أسطورة زيلدا: أميرة الشفق غرابة في نينتندو تاريخها مع قصة درامية أكثر غرابة. خلال أوائل 2000s ، العديد زيلدا كان المعجبون يأملون في رؤية المسلسل يتبنى صورًا واقعية وفتح عوالم مثل العديد من الألعاب الأخرى في ذلك العصر. علاوة على ذلك ، أراد اللاعبون متابعة مناسبة لـ أسطورة زيلدا: أوكارينا من الزمن . ومع ذلك ، كانت نينتندو تنوي توجيه السلسلة في اتجاه مختلف باستخدام أسطورة زيلدا: ويند ويكر ، والتي تضمنت تصميمات شخصيات كارتونية ، أسلوب فني مظلل ، وبيئة مائية تختلف اختلافًا جذريًا عن عوالم الإدخالات السابقة. على الرغم من تلقي استقبال انتقائي متوهج ، ويند ويكر كان مثيرًا للانقسام بين المعجبين لأنه لم يكن شجاعًا زيلدا اللعبة التي توقعوها. أثرت هذه الاستجابة المختلطة على مبيعاتها المخيبة للآمال ، مما دفع Nintendo إلى التركيز على إعطاء المعجبين بالضبط ما طلبوه في الإصدار التالي ، أميرة الشفق .
CBR فيديو اليوم قم بالتمرير للمتابعة مع المحتوى
على السطح، أميرة الشفق يبدو أن كل شيء زيلدا اعتقد المشجعون أنهم يريدون. احتضنت قصتها نغمة أكثر كآبة وأجواء تنذر بالخطر أكثر من غيرها زيلدا ألعاب. علاوة على ذلك ، تطابق صوره المرئية هذا التغيير مع أسلوب الفن الأكثر واقعية وتصميمات الشخصيات في الامتياز أثناء التصوير إلهام ثقيل من الأكرينا من الوقت . مع كل هذه التغييرات المطلوبة بشدة ، سيكون من السهل افتراض ذلك أميرة الشفق هو المفضل لدى المعجبين بالامتياز. بدلاً من ذلك ، نادرًا ما يتم تذكره باعتزاز مثل سابقه المثير للانقسام في البداية ، وثبت أن محاولته لإرضاء المعجبين كانت أسوأ خطأ.
تم منع Twilight Princess من محاولات استرضاء المعجبين
أميرة الشفق مليء بالأفكار الواعدة والابتكارات التي طال انتظارها ولكنها تكافح بانتظام لمنحها العمق أو لتبرير إدراجها في اللعبة. يتم توسيع القتال من الإدخالات السابقة مع إضافة الهجمات غير القابلة للفتح ، ولكن يمكن هزيمة معظم الأعداء بسهولة دون استخدام هذه الحركات مطلقًا. هناك بعض الاستثناءات الصعبة ، مثل Darknuts المدرعة ، و Chilfos الذي يستخدم الرمح ، و رؤساء اللعبة المتأخرة ، ولكن نادرًا ما يتم رؤية هؤلاء الأعداء طوال اللعبة. بالإضافة إلى ذلك ، تكلف بعض لحظات القصة اللاعب بمواجهة مجموعات كبيرة من الأعداء ، ولكن هذه المواجهات غير شائعة بالمثل. نتيجة لذلك ، معظم المعارك في أميرة الشفق يتلخص في القطع الطائش ، مما يجعل القتال متكررًا للغاية على الرغم من تعقيده المكتشف حديثًا.
