السيوف هي مجرد جزء من الأبراج المحصنة والتنينات كشعوذة ، وتجمع فئة المقاتلين أحيانًا بين الاثنين معًا ، مما يخلق مستخدمين سحريين يمتلكون سلاحًا ينقضون لإنجاز المهمة بطريقة قريبة وشخصية إلى حد ما. قد لا يكون جميع المقاتلين بنفس الوزن بربري الدبابات ، لكن تعدد استخداماتها القتالية يترك بالتأكيد بصمة في ساحة المعركة.
المقاتلون جيدون بشكل لا يصدق. قدرتها على التكيف مع أساليب القتال المتعددة والأسلحة مفيدة مثل قدرتها على استخدام الدروع وارتداء أي نوع من الدروع. وعلى الرغم من أنهم قد لا يضربون بنفس قوة البربري الهائج ، فإن نموذج المقاتل المناسب وبناءه يصنع عدوًا خطيرًا لن ينسى الأعداء قريبًا. بعض النماذج الأولية أفضل بكثير من غيرها ، مما يطرح السؤال: كيف يتم ترتيبها؟
آرتشر الغامض
يستخدم Arcane Archers طريقة قديمة للرماية Elven التي تضفي على لقطاتهم طاقة سحرية وتأثيرات مثل Beguiling Arrow أو البحث عن Arrow أو Shadow Arrow لتحقيق غايات محددة. يمكنهم إطلاق اثنين من هذه الطلقات في المستوى الثالث بعد فترة راحة قصيرة أو طويلة.
يمكن للرماة الغامضين أيضًا إضفاء سهام غير سحرية بتأثيرات سحرية ، وهو أمر مفيد للغاية عند محاربة عدو محصن ضد الضرر غير السحري. يمكنهم أيضًا إعادة توجيه تسديدة ضائعة باستخدام ميزة Curving Shot ، وتوجيهها نحو هدف على بعد 60 قدمًا من الهدف المفقود وإعادة توجيه الهجوم.
أحد أسباب هبوط Arcane Archer في الجزء السفلي من القائمة هو أنه يبدو أنه سيتناسب بشكل أكثر راحة مع نماذج Ranger الأصلية أكثر من المقاتلين.
هل تحب والدتك وهجماتها التلفزيونية متعددة الأهداف
فارس التنين الأرجواني
هؤلاء المقاتلون هم فرسان نمطيون ، أقسموا على احترام قانون Cormyrean وخدمته ودعمه والحفاظ على السلام. المحاربين الشرسين الذين يتجمعون ويلهمون من حولهم ، غالبًا ما تكون معرفة مجرد وجودهم في مكان ما كافية لتشجيع قطاع الطرق ومثيري الشغب المحتملين على المرور دون توقف.
بصفتهم مبعوثين لتاج Cormyrean ، فإنهم بارعون في الإقناع ، مما يعني أنه يمكنهم التفاوض نيابة عن أولئك الذين يخدمونهم. هذه الميزة في متناول اليد لطرف يسافر بدون ملف بارد أو خطيب ماهر آخر عندما يواجهون مواقف تتطلب وجودًا مقنعًا أثناء المحادثات المعقدة.
يقع Purple Dragon Knights بالقرب من أسفل القائمة ليس فقط لأنهم يميلون إلى أن يكونوا قليلاً من الصورة النمطية ، ولكن بعض القيود أيضًا تحد من خلفية الشخصيات إلى مملكة Cormyr.
بطل
البطل هو رياضي متفوق ومقاتل متعدد الاستخدامات شحذ جسده وتقنياته للتأكد من أنه يضرب بسرعة وبقوة ويهبط بضربات حاسمة على 19 و 20 طبيعيًا. تتوسع هذه الميزة لتشمل 18 الطبيعي مع ارتفاع مستويات البطل ، مما يمنحهم ثلاثة فرص لهجوم حرج مضاعف الضرر.
لا يقتصر الأمر على أنهم قادرون على اتخاذ أسلوبين قتاليين ، ولكن استخدامهم للدرع يمكن أيضًا أن يمنح الحماية لحليف قريب يفرض عليه ضررًا على دحرجة الهجوم ضد هذا الحليف أثناء القتال. في المستوى 18 ، إذا كان لدى البطل أقل من نصف إجمالي نقاط الضربة ، فيمكنه إضافة 5+ معدّل الدستور الخاص به لاكتساب النقاط الحيوية مرة أخرى في بداية دوره.
الأبطال متنوعون بالتأكيد ، لكن قدراتهم ليست قوية بما يكفي لنقلهم بعيدًا عن أسفل القائمة.
فارس
كافالييرز غالبًا ما يكونون محاربين نبلاء المولودين يتمتعون بالراحة في قيادة هجوم المعركة كما هو الحال في الاتصالات مع الشخصيات المهمة. على الرغم من سهولة تربيتهم ، يترك العديد من كافالييرز الراحة في أسلوب حياتهم النبيل باحثين عن المغامرة والفرص لخدمة وحماية أولئك غير القادرين على القيام بذلك لأنفسهم.
