لا يجب التضحية بها من أجل الجودة. كما أنه أرسى الأساس لكل شيء من شأنه أن يصبح طبيعيًا لمطلق النار الحديث. نداء الواجب عاد فيما بعد إلى هذا العصر مع نداء الواجب: الحرب العالمية الثانية . حتى مع الرسومات وعناصر التحكم الحالية ، فإنها تتضاءل مقارنة بالتأثير نداء الواجب: العالم في الحرب كان على هذا النوع.

استمر في القراءة: إعادة إنتاج Bulletstorm يمكن أن تنافس Call Of Duty



اختيار المحرر


كابتن مارفل ضد فينيكس: أي بطل كوزميك مارفل هو الأقوى؟

كاريكاتير


كابتن مارفل ضد فينيكس: أي بطل كوزميك مارفل هو الأقوى؟

بفضل قوتها الثنائية ، قد يكون الكابتن مارفل هو البطل الأقوى في MCU ، لكن جان جراي وفينيكس فورس من شأنه أن يمنحها الاختبار النهائي.

إقرأ المزيد
أي عصر غودزيلا هو الأفضل؟

أفلام


أي عصر غودزيلا هو الأفضل؟

لقد تميزت العديد من عصور Godzilla بالشاشة الفضية على مدى عقود ، وقد مروا جميعًا بأوقات صعود وهبوط ، لكن واحدًا فقط يمكنه السيطرة.

إقرأ المزيد