أميرة الشفق يحاول أيضًا تقديم عالم كبير ذو مناظر طبيعية شاسعة وهياكل شاهقة ، لكن طموحه غالبًا ما يتجاوز قدراته. تمنع قيود الأجهزة الخاصة بـ Wii و GameCube اللعبة من عرض بيئات كبيرة ومفصلة ، مما يؤدي إلى مناطق خارجية تتكون أساسًا من مساحات قاحلة وخالية من الملامح من الأرض. ويند ويكر عانت من مشكلة مماثلة مع محيطها الشاسع ، لكن المرئيات الملونة لتلك اللعبة ، واللقاءات العشوائية ، ووفرة المناطق الاختيارية أعطت اللاعبين الكثير من الحوافز لاستكشاف عالمها. في المقابل، أميرة الشفق لوحة الألوان الباهتة و عدم وجود مهام جانبية لا تنسى (بصرف النظر عن Cave of Ordeals) ترك للاعبين عالمًا رتيبًا وخاويًا بشكل مخيب للآمال. كان عبور مثل هذا العالم بالكاد لا يُنسى بالنسبة للاعبين ، على عكس العوالم الفريدة والملونة في السابق زيلدا إدخالات.
معظم أميرة الشفق يمكن تلخيص المشكلات على أنها فشل في موازنة خيارات التصميم المتضاربة. بين أسلوب الفن الواقعي الذي تعيقه القيود التقنية والصعوبة المنخفضة في العمل ضد القتال المكرر ، أميرة الشفق يتعارض باستمرار مع نفسه. لا يوجد مكان يتجلى فيه هذا الأمر أكثر من مقاربته لرواية القصص. تقضي اللعبة الكثير من الوقت في تطوير شخصياتها والعالم الذي تعيش فيه ، بينما لا تتراجع أبدًا عن الأشرار المخيفين وتصعيد المخاطر باستمرار. بفضل الجهد الذي يبذله في سرد القصص ، أميرة الشفق ينجح في هدفه لتقديم تصور مظلم وعاطفي للنموذج زيلدا حكاية. لسوء الحظ ، كان لهذا التركيز على سرد القصص عيوب كبيرة.
3D الماضي زيلدا تستخدم الألعاب بذكاء المشاهد السينمائية لمكافأة اللاعبين على التغلب على التحدي أو لتقديم الهدف التالي. يضمن هذا النهج أن السرد يكمل طريقة اللعب بدلاً من تعطيلها. لسوء الحظ ، لا يمكن قول الشيء نفسه أميرة الشفق . بغض النظر عن جودة قطعة الأرض ، أميرة الشفق فشل في تحقيق التوازن بين وتيرة اللعب والقصة. تمتلئ ساعات الافتتاح بمشاهد عرضية مطولة ، حيث تم إنفاق الكثير من النصف الأول من اللعبة على محادثات من جانب واحد ومهام شاقة. عندما تعود اللعبة إلى الاستكشاف والقتال ، فإنها لا تزال تجبر اللاعبين من خلال مهمة خطية بدلاً من توفير الحرية في أكمل الأبراج المحصنة بالترتيب الذي يختارونه . تؤدي السرعة المحرجة إلى إيقاف تشغيل اللاعبين ومنعهم من لعب اللعبة حتى نهايتها ، وهو ما يضيف إلى ذلك أميرة الشفق عدم القدرة على التمسك برغم هدفها الطموح.
لا يزال هناك الكثير لتحبه أميرة الشفق ، ولكن من المستحيل تجاهل عيوبها الصارخة عندما تحاول جاهدة محاكاة المفضلة لدى المعجبين بالامتياز: الأكرينا من الوقت . تأثيره على الشفق أميرة واضح في جميع أنحاء اللعبة ، من مواقعهم المشتركة ، وهياكل السرد المتشابهة ، وحتى المراجع المباشرة التي تربط المؤامرات والشخصيات في العنوانين. ومع ذلك ، فإن هذه التشابهات في نهاية المطاف تعمل ضد أميرة الشفق .
الأكرينا من الوقت هو أكثر تركيزًا زيلدا الدخول مع توازن بارع بين أسلوب اللعب وسرد القصص والعرض التقديمي. قد لا يكون طموحًا مثل أميرة الشفق ، ولكن كل جانب من جوانب الأكرينا من الوقت يساهم في تحقيق هدفه المتمثل في غمر اللاعبين في مغامرة خيالية. في المقابل، أميرة الشفق يواجه مشكلة في توحيد قصته وطريقة اللعب ، وغالبًا ما يضحي بأحدهما لتطوير الآخر في نقاط مختلفة. من خلال باستمرار تقارن نفسها بـ الأكرينا من الوقت و أميرة الشفق يذكر اللاعب عن غير قصد كيف فشل في تكرار نجاح سابقه.
