شون موراي ، مؤسس مرحبا العاب ، قال إن الاستوديو يعمل على لعبة جديدة 'ضخمة وطموحة' ستكون على نفس نطاق اللعبة المثيرة للجدل No Man's Sky . عندما تم إطلاق هذه اللعبة في عام 2016 ، كانت مليئة بالمشكلات - ومن غير الواضح ما إذا كانت Hello Games قد تعلمت من أخطائها أم لا.
في مقابلة مع مضلع ناقش موراي No Man's Sky لاول مرة مضطربة وكيف ينوي الاقتراب من إصدار هذه اللعبة الجديدة. كما تحدث عن أحدث إصدارات الاستوديو ، المعسكر الأخير ، وهي لعبة أصغر بكثير.
متعلق ب:
تم تسويقه على أنه عالم تم إنشاؤه إجرائياً بالكامل No Man's Sky وعدت لاحتواء جميع أنواع الميزات والميكانيكا عند الإطلاق. سيكون اللاعبون قادرين على الاستكشاف والقتال والصياغة والعثور على لاعبين آخرين والتفاعل معهم. لسوء الحظ ، حتى بعد التأخير في إصداره ، فإن العديد من هذه الميزات والآليات لم تكن موجودة في اللعبة.
دوجتاون شاحب البيرة
تسبب هذا في غضب هائل. على الرغم من رد الفعل العنيف والسمية ، استمرت Hello Games في العمل عليها وتحسينها No Man's Sky . جلب الاستوديو العديد من التحديثات الكبيرة للعبة ، مثل تحديث 'التالي' وتحديث 'بيوند'. استكمل الاستوديو أيضًا تحديثات أكبر مع تصحيحات وتعديلات صغيرة. هذا يدل على مستوى الإيمان والالتزام من الاستوديو تجاه ألعابه.
أخبر موراي Polygon أنه من بين فريق الاستوديو المكون من 26 شخصًا ، كان هناك ثلاثة خلفهم المعسكر الأخير ، في حين يتم تقسيم الـ 23 المتبقية بين الدعم No Man's Sky مع التحديثات أو العمل على العنوان الجديد الذي سخر منه.
والآن ، وبسبب هذه التحديثات ، فإن كل ما تم التعهد به في الأصل قد شق طريقه إلى اللعبة ، بالإضافة إلى العديد من الأشياء الأخرى التي لم تكن موجودة حتى في الخطة الأصلية. يصبح السؤال إذن ، هل المطورين الإضافيين الذين جلبتهم Hello Games ، بالإضافة إلى كل الأموال ، سيسمحون لها بصنع لعبة رائعة عند الإطلاق؟ هل سيتعلم الاستوديو من الأخطاء التي ارتكبها No Man's Sky ؟
شجيرة شوكولاتة شابة
من الواضح أن Hello Games قادرة في النهاية على إنتاج ألعاب موسعة ، كما يتضح من التحديثات المستمرة لـ No Man's Sky . ومع ذلك ، فإن تضخيم عناوينها دون أن تكون قادرة على تنفيذ الميزات الموعودة هو ما تسبب في وقوع الاستوديو في مشكلة مع اللاعبين في عام 2016. الآن ، يبدو أن موراي قد تعلم من بعض الأخطاء التي ارتكبت في ذلك الوقت ، لكنه ربما كان يكرر بعضها أيضًا - وبالتحديد عندما يحدث ذلك. يتعلق بالإعلان الشفهي.
قال موراي لـ Polygon ، 'هناك شيء إيجابي حقًا يتعلق بالحديث عن لعبتك كثيرًا. حيث تجذب الأشخاص المهتمين بها والذين لم يكونوا ليقوموا بها بطريقة أخرى. نرى ذلك مع No Man’s Sky . لقد ناشدنا عددًا كبيرًا من الأشخاص ، لم يكن الكثير منهم ليعرفوا عن اللعبة لولا ذلك ، أليس كذلك؟ '
لعبة بن باركر جريب سبايدر مان بلاي ستيشن 4
هذا يشير إلى أن موراي يرى ما حدث No Man's Sky في ضوء إيجابي إلى حد ما. عندما سئل عما إذا كان سيعود لتغيير أي شيء حدث ، بدا أنه يشير إلى أنه لن يفعل ذلك. قد يدق هذا أجراس الإنذار للأشخاص الذين تم حرقهم من خلال الإصدار الأصلي لـ No Man's Sky ، لأنه يشير إلى أن هذه المشكلات نفسها قد تنشأ مع مشروع Hello Game الجديد.
لا يُعرف أي شيء عن هذا المشروع الجديد ، بخلاف تأكيدات موراي بأنها ستكون 'لعبة ضخمة وطموحة مثل No Man's Sky '. لقد سمع المشجعون هذه التأكيدات في الماضي ورأوا أين يمكن أن يؤدي الطموح إلى خيبة الأمل. لعبة جيدة بعد أربع سنوات ليست لعبة جيدة عند الإصدار ، على الرغم من الأشياء الرائعة التي حققتها Hello Games الآن. ربما هناك حاجة إلى بعض الحذر ، قبل نفس الضجة التي تولدت حولها No Man's Sky يؤدي إلى مزيد من الغضب والوعود الفاسدة.