في ماس إفيكت 2 ، يظهر جاك على أنه أناركي فوضوي في البداية ولا يبدو أنه يهتم كثيرًا بشيبارد ويختار القتال مع ميراندا ، ولكن هناك أسبابًا كامنة وراء سلوكها. عندما تعرف شيبرد عليها وعلى صحيفة الراب الخاصة بها ، اكتشفنا طفولتها المؤسفة للغاية ، إذا كان بإمكانك تسميتها كذلك. لدى جاك العديد من الأسباب التي تجعله يكره سيربيروس ، لكنها لا تزال تساعد في مهمة شيبرد ، طالما أنها تساعدها أولاً ويكتسب ولائها.
إذا كنت تضحك جاك من خلال منحها إمكانية الوصول إلى ملفات Cerberus والتحدث معها بشكل كافٍ ، فسوف تخبر شيبرد في النهاية بماضيها حيث شاركت Cerberus وتعطيك المهمة. لقد نشأت في منشأة تجارب حيوية تضم أطفالًا وتريد العودة إلى هناك لتدميرها وتدمير ماضيها. خلال هذه المحادثة ، يمكنك كسب +2 Renegade من خلال الاقتراب من طلبها دون مبالاة ، وإخبارها بأن Cerberus قد تغيرت وترك ماضيها وراءها. بالنسبة لـ +2 Paragon ، قل أن شيبرد سيواجههم وأنهم مستعدون للانطلاق. حان الوقت للتوجه إلى براغيا ، التي تم وضع علامة عليها على خريطة المجرة.
استكشاف المرفق الحيوي في براغيا
في حين أن المنشأة مهجورة ، ليست فارغة. ستواجه عددًا قليلاً من Varren ، لكن الأعداء الرئيسيين سيكونون Blood Pack مما يعني Krogan و Vorcha. تميل المساحات هنا إلى أن تكون صغيرة ، وكروجان عدواني وسيواجه فريقك. هذا أمر جيد بالنسبة لجاك ، الذي يحمل بندقية وصدمة ، ولكن قد ترغب في اعتبار شخص قوي مثل Grunt أو لديه مهارات نارية مثل Jacob لمنع التجدد وإتلاف الدروع. بمجرد أن تصبح الفرقة جاهزة ، ستحصل على محادثة قصيرة في رحلة المكوك ويمكنك كسب +2 Paragon من خلال محاولة تهدئة Jack أو +2 Renegade من خلال التحمس للدخول.
انزل الدرج إلى المنشأة. سيكون هناك في الغالب medi-gel وائتمانات في جميع أنحاء المنشأة ، لذا ترقبها. سوف تتعقب هروب جاك ، وسوف تعلق على الأحداث كما تذهب. يقع الجزء الأول من المعلومات التي ستصادفها في محطة أمان. تأكد من الاستماع إلى الرسالة بأكملها قبل إيقاف تشغيلها. استمر ، وسيقوم جاك بالتعليق على المناور هنا. انزل على الدرج بعد التحقق من وجود العناصر.
ستقابل فارين قريبًا في هذه المساحة الضيقة. بمجرد أن يبتعدوا عن الطريق ، توجه إلى بقعة الدم القديمة على الأرض وتفاعل معها لبدء محادثة مع جاك. يتم ترتيب الحواجز بشكل دائري تقريبًا ، وستتعلم أن جاك حارب أطفالًا آخرين هنا باستخدام الأحياء في لعبة حلبة مريضة. توجه إلى المدخل التالي للعثور على وحدة تحكم أمنية أخرى والاستماع إليها. بعد معرفة المزيد حول كيفية مشاهدة الأطفال وأعمال الشغب ، ستبدأ محادثة أخرى. إن القول بأنه ربما كان هناك المزيد سيكسب Shepard +2 Paragon بينما يقول العكس سيكسب +2 Renegade. تواصل نزول بعض السلالم.
سيكون فارين مقتولًا حديثًا في القاعة ، ليبلغ الفريق بأن آخرين قد يكونون في المنشأة. سيكون هناك أيضًا باب لتجاوز العناصر بالداخل. على مسافة أبعد من الدرج ، ستواجه الفرقة زبالتي Blood Pack. إنها مساحة صغيرة ، لذا كن مستعدًا مع فريقك وقم بإخراج الأعداء قبل أن يقتربوا كثيرًا. بعد ذلك ، ستحصل على محادثة قصيرة أخرى مع جاك ، ثم تحقق من العناصر وتجاوز الباب للمتابعة. انزل على المنصة وبعض السلالم ولكن كن مستعدًا لأن الغرفة التالية سيكون بها المزيد من الأعداء.
