Skyrim مقابل Breath of the Wild: كيف يمكن للمرء أن يفعل العالم المفتوح بشكل أفضل

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

The Elder Scrolls V: Skyrim أخذ عالم الألعاب عن طريق العاصفة عندما تم إصداره في عام 2011 وأسس لاحقًا شكل العالم المفتوح الناجح. التالية سكيرم ، ظهرت العديد من ألعاب العالم المفتوح ، حيث حاول العديد منها تكرار ما حققته. ومع ذلك ، فإن إصدار 2017 من لعبة العالم المفتوح أسطورة زيلدا: نفس من البرية وضع معيار جديد على الفور.



كلاهما ألعاب مفتوحة رائعة بطريقتهما الخاصة: زيلدا لديه المزيد من التركيز على المغامرة و سكيرم لديه تركيز آر بي جي. ومع ذلك ، هناك بعض الجوانب المتداخلة في اللعبتين حيث التنفس من البرية هو متفوق.



لوحة الموسم

الغرض من العالم المفتوح ، من الناحية النظرية ، هو السماح للاعب بالقيام بكل ما يريد واستكشاف محتوى قلبه. ومع ذلك، في سكيرم عبور الخريطة أقرب إلى السفر منه إلى الاستكشاف. للوصول إلى الوجهة التالية ، يحتاج اللاعبون إلى تحديد الموقع على الخريطة ثم اتباع شريط التنقل ، بدلاً من اكتشاف نقطة الاهتمام التالية من خلال الاستكشاف. غالبًا ما ينظر اللاعبون إلى شاشة HUD الخاصة بهم أثناء تحركهم ، ويفقدون في هذه العملية كل التفاصيل الصغيرة للعالم المصمم بشكل معقد في عجلة من أمرهم للوصول إلى الموقع التالي.

التنفس من البرية يتجنب السفر الذي يركز على الوجهة من خلال تصميم العالم لتشجيع اكتشاف الرحلة وتقديرها. بدلاً من توفير مواقع الخريطة ، يتعين على اللاعبين مسح المنطقة وتحديد موقع مثير للاهتمام للتحقيق فيه. في الواقع ، يمكن إكمال اللعبة مع إيقاف HUD ، حيث توجد دائمًا شخصيات غير قابلة للعب لإعطاء تلميحات تساعد في الاكتشاف دون مسك اليد ، أو شيء ما سكيرم سلفه ، Morrowind ، فعلت جيدا على الرغم من إطلاقه قبل عقد من الزمن.

بدلاً من امتلاك عالم واقعي لطيف مثل سكيرم و التنفس من البرية يأخذ الحريات ولديه أشياء سخيفة ولكنها مثيرة للاهتمام من الأفق أو تكمن في وسط اللامكان ، مما يدفع اللاعبين إلى التحقيق. بطريقة غريبة ، التنفس من البرية حتى أنه يشعر بأنه أكثر شمولاً من العالم الأكثر رسوخًا سكيرم بسبب التفاصيل الصغيرة: يمكن أن يؤدي ارتداء المعدن أثناء العاصفة إلى حدوث صعق كهربائي ، حيث تكون الجدران زلقة عند صعودها عندما تمطر وتضطر التضاريس الباردة إلى ارتداء ملابس مناسبة.



عامل آخر يساهم في الانغماس يكمن في الطريقة التي يتعامل بها العنوانان مع المسح. في التنفس من البرية ، عبور الخريطة ممتع. هناك خيارات للتسلق أو التسلق أو ركوب الخيل أو حتى التزلج على الدرع. في سكيرم ، يعتبر العبور أمرًا شاقًا ، خاصة عندما لا يمتلك اللاعبون حصانًا.

مع زيادة التركيز على الانتقال من نقطة مهمة إلى أخرى ، قد يشعر اللاعبون في كثير من الأحيان بأنهم مضطرون للاعتماد على آلية السفر السريع بدلاً من الانغماس في العالم المفتوح. التنفس من البرية يتمتع أيضًا بسفر سريع ، ولكن قد يشعر اللاعبون بأنهم مضطرون لتسلق جبل والانزلاق من الأعلى بدلاً من استخدام ميزة كسر الانغماس.