تثبت ألعاب Zelda الأخرى أن طلب المعجبين ليس ضارًا دائمًا
على الرغم من عيوبه ، أميرة الشفق لا تزال لعبة ممتازة مع الكثير من نقاط القوة التي بدأت بناءً على طلبات المعجبين. ساعد أسلوب الفن الواقعي اللعبة في تكوين جمالية فريدة مع تصميمات شخصية لا تُنسى وأجواء قاتمة. وبالمثل ، ساعدت التحسينات على القتال في أن تشعر المعارك الكبيرة بأنها سريعة الخطى ومثيرة ، بالإضافة إلى إضفاء العديد من المعارك على مشهد سينمائي نادرًا ما يتم مشاهدته في زيلدا الامتياز التجاري. كما تظهر هذه العناصر ، يمكن أن تؤدي طلبات المعجبين إلى تحسينات كبيرة وتغييرات إيجابية ولكن فقط إذا نظر المطورون بعناية في كيفية تأثير هذه الإضافات على تجربة اللاعب.
الأحدث زيلدا ألعاب، التنفس من البرية و دموع المملكة ، استخدم تعليقات المعجبين كأساس لمزيد من الأفكار الإبداعية. كلا العنوانين مستوحيان من رغبة المشجعين في العودة زيلدا جذوره المفتوحة التي ابتعدت عن تركيبتها ثلاثية الأبعاد الراكدة. التنفس من البرية عالج كل من هذه الطلبات مع التأكد من أن كل إضافة جديدة تخدم دورًا أساسيًا في طريقة اللعب. العالم المفتوح الهائل للعبة مليء بالمقتنيات والتحديات الفريدة ، ووفرة الخيارات للعبور والتفاعل مع البيئة ضمنت أن حجم اللعبة ساهم في طريقة اللعب. وبالمثل ، تمت إضافة آليات جديدة مثل متانة السلاح وإحصائيات الدروع ودرجة الحرارة البيئية إلى انغماس اللعبة وتنوعها. الاكثر اهمية، التنفس من البرية منح اللاعبين المزيد من الحرية أكثر من أي شيء آخر زيلدا اللعبة التي جاءت من قبل.
النمر البنغالي ipa
دموع المملكة تم تحسين هذه الصيغة عن طريق إضافة المزيد من خيارات اللعب والتحديات أثناء المعالجة أيضًا التنفس من البرية الانتقادات الأكثر شيوعًا. قدرات جديدة مثل Ultrahand و Fuse افتح الباب للحصول على درجة لا تصدق من إبداع اللاعب. وبالمثل ، غيّر Ascend و Recall بشكل كبير كيف يمكن للاعبين اجتياز العالم وحل الألغاز. لم تكن أي من هذه الألعاب موجودة بدون عشاق السلسلة ، لكن قدرة Nintendo على تحويل الملاحظات والاقتراحات إلى أفكار جديدة مبتكرة كانت ضرورية لنجاحها.
ال أسطورة زيلدا المسلسل دليل على أن تقديم ما يريده المعجبون بالضبط ليس أبدًا سهلاً (أو حكيمًا) كما يبدو. يميل كل من المطورين واللاعبين إلى التقليل من أهمية الجهد المبذول في تغييرات تبدو بسيطة مثل إنشاء عالم مفتوح أكبر أو إضافة خيارات قتالية جديدة. أميرة الشفق يوضح كيف يمكن لجاذبية المعجبين أن تأتي بنتائج عكسية بسهولة من خلال الإضافات السيئة التنفيذ والاعتماد المفرط على الأفكار القديمة. ولكن كما أثبتت السلسلة باستمرار ، فإن أفضل تكملة لألعاب الفيديو تقديم ما يريده المعجبون مع تجاوز التوقعات أيضًا بأفكار إبداعية جديدة.