استمر في العمل بعد إخراجهم ، وستجد فناءً صغيرًا وما يقوله جاك هو مرآة ذات اتجاهين. تخبرك على الجانب الآخر بوجود زنزانتها وكيف يمكنها الرؤية ولكن لم تكن تعرف أن الآخرين لا يمكنهم رؤيتها. عبر المنصة توجد غرفة الاستجواب مع بعض النقاط القابلة للتفاعل ليخبرها جاك شيبرد عنها وعن وحدة تحكم أمنية أخرى. يتحدث هذا المقال أكثر عن الفظائع التي يتعرض لها الأطفال هنا من أجل موضوعهم الثمين ، جاك. سوف تبدأ محادثة مع جاك ؛ إخبارها بعدم إلقاء اللوم على نفسها سيكسب Shepard +2 Paragon أثناء البقاء باردًا أو الغضب سيؤدي إلى +2 Renegade. توجد وحدة تحكم أمنية ثانية مع تسجيل لكيفية بدء أعمال الشغب ؛ القول بأن جاك كان مشتتًا سيكسب شيبرد +2 باراجون. تحقق من المنطقة بحثًا عن العناصر قبل التوجه.
ستتم معالجتك بمشهد يتضمن Blood Pack وتعرف على ما يخططون له وأنهم يعملون لصالح شخص يدعى Aresh. إن سؤالهم عن سبب وجودهم في براغيا سيكسب Shepard +2 Paragon ، والاستعداد للقتال سيكسب +2 Renegade. ستواجه سربًا من عملاء حزمة الدم وقائدهم كوريك. تحتوي هذه الغرفة على الكثير من الغطاء ولكن يمكن أن تكون ضيقة جدًا في الحجم. اقضِ على الأعداء ، وسيحين الوقت للتوجه إلى المنطقة الأخيرة ، حيث بدأت أعمال الشغب: خلية جاك.
مساعدة جاك في مواجهة ماضيها
في الداخل يوجد أريش ، الذي لا يبدو كثيرًا ولكنه كان أيضًا ضحية لهذه المنشأة. مثل جاك ، أصيب بصدمة من الأحداث هنا لكنه انقطع ويريد إعادة تشغيله ليجد إجابات لنفسه. ستبدأ محادثة بينها وبين جاك مع شيبرد هناك للتوسط نوعًا ما. التعليق على انجذابه إلى براغيا يكسب +2 باراغون. سيرغب جاك في قتله ، والسماح لها بكسب Shepard +15 Renegade. إذا قاطعوا الهجوم ، سيحصل شيبرد على +10 رينيجيد آخر ثم يخبر جاك أنها الآن خالية من ماضيها سيكسب +2 آخر. من ناحية أخرى ، يستطيع شيبرد إقناع جاك بعدم قتله لمدة +15 باراغون وتركه بمفرده من أجل +5 أخرى. مقاطعة باراغون لإيقاف جاك سيشبك +10 باراجون. إن قول العمل الجيد في نهاية كل شيء يكسب +2 Paragon بغض النظر عن الاختيار. بمجرد أن ينتهي الأمر ، حان وقت الوداع النهائي.
الرئيس ضوء محتوى الكحول البيرة
ستتمكن شيبرد من النظر حول زنزانة جاك القديمة للتعرف على ما مرت به. هناك بعض النقاط التي يجب أن تجعل جاك يتحدث: السرير والمكتب والنافذة وبقع دم خارج الزنزانة على الحائط. بعد ذلك ، حان الوقت لزرع القنبلة ، وسيلعب مشهد سينمائي مع جاك وشيبارد على المكوك بينما يضغط جاك على المفتاح لتفجير المنشأة مرة واحدة وإلى الأبد.
بالعودة إلى نورماندي ، إذا كنت قد أكملت أيضًا مهمة ولاء ميراندا ، فسيحدث خلاف بين جاك وميراندا فيما يتعلق بما فعله سيربيروس بها وبأطفال آخرين. إذا انضممت إلى جاك ، وأخبرتها أن تتغلب على نفسها ، وأن شيبرد بحاجة إلى وظيفتها وأن يتعامل مع مشاكلها سيكسب +2 رينيجيد. التحدث معها حول ما حدث وسؤالها عما إذا كانت قد تغيرت ، قائلة إن Shepard أراد المساعدة أو أنها بداية عند التعامل مع الماضي سيكسب كل منهما +2 Paragon.