متعلق ب: زيلدا: يجب أن يكون التنفس من التتمة البرية قناع ماجورا هذا العصر



سييرا نيفادا الاحتفال البيرة

ميزة أخرى لـ التنفس من البرية هي الحلول المتعددة التي يقدمها للمشاكل. يمكن للاعبين عبور النهر عن طريق قطع شجرة لتشكيل جسر أو السباحة من خلاله أو تسلق جبل بدلاً من ذلك. يمكنهم هزيمة العدو عن طريق دحرجة صخرة عليهم أو بإشعال النار في معسكرهم أثناء نومهم. لا يوفر فقط حرية اللاعب ماذا او ما للقيام - مثل سكيرم - ولكن أيضا كيف للقيام بذلك. هذه العناصر تخلق عالمًا رائعًا وغنيًا يقنع اللاعبين باستكشاف كل ركن فيه والدفاع عنه أيضًا من Ganon.

في تناقض صارخ ، سكيرم يشعر العالم بأنه لطيف من الناحية الجمالية ولا يستحق الإنقاذ من Alduin. ومع ذلك ، في حين سكيرم تشعر وكأنها طاحنة أثناء الفترة الفاصلة من مهمة إلى أخرى ، فإن المهام نفسها رائعة وشيء ما التنفس من البرية متخلفة في سكيرم تؤدي المهام التي يقوم بها اللاعبون إلى اكتشاف الحبكات الفرعية أو الموروثات الجذابة ، التنفس من البرية يكاد يكون قاحلًا في هذا القسم. تؤدي العديد من مهامها إلى مكافآت غير ملهمة ، مثل بذرة Korok أو سلاح جديد قابل للكسر. بينما يواجه كلا العنوانين صعوبة في سرد ​​قصة رئيسية تستحق اللعب ، سكيرم القصص الجانبية هي بالتأكيد بعض النقاط البارزة في اللعبة.

ومع ذلك ، على الرغم من هذا النقص في قصص NPC وتقاليد بناء العالم ، فإنه سيكون من الظلم الاتصال زيلدا عالم فارغ في المحتوى. بالتأكيد هناك مهام أقل ، الشخصيات غير القابلة للعب والقرى بالمقارنة مع سكيرم - على الرغم من أن الأول أكبر - إلا أن الحجم الهائل للعبة مقارنة بمحتواها يخدم غرضًا مختلفًا ولكنه حيوي للغاية ، وهو الشعور بالرهبة والمغامرة.

إذا كان التنفس من البرية يمكن أن تحافظ التكملة على هذا الشعور مع الاستمرار في تقديم المزيد من المعرفة والقصص الجانبية للمهام - شيء ما سلفه ، قناع ماجورا ، فعل بشكل ممتاز - حتى أنها قد تتجاوز التنفس من البرية . مخطوطات الشيخ السادس ، من ناحية أخرى ، قد تستفيد من الاعتماد بشكل أقل على عناصر HUD وأكثر على إنشاء اتجاهات غير مرئية داخل تصميم عالمها. يبدو أن كلتا اللعبتين لديهما القليل من الأشياء التي يمكن أن تتعلمها من الأخرى.

استمر في القراءة: ما يحتاجه The Elder Scrolls 6 إلى القيام به



اختيار المحرر


كل شخصية رئيسية في Black Panther: Wakanda Forever وما يشبهها في القصص المصورة

القوائم


كل شخصية رئيسية في Black Panther: Wakanda Forever وما يشبهها في القصص المصورة

العديد من الشخصيات التي تظهر في Black Panther: Wakanda Forever ، تأتي من كاريكاتير Marvel ، لكنها قد لا تبدو متشابهة.

إقرأ المزيد
الحفارة تعزل فولمر مارتن كومبستون - وهو ينقذ السلسلة

تلفزيون


الحفارة تعزل فولمر مارتن كومبستون - وهو ينقذ السلسلة

مع عودة The Rig من Prime Video للموسم الثاني ، يقف Martin Compston's Fulmer بمفرده ، سواء على الشاشة أو خارجها. أين سوف ينتهي؟

إقرأ المزيد