الموت الأبدي: يمكن أن تكون الآلهة القديمة تتمة كاملة

ما الفيلم الذي يجب رؤيته؟
 

تحذير: تحتوي هذه المقالة على مفسدين لـ الموت الأبدي: الآلهة القديمة .



ID Software's 1993 الكلاسيكية الموت كان عنوانًا مؤثرًا للغاية عزز نوع مطلق النار من منظور الشخص الأول ، ليصبح الأول في امتياز طويل الأمد استمر حتى يومنا هذا. بعد عام 2004 الموت 3 كنت اجتمع مع استقبال مختلط ، دخل الامتياز في فجوة استمرت عقدًا من الزمان قبل أن يتم إحياؤه بحلول عام 2016 الموت . نجحت هذه اللعبة في إعادة السلسلة إلى جذورها الأصلية التي تركز على الحركة ، وأدت إلى تكملة ناجحة مع العام الماضي الموت الخالدة .



الموت أبدي حصل على توسعة DLC من جزأين ، الآلهة القديمة ، الذي ممتد ومتطور أبدي طريقة لعب مطلق النار سريعة الوتيرة ، والتي تركز على إدارة الموارد وتبديل الأسلحة بينما تعمل أيضًا كخلاصة للقصة التي بدأت في عام 2016 الموت . في حين الآلهة القديمة تم استقباله جيدًا من قبل محبي الموت أبدي ، كان من الممكن أن يعمل هذا التوسع بشكل أفضل باعتباره تكملة كاملة.

قصة ال الآلهة القديمة بمثابة تكملة مباشرة ل الموت الخالدة الحملة التي نالت استحسانًا كبيرًا بينما توسع أيضًا بشكل كبير في الأساطير التي تم التطرق إليها فقط في اللعبة الأساسية. ال الآلهة القديمة - الجزء الأول يركز على أبعاد Urdak ، موطن الملائكة Maykrs ، والتي تغلبت عليها الشياطين بسبب تصرفات DOOM Slayer في أبدي . تم تكليف القاتل بإحياء الأب ، خالق كل الحياة ؛ بدلاً من ذلك ، اختار إحياء سيد الظلام الشيطاني في محاولة لتخليص الكون بأكمله من الشياطين. هذا يؤدي مباشرة إلى الآلهة القديمة - الجزء الثاني ، والذي يتبع سعي DOOM Slayer لمواجهة Dark Lord والقضاء عليه.

الآلهة القديمة السرد واسع النطاق ، والمواجهة مع زعيم الجحيم المظلم هي نتيجة طبيعية ومناسبة الموت القصة التي بدأت مع إعادة التشغيل 2016. لسوء الحظ ، لا تكفي حملتان قصيرتان قابلتان للتنزيل لتحقيق العدالة في هذه القصة. يمكن إجراء لعبة كاملة حول جهود DOOM Slayer لجمع جيش وتتبع Dark Lord وإيجاد وسيلة لهزيمته في القتال. بينما تتكون قصة DLC المدمجة من ستة مستويات ، كان من الممكن أن تملأ هذه المهمة الملحمية عشرات أو أكثر من الإثارة الموت المستويات.



العديد من المؤامرة في الآلهة القديمة متخلفة ، مع وجود بعض عناصر القصة التي تتعارض تمامًا مع نفسها أو الأفكار من الموت أبدي . على سبيل المثال ، تم الكشف عن صوت غامض يعبر عن الغضب من تدمير خان مايكر أنه ينتمي إلى Dark Lord عند إطلاق سراح الآلهة القديمة - الجزء الأول.

ذات صلة: Doom Eternal تثبت أن ألعاب الفيديو لا تحتاج إلى معاملات صغيرة لتكون مربحة

ومع ذلك ، فإن الكشف عن أن Dark Lord قد سعى بالفعل إلى تدمير Maykrs أجبر المطورين على تغيير موضوع الخط بأثر رجعي إلى 'صوت غامض' بسيط ليظل ثابتًا. تم الكشف عن الهوية الحقيقية للورد المظلم في نهاية الآلهة القديمة - الجزء الثاني ، تأتي أيضًا على أنها متخلفة. لو تم التعامل مع هذه القصة على أنها لعبتها الكاملة ، لكان لدى المطورين المزيد من الوقت لصقل السرد ليظلوا متسقين.



