The Witcher 3 Vs Final Fantasy XV: كيف يمكن للمرء أن يقوم بالمهام الجانبية بشكل أفضل

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تعد المهام الجانبية عنصرًا مهمًا في ألعاب لعب الأدوار مثل ويتشر 3: وايلد هانت و فاينل فانتسي الخامس عشر . تستخدم هذه الألعاب أسئلة جانبية لملء اللعبة ، مما يشكل الجزء الأكبر من المحتوى ويمنح العالم المزيد من الحياة خارج الشخصيات والمؤامرة الرئيسية.



ولكن بين هاتين اللعبتين ، تستخدم إحداهما أسئلة جانبية لعرض عالم حي يتنفسه وجاهز للاستكشاف والاكتشاف ، بينما تستخدمه الأخرى في الحشو. هذا لأن كل منها يتخذ نهجًا مختلفًا للمهام الجانبية والغرض الذي تخدمه في اللعبة ككل.



فاينل فانتسي الخامس عشر غالبًا ما يتم تنظيم المهام الجانبية بطريقة بسيطة جدًا. ستصادف شخصية غير قابلة للعب ، والتي تخبرك بشيء يهتم به ، ثم تحصل على علامة تؤدي إلى المرشد المحلي. يحدد المرشد موقع المهمة الجديد على الخريطة ، وتبدأ المهمة. يمكن تلخيص المهام ، في جوهرها ، إما لمهام القتل أو جلب المهام ، والتي لا تختلف كثيرًا عن معظم المهام الجانبية في أي لعبة. لكن أين FFXV يواجه مشاكل هي أن المهام كلها مهام بسيطة للغاية. بعد بضع مهام إما القتل أو الجلب أو (في بعض الأحيان) جمع ما هو مطلوب ، تصبح المهام متكررة ولا تستحق ما تتلقاه من جيل أو عنصر جديد من إكمالها.

bell's two hearted ale abv

ال ويتشر 3 يقترب من المهام الجانبية بشكل مختلف. كل من الساحر تبدو المهام الجانبية تختلف اختلافًا كبيرًا عن بعضها البعض ، وفي حين أنه يمكن أيضًا تلخيصها في سلسلة من مهام الجلب أو القتل أو التسليم ، ككل ، فإنها تصبح شيئًا أكثر من ذلك بكثير. مهمة جانبية في الساحر يبدأ بالمثل ، حيث يتحدث اللاعب إلى NPC وتعلم معلومات جديدة ، ولكن بدلاً من إرساله في مهمة بسيطة ، سيتعين عليهم القيام ببعض التحقيقات لمعرفة ما يجب القيام به. سيتعين على اللاعبين استكشاف المنطقة وجمع المزيد من المعلومات والتحدث إلى الشخصيات الجديدة غير القابلة للعب قبل مواجهة معضلة والاضطرار إلى الاختيار.

يمكن أن تحتوي هذه الصيغة على مهام إحضار أو قتل داخلها ، ولكن هناك سرد متماسك هنا. هذا يمنع المهام الجانبية من أن تصبح متكررة ، لأن كل واحد يشعر بأنه مختلف وأكثر مشاركة. غالبًا ما تكون هناك مكافآت عناصر لإكمال المهام الجانبية ، ولكن المكافأة الحقيقية لإكمالها تتعلق بالقصة وسيشهد اللاعبون التطورات الجديدة.



متعلق ب: The Witcher 3: Wild Hunt أفضل 5 تعديلات على Nexus

هذا هو الفرق الأساسي بين المهام الجانبية في المباراتين. في إحداها ، توجد المهام الجانبية فقط لمنح اللاعبين شيئًا يفعلونه ، مثل طحن XP. في الجانب الآخر ، تساهم هذه المهمات في القصة خارج الحبكة الرئيسية. FFXV تنتهي المهام الجانبية لـ 'بالشعور' وكأنها مهمات غير منطقية لـ Noctis لإكمالها بين أحداث الحبكة ، بينما الساحر تشعر وكأنها لعبة من تلقاء نفسها ، أصبحت أحداثًا لا تُنسى في رحلة Geralt نحو وجهاته الرئيسية.