تسمح مناورات كاالييه القتالية المُركبة بركوب الأعداء وربما ضرب الأعداء المعرضين إذا فشلوا في رمية إنقاذ القوة بعد توجيه الاتهام إليهم. لديهم أيضًا القدرة على تحديد أعدائهم عند ضربهم ، مما يعني أن العدو يكتسب ضررًا عند الهجمات ضد أي شخص آخر غير الفارس. إذا تمكن العدو من ضرب حليف وضربه ، يمكن أن يقوم الفارس بشن هجوم خاص ضدهم ، وإذا سقط الهجوم ، فإنهم يضيفون ضررًا إضافيًا للسلاح.
أحد الأسباب التي تجعل كافاليير يقترب من منتصف القائمة هو أنه عند الوصول إلى المستوى 18 ، يمكنهم استغلال الفرصة في كل دور في القتال باستثناء دورهم.
حامل السلاح
النموذج الأصلي Gunslinger ليس رسميًا D & D نموذج مقاتل ، لذا لا يمكن استخدامه دوري المغامرين الأحداث ما لم ينص على خلاف ذلك ، وهذا هو سبب هذا الحدث في منتصف القائمة. انشأ من قبل الدور الحاسم Dungeon Master ، Matthew Mercer عن شخصية بيرسيفال لاعب Taliesin Jaffe في الحملة الأولى ، يدرك Gunslinger قوة الأسلحة القتالية ، لكن عقلهم المبتكر يدرك أنه يجب أن تكون هناك طريقة أفضل وأكثر فاعلية لإخراج الأعداء من موقع بعيد المدى.
يتقن حاملو السلاح استخدام أدوات Tinkerer ، التي تتيح لهم تصنيع الأسلحة والذخيرة وإصلاحها. لديهم العديد من Trickshots المدمرة بشدة للاختيار من بينها والتي يمكن أن تمنح ميزة Gunslinger ، أو تضرب الأعداء المعرضين أو تتسبب في قدر كبير من الضرر.
العيب الرئيسي لحامل السلاح هو أن أسلحته يمكن أن تنطلق في كثير من الأحيان بشكل غير صحيح ، وعلى عكس الأسلحة القتالية القياسية والأسلحة بعيدة المدى ، فإن إعادة شحنها يستغرق وقتًا وجهدًا أكبر بكثير.
رون نايت
تعلم Rune Knights تقنية Giant القديمة لنحت الرون لتعزيز وتمكين معداتهم. عند التخصص في هذا النموذج الأصلي ، يتعلم Rune Knight رمزين من رموز الرون ، حيث يمكنهم إضافة رون إلى قطعة من معداتهم ، مثل بدلة درع أو درع أو سلاح أو تميمة أو شيء محمول باليد. مع ارتفاع مستوى الفارس ، يمكنهم تبادل الأحرف الرونية لتعلم روايات مختلفة وفي النهاية تعلم ما يصل إلى خمسة.
هناك ستة أنواع من الرون ، والتي تعزز كل شيء من قدرة الفارس على رؤية المستقبل وتجنب الهجمات المفاجئة إلى إحداث أضرار نيران قوية. بمرور الوقت ، يكتسب Rune Knight عددًا من الميزات التي تجعلهم أكثر شبهاً بالعملاق في المكانة والمظهر ، مما يمنحهم حضورًا مهيمنًا في المعركة التي يصعب تجاهلها.
على الرغم من وجود قيود معينة ، فإن Rune Knight يهبط في منتصف القائمة لأنه يمتلك القدرة على تحويل البطل العادي إلى ملحمة.
سيد المعركة
بالنسبة إلى Battle Master ، يعتبر القتال أكاديميًا بقدر ما هو عسكري ، ويتطلب عقلًا شحذًا درس فن الحرب بطرق تجعلهم خطرين ويحسبون الأعداء في ساحة المعركة. من خلال استخدام النرد المتفوق ، يمكن لـ Battle Master تنفيذ مناورات دقيقة في القتال ، بدءًا من الرد على التمزق والتصدي إلى نزع السلاح وتشتيت الانتباه. ينمو النرد المتفوق مع ارتفاع مستويات Battle Master ، بدءًا من D8 وحتى D12 في المستوى 18.
نظرًا لذكائهم ودهاءهم ، يمكن لـ Battle Masters دراسة أعدائهم ومراقبتهم خارج القتال أو أثناء التفاعلات لمدة تصل إلى دقيقة ومعرفة كيفية مقارنة هذا العدو المحتمل. يتيح استخدام هذه الميزة للمقاتل تحديد ما إذا كان خصمهم متفوقًا أم أدنى ، حيث يمنحهم DM تفاصيل حول مستويات فئتهم ودرجة DEX وفئة Armor والمزيد.
لدى Battle Masters الكثير من الإمكانات للتلاعب في ساحة المعركة لصالحهم ، مما يضعهم بالتأكيد فوق النماذج الأصلية الأخرى في منتصف القائمة.