كمحتوى قابل للتنزيل لـ الموت أبدي و الآلهة القديمة يشارك بشكل طبيعي آليات اللعب الأساسية للعبة. تتطور من الموت 2016 تركيزه على العدوان ، حيث يهاجم اللاعبون الأعداء بهجمات مختلفة لإعادة ملء الصحة والذخيرة ، الموت أبدي يؤكد على إدارة الموارد وتبديل الأسلحة. سعة ذخيرة DOOM Slayer محدودة للغاية ، مما يجبر اللاعبين على إعادة التخزين بشكل متكرر بالمنشار الدموي المجيد ، وبعض الشياطين لديها نقاط ضعف يمكن استغلالها باستخدام أسلحة معينة.

الموت الخالدة إن طريقة اللعب التي تتمتع بها هي لعبة لا هوادة فيها وذات ملمس ، ولكن الآلهة القديمة تعني الحالة كحزمة توسعة أنها لا تستطيع تطوير طريقة اللعب في السلسلة. الميكانيكا الجديدة موجودة بالتأكيد ، مثل الجزء الأول عدو الروح الجديد ، الذي يهوى الشياطين الأخرى أو الجزء الثاني سلاح Sentinel Hammer الجديد المدمر للأرض ، لكن حلقة اللعب تظل كما هي. معظم الشياطين الجديدة هي أشكال مختلفة من الأعداء تم تقديمها في أبدي، وبقيت ترسانة دوم سلاير تقريبًا على حالها تمامًا. هذا النقص في الابتكار يعني الأفكار الأكثر إثارة للاهتمام في الآلهة القديمة ، مثل مواجهة فصيل مكر كامل أو تجميع جيش لمواجهة الجحيم ، لا ينعكس في الواقع في طريقة اللعب.

الموضوعات ذات الصلة: Castlevania: مصير سيمون يعيد إنشاء اللعبة الأصلية ... في الموت ؟!

إذا الآلهة القديمة تم تطويرها كلعبة كاملة ، وهي الدفعة الثالثة لإكمال الثلاثية التي بدأت في عام 2016 الموت ، كان من الممكن استخدام العديد من الأفكار المثيرة للاهتمام بكامل طاقتها. يمكن أن تصور لعبة كاملة الحجم مغامرة ملحمية حيث يسافر DOOM Slayer في الكون لهزيمة Dark Lord ، ويستكشف جميع أنواع المواقع الغريبة والمناظر الطبيعية الجهنمية بدلاً من مجرد عدد قليل من المواقع.

كان من الممكن أن تكون الحبكة مصقولة جيدًا ، لتكون بمثابة خاتمة كبرى للثلاثية دون التناقض مع الأقساط السابقة. كان من الممكن أن تشهد طريقة اللعب نفس القدر من الابتكار كما حدث بينهما 2016 و أبدي، بآليات تعطي اللعبة هويتها الخاصة. كان من الممكن تقديم ترسانة أسلحة جديدة ومجموعة من الأعداء الأصليين تمامًا ، مما دفع حلقة اللعب في السلسلة إلى أبعد من ذلك.

الموت الأبدية: الآلهة القديمة انتهى الكتاب من قصة DOOM Slayer ، ليريح حملته الصليبية ضد قوات الجحيم. ومع ذلك ، لم يكن التوسع قادرًا على تحقيق العدالة الكاملة لهذه الفرضية المثيرة. في حين أنه من المرجح أن يكون هناك المزيد الموت ألعاب من ID Software في المستقبل ، الآلهة القديمة كان مفهومًا رائعًا تم إهداره في النهاية على DLC المكون من جزأين وستة مستويات.

تابع القراءة: لماذا لا نحتاج البوابة 3



اختيار المحرر


غودزيلا ضد كونغ كليب يجرح جبابرة في مواجهة وحشية

أفلام


غودزيلا ضد كونغ كليب يجرح جبابرة في مواجهة وحشية

مقطع تشويقي جديد لـ Godzilla vs King Kong من CCXP يقترب ملك الوحوش وملك جزيرة الجمجمة من مواجهة مدمرة.

إقرأ المزيد
10 أكبر جبناء في الرعب

القوائم


10 أكبر جبناء في الرعب

تواجه الشخصيات الرئيسية في فيلم رعب الخطر والعنف والموت ، والعديد منهم جبناء وليسوا أبطالًا شاملين.

إقرأ المزيد