سييرا نيفادا بيج فوت 2019

هذا هو السبب ويتشر 3 يبدو العالم حيًا وحقيقيًا على عكس FFXV إنه شعور فارغ. تساهم المهام الجانبية الخاصة بها بشكل فعال في المعرفة وبناء العالم للبلدات والمدن التي يزورها Geralt ، مما يمنح الحياة لـ NPCs ويجعلها تشعر وكأنها مكان موجود خارج ما يراه اللاعب. توسع العديد من المهام الجانبية أيضًا في شخصية Geralt وتعطي سياق اللاعب الذي يضيف إلى القصة الرئيسية. لا يتم فصل هذه المهام الإضافية عن بقية اللعبة كما لو تم وضعها فقط لمنح اللاعب ما يفعله. الاختيارات التي تقوم بها في المهام الجانبية لها عواقب ملموسة ودائمة ، مما يجعلها تشعر بأنها تبعية وأكثر من مجرد طريقة لكسب XP.



في فاينل فانتسي الخامس عشر ، نادرًا ما يكون للخيارات أي عواقب أو تحدث فرقًا في نتائج القصة. إنه عالم كبير وحيوي وجميل ، لكن هذا العالم نفسه أجوف إلى حد ما دون أي قصص جانبية لإضافة الحياة إليه من خلال العلم أو بناء العالم. شيء بسيط ، مثل السعي لإصلاح جدار لمنع الوحوش من دخول المدينة ، كان سيقطع شوطًا طويلاً نحو جعل العالم يشعر بأنه حقيقي وغامر.

متعلق ب: أفضل لعبة فاينل فانتسي ربما لم تسمع بها

في الواقع ، معظم مدن اللعبة لا تحتوي حتى على جدران على الرغم من تجول الوحوش الخطيرة في الخارج. يتم استبدال أشياء صغيرة مثل هذه ، والتي كان من الممكن أن تحسن الاستكشاف في اللعبة بشكل كبير ، بمهمات تساعد Noctis في الحصول على معدات أفضل أو الوصول إلى المستوى التالي. القصة الرئيسية نفسها مثقلة بحمل الحبكة بأكملها دون أي بناء أو سياق للمساعدة. تم تحويل العديد من تفاصيل الحبكة المهمة إلى محتوى DLC مدفوع ، وهو عبارة عن سلسلة رسوم متحركة عرضية وفيلم روائي طويل منفصل عن اللعبة الرئيسية.

كان من الممكن دمج هذا المحتوى في اللعبة وتجسيد العالم الواسع لـ Eos ، ولكن بدلاً من ذلك ، جعله Square Enix اختياريًا واستبعده من اللعبة الرئيسية. بدونه، فاينل فانتسي الخامس عشر يفشل في توفير عالم مفتوح يستحق الاستكشاف. يجب أن تأخذ عناوين Final Fantasy المستقبلية وألعاب العالم المفتوح بشكل عام بعض الدروس من The Witcher 3 حول كيفية تنفيذ المهام الجانبية بشكل صحيح.

تابع القراءة: Skyrim مقابل Breath of the Wild: كيف يمكن للمرء أن يفعل العالم المفتوح بشكل أفضل



اختيار المحرر


Weihenstephaner Vitus

معدلات


Weihenstephaner Vitus

Weihenstephaner Vitus a Weissbier - بيرة Weizenbock بواسطة Bayerische Staatsbrauerei Weihenstephan ، مصنع الجعة في Freising ، بافاريا

إقرأ المزيد
10 مرات دراغون بول زد خرجت من القضبان

القوائم


10 مرات دراغون بول زد خرجت من القضبان

لقد ضمنت حالة Dragon Ball Z الطويلة المدى عمليا أن المسلسل سوف يذهب في بعض الأحيان إلى أقصى الحدود الغريبة التي تحير الجماهير وتصدمهم.

إقرأ المزيد