الساموراي
هناك شيء مهيب ورومانسي حول a الساموراي محارب. الهدوء الذهني والمزود بعزيمة قوية ، من النادر التغلب على الساموراي - حتى من قبل أكثر الأعداء قسوة. فرص لعب الأدوار وحدها تصطدم بالساموراي في النصف السفلي من منتصف القائمة ، حيث يوجد تاريخ غني وإمكانية لخلفية رائعة لقيادة هذا المحارب الذي لا هوادة فيه خلال حملة.
يتفوق هؤلاء المحاربون ذوو الشخصية الجذابة في المواقف الاجتماعية ، مما يجعلهم أصولًا قيمة عند لقائهم مع رجال الحاشية والنبلاء ، وتسمح لهم روح القتال الخاصة بهم بالتلاعب بمزاياهم في قوائم الهجوم. أيا كان السبب الذي يدفع الساموراي ، فإن قساوتهم في المعركة قوية للغاية لدرجة أنه يمكنهم حتى تحدي الموت عندما يصلون إلى 0 نقطة حيوية لمواصلة القتال في منعطف إضافي. الضربات ضدهم تجعلهم يفشلون في رميات إنقاذ الموت ، وفي نهاية هذا المنعطف الإضافي يفقدون الوعي.
إلدريتش نايت
يتزاوج إتقان الدفاع عن النفس مع السحر لـ Eldritch Knight ، الذي يمكنه الوصول إلى عدد من ساحر التعويذات التي تعزز هجماتهم وتحمي حلفائهم. على الرغم من أن قدرتهم الإملائية لا تتعدى فتحات المستوى الرابع ، إلا أن التعويذات التي يمكنهم إلقاءها أثناء تقدمهم لا تضحك عليها.
تسمح لهم قدراتهم السحرية بتكوين رابطة غامضة مع ما يصل إلى سلاحين ، وبمجرد ربطهم بهم ، لا يمكن نزع سلاحهم ما لم يصبحوا عاجزين. مع تقدمهم في المستوى ، يكتسبون في النهاية Advanced War Magic ، والذي يسمح لهم باستخدام عملهم الإضافي لشن هجوم بالسلاح بعد إلقاء تعويذة.
تعد براعة سحرهم وبراعتهم القتالية سببًا قويًا لقيام إلدريتش نايت ببناء المراكز الثلاثة الأولى في القائمة.
محارب بسي
من خلال الجمع بين قوة عقلهم وقدراتهم القتالية ، يزيد Psi Warriors من هجماتهم بالطاقة الذهنية. من خلال الاستفادة من بئر الطاقة النفسية داخل أجسامهم ، يمكنهم تعزيز أنفسهم باستخدام Psionic Energy Dice ، مما يسمح لهم بالضرب بقوة أكبر ، وإنشاء حواجز واقية وتحريك الأشياء والمخلوقات بعقولهم.
مع تقدم Psi Warriors في المستويات ، تزداد قدراتهم Psionic أيضًا. يمكنهم في النهاية استخدام عقولهم لتحريك أجسادهم وضرب الأعداء المعرضين لهجمات قوية. بمرور الوقت ، تصبح عقولهم بارعة جدًا ، ويكتسبون مقاومة للضرر النفسي ، وعندما يبدأون دورهم إما مفتونين أو خائفين ، يمكنهم استخدام قوتهم لإنهاء التأثير واستعادة السيطرة.
إن شحذ العقل بهذه الطريقة يتجاوز الذكاء العام في ساحة المعركة ، وامتلاك القدرة على التعامل مع الأشياء بعقولهم يضعهم في المرتبة الثانية ، بلا منافسة.
صدى نايت
يعد Echo Knight من Matthew Mercer هو الأكثر إثارة للاهتمام من بين جميع نماذج المقاتلين لأن القوة التي يمارسونها تستمدها في ظلال الوقت غير المحققة. بالاعتماد على الدونامي ، القوة الغامضة الاستباقية التي تشكل الكون المتعدد وتجمعه معًا ، يستدعي هؤلاء المحاربون أصداءًا باهتة لقوتهم الخاصة للالتفاف حولهم أثناء اندفاعهم في المعركة.
هذه أصداء العمل الذاتي جنبًا إلى جنب مع المقاتل ، وغالبًا ما تتبادل الأماكن في ساحة المعركة معهم للاقتراب أو تتيح لهم الوصول إلى هجمات الفرصة دون أن يضطر الفارس إلى التحرك. مما يزيد من حدة غضب صدى صوتهم ، يمكنهم شن هجوم إضافي على دورهم من مكان صدى صوتهم في ساحة المعركة. يمكنهم أيضًا نقل وعيهم إلى صدى صوتهم ، مما يسمح لهم بالرؤية والسماع من خلال الصدى.
يمكن أن يصبح الصدى أيضًا شهيدًا ، ويلقي بنفسه أمام حليف لحمايته من هجوم قادم. عند الوصول إلى المستوى 18 ، لا يمكن لـ Echo Knight إلقاء صدى واحد بل صدى للقتال بجانبه ومنحه ميزة كبيرة في ساحة المعركة.